热血三国为什么能火,《热血三国》发行

后续也推出了《热血三国2》、《新热血三国》等续作 。除了借体育赛事来打架之外,热血系列也推出过《热血硬派》、《热血格斗传说》、《热血物语》等建立在简单剧情之上的动作游戏,让玩家可以直接上手打个痛快 。2008年前后,借助三国这个大ip,《热血三国》这一网页游戏推出了,游戏以三国历史为背景,玩家可以创建自己的君主,通过任务和活动获得材料建造自己的主城 。
《热血传奇》为什么会那么火?
热血传奇是永久的回忆,你还记得大明湖畔的夏雨荷么?哈哈,一句玩笑话,却满满都是回忆 。道不尽红尘舍恋 诉不完人间恩怨,虽是过眼云烟,却又让人念念不舍 。十几年过去了,繁华散尽,那就是那个年代的传奇!虽然当年还有金庸群侠传和幻灵游侠,而我都是沧海横流、方显英雄本色 。当然但最难忘得还是传奇,第一次夺沙,土城单挑一个行会!依稀还得,裁决要用法神来升级,最后能加十几.....记得当时作为第一个上40的战士,一把裁决,一套祖马套横行乡里 。
忽悠对方联盟全区第一道士见面,上去一记双烈火,一个野蛮冲撞,原地一道刺杀,对方38级道士还是带着20滴血飞走了,哼!算你跑得快!后来当天下午在土城他找了无数人围攻我,我绕着土城兜着圈走,人群追赶着我 。看准机会,回头冲进人群一个双烈火砍倒一个,继续迂回 。记得有一个人的装备被暴在了地上,他哭喊着打着字,我上去捡起装备,跑了几部丢在边上,继续迂回 。
只见有名小勇士追上拾起了装备,迅速消失在人群中 。远方还隐隐传来倒地者的哭喊声 。我左冲右突,越战越勇,杀了也不知道有多久,只见人越来越少,掐指一算,大概一口气杀了五十多人 。尾随的队伍已经渐渐稀疏.........还依稀记得攻沙,会里练了一下午的土狗上去就被人圣言了,大法师何在!还是叫Love的法师厉害,40级三级冰咆哮砸在二楼,对面呃呃呃死了一片法师 。
不管那么多了,吹起进攻的号角,就让鲜血染红我的刀吧,我冲上2楼,原地N道刺杀,只见刀光过处,呃呃呃呃,一片片法师倒地!快意恩仇,一生难忘!战士能打战士吗,战士是清法师的,不开蛋一道烈火,开蛋数十秒,双刀烈火爆爽 。有回忆有故事:你的笑容仍甜美依如当年,你的消息是我珍藏的依恋;不管繁华成落叶战士没荒野,承诺永远不如记得每个今天 。
为什么游戏中遍地的三国题材?
【热血三国为什么能火,《热血三国》发行】这个IP本身就带有很火的粉丝效应好吧 。再说了,三国之中群雄并起,各个人物都是大家极其熟悉的人物了 。曹操,刘备,张飞,关羽,诸葛亮,且他们各自的特点也是众所周之 。极其适合,游戏多面性的这个特点 。而且自带阵营,天生的矛盾体 。名人自带偶像效应所以,三国题材被改变游戏,当然理所当然啦PS:截图来自于 SLG游戏 率土之滨 。
《热血传奇》为何能经久不衰?
历经18年来,作为一个传奇骨灰级玩家,热血传奇是80后的一种难忘的回忆,为什么历经18年之久,传奇游戏依然长盛不衰?从某种意义上来来说传奇夹杂着一种情怀,这种情怀犹如初恋一般,很多玩家的的第一次网游都给了传奇,第一次翘课玩传奇,第一次翻墙通宵玩传奇,这个游戏是那个年代玩家的青春记忆 。很多人说传奇界面很一般,但它的诱人之处操作简单粗暴、目的明确 。
游戏把激情最大化,把人性压抑暴力刺激的一面在游戏里得到更好的释放 。玩家把自己真实的一面,或者理想的一面,更或者阴暗的一面都在这游戏里淋漓尽致的体现了出来!甚至有些玩家已经把它当做了生活的一部分了!有谁不愿意时不时的回忆一下自己的闪光的过去呢?总的来说传奇好比人生,有句话叫游戏人生,玩传奇也就是在虚拟世界体现实现的人生,有不同观点的欢迎来吐槽 。

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