主要是在赛尔号不能打,一折腾赛尔号估计就炸了 。在本周,赛尔号终于再度进入我们的视野,也好久没有在飞船上有过活动剧情了(距离上一次在赛尔号上的剧情应该也是几年前了) 。哀影疾风:本周加入的最新精灵,不得不说这个精灵强度也就那样,感觉又进入了赛尔号的冷门期 。
赛尔号哀影疾风综合实力如何?
哀影疾风:本周加入的最新精灵,不得不说这个精灵强度也就那样,感觉又进入了赛尔号的冷门期 。毕竟大部分游戏还是跟着节日走,一般情况下是很少出现极强精灵的 。当然一些大R除外,不过像它们这些,也就混混剧情了 。在本周,赛尔号终于再度进入我们的视野,也好久没有在飞船上有过活动剧情了(距离上一次在赛尔号上的剧情应该也是几年前了) 。
主要是在赛尔号不能打,一折腾赛尔号估计就炸了 。不过这个不长眼的上来,这难道不是说赛尔号又像以前一样,轻松就能被入侵者进入?铁皮常的艾欧丽娅何在?属性:神秘/飞行打击面:飞行神秘系是一个比较弱势的属性,打击面同样是不算广 。首先飞行系和神秘系的打击面不怎么重合,所以飞行神秘最高的克制倍数不过只有2倍多点,而且还是极其冷门的草战斗系 。
被打击面:索总的排面又来了,不仅仅是索总,就连沉寂了好长时间的远古系都能够迫害飞行神秘 。所以携带者这两个属性的精灵对哀影疾风有致命打击,包括远古战斗系的御象,所有混沌化的精灵,以及索总 。之前同属性的飞镰机制其实很不错,而就是因为属性的原因,索总一切,跟本玩不起来,所欲属性是硬伤,被打击的有点儿惨 。魂印:疾第一条(粉伤)每回合损失15#的体力并对对手造成两倍粉伤,这么一看哀影疾风应该是走高体流,不过这肯定很容易暴毙的 。
第二条(特效)高体触发残杀效果,下回合必爆;低体触发迅影效果,下回合先制加3 。倒是很符合飞行系很快的特点,同时第一条魂印体力的损失使哀影疾风很容易的体力低于对手,以此拿到先制 。技能组哀·蝠翼风暴(第五)反转对手能力提升,反转失败消强断回合 。这个逻辑应该是面对免弱的星皇之类的精灵身上,但不知道打在狮盔上会不会生效 。
击败对手减伤并且封属 。骤风蝠雨(大招)连续使用先一,先手时必定暴击 。打出致命一击则附加固伤 。还算不错的一个压制技能,先制和暴击配合在一起还可以 。掠天影刹(强化)先出手强化翻倍,吸200体力,体力地狱1/2时吸取翻倍 。现在又抗性的情况下,这个跟其他精灵的月亮效果简直差远了,现在这个精灵的魂印太损血了,续航效果又这么差,属性也不好,真的很容易暴毙 。
噩梦传染(免控)这个别的效果放在一边先不说,单从损失体力造成固伤这一条就太沙雕了,就像是把自己传染了一样 。如果没快过对手被打到200体力以下拿岂不是后手自杀 。总之来说,花里胡哨,没实用性 。侵袭之蚀(先手)断回合封回血,而且先手盔大大的好评 。但是主要的机制和属性实在是不敢恭维,所以先手盔本来不错的效果放在哀影疾风的先手里就不算太有用了 。
赛尔号最近更新的六界神王殿三星难度怎么打?
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六界神王殿副本困难模式平民打法首先面对的boss共有七个,第一个必须挑战六界神王,其次六个界王可随机选择挑战顺序 。【注意事项】一、六界神王殿里的boss并没有固定的特性,所有特性基本效果如下:1.(通用特性)必定先手 2.每回合附加220点粉伤 3.boss通用的霸体特性2.有的时候如果你中奖了boss会免疫过高伤害,游戏体验很不好二、每个界王的挑战要求不一样,每只需要挑战三次,每次要求都不同,所有挑战要求如下:1.使用特殊/物理攻击击败2.处于能力提升状态时击败3.使用暴击/必中/先制技能击败4.限定回合內击败,一般是3回合或6回合5.满血击败6.使用不超过3只精灵击败所以针对这些击败要求和特性,我们来逐一解剖七个boss的打法NO.1六界神王六界的属性是次元光系,用邪灵系的鸭子可以轻松击败 。
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