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【hololens,Hololens】微软的hololens怎么样?

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微软虽然停产HoloLens , 但是仍然将ARVRMR作为公司并肩云计算物联网的最重要的战略构成 。HoloLens终端3000美元 , 受到竞争对手挑战EPSON700-1000美元级别、ODG R型1500美元级别 。下面是微软最新发布HoloLens 2018宣传片视频 , 里面可以看出很多新增2B企业级应用登场{!-- PGC_VIDEO:{"thumb_fingerprint": 7322064942715141258, "status": 0, "thumb_height": 360, "thumb_url": "pgc-image/1523498784493b5d317e4e3 。
微软将如何改进新一代HoloLens的视野?
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根据早前发布的预热视频 , 微软在移动世界大会(MWC 2019)上发布新一代 HoloLens , 已经是板上钉钉了 。不过初代用户最关心的 , 还是这款增强现实头戴式装置的视野问题 —— 与 2016 年的旧产品相比 , 第二代 HoloLens 将如何改进呢?此前 , 体验过 HoloLens V1 的用户总是吐槽 , 其视野就像是通过信箱的缝隙来查看虚拟世界 。
【预计微软会大幅改进 Hololens V2 的视野】2018 年 12 月 , 微软 HoloLens 光学架构师 Bernard Kress 透露 —— 混合现实头戴式装置的核心竞争力 , 在于快速、准确的眼动追踪功能 。换言之 , 鉴于 HoloLens V1 未包含任何形式的眼动追踪功能 , 微软有望在 HoloLens V2 中优先考虑这一解决方案 。
Kress 接着解释道:眼动追踪能够显著降低生成高分辨率、大视野全息图的成本 。无论虚拟视野有多大 , 计算机都可以只渲染用户中心视觉部分的内容 , 将之限制在了一个非常易于管理的水平 。至于微软将采用怎样的眼动追踪系统 , Kress 并未深入讲述 。不过行业普遍采用的方案 , 是用一颗小型摄像头来对准用户的眼球 。有趣的是 , 微软已经申请了一些奇特的想法 —— 例如根据角膜的电容场(以及其它方法) , 来测量目视的方向 —— 光是想想 , 就已经相当令人惊讶了 。
HoloLens 2开发者版本何时上线发售?
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亮相今年的MWC大展之后 , 微软于今天正式宣布了HoloLens 2Development Edition 。据悉开发版包含头显设备、价值500美元的Azure积分 , 以及可以免费三个月试用UnityPro和Unity PiXYZ , 而且在5月底之前HoloLens 2还将会引入对Unreal Engine 4的支持 。
正如在MWC大展上公布的 , Epic Games创始人 Tim Sweeney 表示虚幻引擎4将允许开发者在建筑、产品设计、生产制造等领域的解决方案创建高质量、逼真的渲染以及沉浸式、混合现实体验 。Unity的总经理TimMcDonough也表示:“配合HoloLens2和Unity的实时3D开发平台 , 能够加速企业的创新 , 创建沉浸的环境 , 以及为工业客户提供更具互动性的方式 。

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