弹弹堂3雷霆为什么疼,《弹弹堂手游》评测

哈登其实非常适合当时的雷霆,在雷霆杜兰特是第一得分点,威少主要控球组织,可是大家都知道威大少爷尽管身体素质劲爆,又能场均三双,可是总喜欢头脑发热,尤其是关键时刻,一个人瞎干,11-12赛季,雷霆为什么能进总决赛,就是因为后期很多时候都是由哈登组织,三人合作本来极其互补,结果交易走了哈登,雷霆就“涣散”了,这也导致后期双少孤立无援,15-16赛季3-1领先被勇士翻盘,最终杜兰特“出走”勇士 。
【弹弹堂3雷霆为什么疼,《弹弹堂手游》评测】为什么战争雷霆不是很火?
战争雷霆的门槛相对高了点,但这不是主要的 。更重要的是游戏在竞技和拟真上,最后笑的一定是竞技 。就像坦克世界很多人表示不真实,比如大量的用了图纸车,大量火力过强的炮被按在了不该按的车上 。而且还有血条的这设定 。然而战雷表示,你们要真实是伐,行... 取消血条 。然后出现了啥?萌新兴冲冲的跑进去开着20mm机炮的二号,突突突了半天T26,一直击穿,但一直在鞭尸驾驶员 。
然后T26一发45mm让你二号死一户口本你啥感觉记个坦克不同部位装甲厚度也就算拿了,还得记得切换弹种,记住对面车辆的炮手位置,争取第一发先击杀炮手 。还有关心天上有没有炸B下蛋 。这还只是最简单的街机模式 。摆角度什么的就是基本操作还有空战也是,新手就算刚进去玩街机模式 。不会BZ,不会高低yoyo,弹链都选不好,也不会存能,不知道高度和能量到底什么时候去换 。
为何玩惯了坦克世界的人不喜欢玩战争雷霆?
为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似 。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期 。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的 。
当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的 。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的 。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏 。
很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的 。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的 。
为什么有人说坦克世界比战争雷霆可玩性高?
这个我要回答一下,坦克世界和战争雷霆我都玩过,在国服不删档之前我没有听说过战争雷霆,坦克世界我也只玩到了6级车 。自从玩了战争雷霆,坦克世界我就再也没有登陆过,因为战争雷霆的游戏体验绝对血条世界高了不止一百倍 。战争雷霆比坦克世界高级在哪里呢?血条世界只是一个纯粹的血条游戏,一切伤害都是按照掉不掉血来计算的,这就导致这个游戏很幼稚,你们可以想想两个坦克躲在墙角互相磨血的场景,如果是真实的战争,早就是一炮定胜负的局面了 。

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