目前这两款火影忍者的手游都是由魔方工作室出品,所以里面的一些技能设定上都非常类似,关于你提到的游戏特效上,其实两款游戏画面风格稍微有些不同,特别是最近的一个关于《火影忍者OL》手游里鼬神的奥义效果 。再来看一下目前《火影忍者》手游里的A鼬奥义效果,同样是月读,效果缺少了远景,冲击力上稍微弱于《火影忍者OL》手游里的效果,而且在细节上也有些不足,主要原因是晓鼬属于早期的忍者,在奥义设计上并没有采用远景效果,后期的面具男、二代、初代等都有了远景和近景的切换效果,会更有冲击力 。
火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉 。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出 。
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急 。
火影忍者手游,雷影艾会出忍界大战吗?断了左臂感觉不强?
火影忍者手游里很多忍者都是有不同的形态和版本的,比如有少年时期,成年时期以及秽土转生版本等等,还有一些就是区别于原著中的皮肤忍者,但在动漫里也有一些比较特殊的忍者形态 。就比如最近莫名有玩家一直在提到独臂的雷影,认为这个会是忍界大战版本的雷影,其实,按照正常逻辑来说,这个忍者就类似轮椅凯一样,上架的概率不大,为什么这么说,下面我来给你简单分析一下 。
【火影忍者OL艾怎么样,《火影忍者OL》过忍考340攻略】首先,游戏内现阶段的S忍雷影就是属于他的巅峰时期,独臂以后怎么评级?忍者的技能如何制作?我举例轮椅凯也是有原因的,因为他在受伤之前就是普通的A忍迈特凯形态,不可能因为受伤后坐在轮椅上再出一个形态吧?这个道理就跟独臂雷影的情况类似,曾经就有玩家制作过一个轮椅凯的效果和奥义图,看起来也是像那么回事,但这类的忍者基本上就只能存在玩家们的讨论中,并不会出现在游戏内 。
(个人看法)虽然魔方经常会上架一些皮肤忍者来扩充忍者的数量,但一些不太符合正常逻辑的忍者肯定是不会出的,你也可以参考游戏内现在已经上架的这200多位忍者,除了皮肤忍者基本上都是属于游戏内比较常规的忍者形态,独臂或者轮椅之类的就真的不会有 。唯一一个我没有想到的忍者是醉拳李,这个忍者算是C忍小李的进化版,评级也直接上升到了B忍,并且是属于一个非常特殊的形态,但他起码是有比较现成的动漫中攻击的效果,只要稍微加工一下就可以制作成技能,而独臂雷影使用的一直都是之前S忍雷影的技能,完全没有新增的招式,这样制作起来也非常有难度 。
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