3D和2D的区别首先3D和2D最大的区别就是它们的表现形式 , 三维模型的深度表现相比于二维的高度和宽度让我们能很容易的分清楚3D角色和2D角色 。最明显的例子就是斗破苍穹中 , 正片的动画画面主要是3D为主 , 但是结尾的动画解说不但画风变成了Q版 , 更是直接就成了2D制作 。其次3D和2D所用的技术也不一样 , 2D动画是需要使用单独的帧 , 而在3D动画中 , 总是有连续的流 。
即使物体或角色保持在原位 , 也总会存在持续的帧流 , 从而产生现实的幻觉 。最后在修改方面二者也是不同的 , 2D动画中是非常容易修复出现的各种错误的 , 甚至只需要重新绘制图像和动作就足够解决大部分的问题了 。为什么国漫要用3D和2D结合既然3D动漫更具有立体感 , 更接近现实 , 是不是3D就比2D好呢?当然不是 。剑客觉得3D和2D其实就是不同的表现形式罢了 。
现在的很多动漫其实都不是局限于3D或者2D了 , 更多的是结合起来使用 。比如剑客非常喜欢的国漫全职高手和一人之下就是这样的 。一人之下第二季中的很多3D元素可以说都大大提升了动漫的质量 , 全职高手更是在2D效果和3D效果之间随意转换 , 更是让人沉迷在了热血中 。而且相比于我国动漫产业的现状 , 是很难制作一部优秀的2D动漫的 。
因为事实上我们的动漫产业比起日本这样的动漫大国还差得很远 , 2D动画需要不少的原画师来进行各种重复却不能出错的工作 , 人力成本是非常高的 。而3D动画需要的却是技术投资 , 不管是明确的分工和工业化的流程 , 还是一次性投资多次利用 , 都非常适合商业运作 。3D可以重复利用的优势是非常节约成本的 。因此剑客觉得目前国漫以3D为主 , 辅助以2D表达艺术性的方式 , 实现弯道超车还是有很大希望的 。
但是目前我们的水平还急需要进步 , 很多的3D动画还远远比不上日漫的2D动画 。为什么使用2D画风并不代表抄袭日漫至于有人觉得国漫不使用2D画风是怕被扣上抄袭的帽子 , 剑客觉得这其实完全不用担心的 。剑客认为画风只是一种表现形式罢了 , 就算是日漫中不同的漫画家的画风也是不一样的 , 画风其实说的应该是作画的风格 , 是不同的笔法和构图 。
画风可以用作者来代表 , 却不能用国家来代表 。或许因为日漫的影响力非常大 , 日漫可以代表2D动画 , 但是日漫并不等于2D动画 。使用2D就是抄袭日漫 , 这个也太夸张了 。剑客虽然不喜欢日本人 , 但是也不会把宇宙国棒子的特性强加给日本 。综上所述 , 剑客觉得我国在动漫产业方面对比日漫确实有很大的差距 , 采用更适合商业运作的3D动漫为主来发展国漫是非常适合我国动漫产业现状的 , 而且国漫也并没有彻底舍弃需要人才和耗费巨大人力成本的2D , 结合了2D的3D动漫更是在彰显我国动漫产业的勃勃生机 。
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