赵云作为一名输出英雄 , 其在实战中的主要贡献便是打出可观的伤害 , 而在最近的几个版本中 , 赵云的主要位置以打野为主 , 因此赵云的主要的攻击目标便是敌方的后排输出英雄 。在理清楚了这个思路之后 , 还得看看赵云技能的权重划分 , 从分对主加技能有一个明确的认知 。1、赵云技能特点分析被动:龙鸣每次损失一定比例的生命值 , 赵云将会提升一定的伤害减免 。
此被动技能主要的作用在于提高赵云的承受能力 , 是赵云提高坦度的核心技能 , 通过此技能的承受机制可以有效的与回血技能相互结合 , 而此技能可以简单的理解成为赵云生命值越低其伤害减免的效果就会越高 。一技能:惊雷之龙1技能可以分为两个部分 , 其一是直接的位移 , 在位移的期间内可以对路劲上的目标造成高额的物理伤害 。其二是在完成位移之后 , 赵云的普攻将会得到强化 , 命中目标后将会打出高额伤害及持续2秒的减速效果 。
1技能的主要作用在于先手突进 , 使赵云的大招能够更好的命中敌方英雄 , 而强化普攻的伤害可观 , 可以打出先手消耗及减速留人 。1技能因为有位移的效果 , 所以除了先手入场之后 , 还可以通过1技能实现后手收割 。上图是赵云1技能的伤害数据分析图 , 通过数据可以有效的与其它的技能进行对比 , 而数据也是唯一能够产生实际权重大小划分的凭证 。
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