不过一样靠作品和实力应聘进了游戏公司 。,暑假在有妖气上发了一篇漫画,就有编辑联系他签约,拿着作品去夏天岛应聘(2014年)人家答应他可以做主笔 。过去,培训机构开班都是15天学会ps,三个月精通Maya云云,那又怎么样?现在,以火星时代为例,人家是高级模型师培训,游戏设计师培训,这才对嘛!职业素养要摆在工具前面,这些技术虽然不是什么高级技术,学起来不容易,我是个普通人,精力有限,都耗散在功能上了 。
疫情之下找工作难吗?
路在何方?路在脚下!疫情会影响到社会各界的方方面面,对许多行业带来了很大的冲击 。找工作的难度肯定会高于以往 。这是不争的现实 。我们无法避免和逃避 。不过,疫情也改变了人们的生活习惯及方式,也催生了一些新的职业及岗位,比如互联网在各个领域的更快应用等 。危机,本是也是一个新机 。也会是一个转机 。但很多时候,我们找工作时,首先在心中计算着“离家远的工作不做”、“工资低的工作不做”、“太辛苦的工作不做”……挑了一圈,发现能做的事“好少” 。
MAYA建模师,没有美术手绘功底影响大不大?
全英文软件是进入CG领域的门槛,初学阶段大多是从模型开始的 。很多人都是因为这个行业很酷,选择了这行,其实对cg行业完全不了解 。简单的道具模型可以不需要美术基础,但是准备从事游戏cg或者影视cg的同学来说,没有美术审美,在这个行业很难有长远发展 。模型师分为道具模型、场景模型和角色模型,道具模型基本是学徒阶段的专属 。
公司一般不会把道具模型单独拿出来做一个岗位,都是模型、贴图一起的 。没有美术手绘能力,画贴图一般很难达到行业标准 。模型师过了实习期的初入薪资一般在3000,学习阶段是没有工资的 。做到场景模型、角色模型必须要求有绘画能力,只有做到这两个职位了,才有可能提高收入,到20k 月薪 。公司招人一般都会写上,有美术基础优先,不要被现培训机构的夸大招生广告忽悠了,cg行业入门阶段拼的是软件技术,成手两年后,拼的是艺术造诣和审美,美术扎实的人才有资格做组长带学员,参与项目前期策划 。
会ps,3dmax,maya,c4d,ae都可以做什么工作?
只是会软件而没有职业素养啥也干不了 。这些都是工具,应该是想做什么,学习相关工具 。比如我在早年就不懂这个道理,本科学动画,以为会的软件多就好找工作 。结果只能去小公司,同学只会flash,但画一手好原画(不是游戏原画,是动画原画),补间啥的都不会,就会flash里一张一张画 。没办法,那时候我们是第二届,学校啥也没有,弄个flash就能做动画了,要不传统动画那一套不是谁都玩的起 。
最后我只能去小公司,会的多,但是基本素养差,而他凭借优秀的造型能力和原画表演(动画就是绘画加表演)能力去了当时比较有名的一个工作室,现在已经参与了不少国内知名动画的制作 。我不太满意这个结果,考研了,舍友是个画漫画的,就是传统的g笔加纸和透写台,ps都不用,他外语很好,Maya用的贼溜,可是他立志做漫画后放弃了Maya,就是用自己最熟悉的传统方式创作 。
,暑假在有妖气上发了一篇漫画,就有编辑联系他签约,拿着作品去夏天岛应聘(2014年)人家答应他可以做主笔 。后来他自己自由创作了,作品由日本出版社发 。而我错过了本科的黄金时间,欲专一一项已经没机会了,不过我也将错就错,把软件用好的同时慢慢磨炼自己的基本素养 。不过毕业后我还是找到了一份教人使用软件的工作 。
其实后来才发现,自己喜欢的是软件本身,因此打算继续深挖下去,学习编程,数学,试着去写一些小工具,试着去吃透一款三维开源软件,做到阅码有数,变幻随心,这个职业叫做解决方案开发,只是以前不知道,知道的话就去学计算机了,不过能确定就是研究三维软件了,主要集中在动画功能上,一个blender加Python似乎就够了 。
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