英雄无敌的页游叫什么用,为什么花了5000多万

寻找可以代替的手游手机市场如此的大,想找到代替《帝国时代》和《英雄无敌》的手游是挺容易的 。比如1995年的第一代英雄无敌,看起来讲的是红黄蓝绿四个颜色互相打的故事,但实际上它是有剧情的 。1999年的《英雄无敌III》严格来说,并不经典 。英雄无敌的全名其实是“魔法门之英雄无敌”,属于RPG“魔法门”系列的一个外传,所以早期版本(前三代)游戏里的英雄以及剧情都与“魔法门”主线息息相关 。
《英雄无敌》热卖20年,公司早已凉透,那这款游戏到底是谁在运营?

英雄无敌的页游叫什么用,为什么花了5000多万


今天和大家一起回忆一款经典游戏,英雄无敌 。英雄无敌的全名其实是“魔法门之英雄无敌”,属于RPG“魔法门”系列的一个外传,所以早期版本(前三代)游戏里的英雄以及剧情都与“魔法门”主线息息相关 。比如1995年的第一代英雄无敌,看起来讲的是红黄蓝绿四个颜色互相打的故事,但实际上它是有剧情的 。它的剧情是一个叫莫格林-铁拳的人从某遥远星球跑来,因为他的叔叔把他爹杀了,篡位 。
他是怎么来的呢?他是通过一个神奇的传送门来的,这个门就是“魔法门”(Portal) 。那么莫格林来到这块新大陆(叫“恩洛斯”)之后组织了自己的势力,也就是游戏里的红色,骑士族,与其他三个种族争夺王位 。最后他成功了,1代的故事以骑士族统治大陆,建立“铁拳王座”为结束 。由于1代是95年出的所以玩过的人可能不多 。
在当时我们最惊奇的不是游戏有多好玩,而是它的画面居然这么漂亮!因为它采用的是640*480分辨率(VGA),而当时有不少游戏还是用的320*240:在14寸球面显示器上被拉伸得不成样子 。那么《英雄无敌》以VGA高画质瞬间就给我们留下了无比深刻的印象,这种震撼在整个90年代里只发生过三次(另外两次是暗黑破坏神和雷神之锤) 。
用今天的话来说,光是画面就把我们吸住了,迫不及待想要玩玩看 。游戏本身和后来的3代差不多,招英雄在地图上跑,占矿,捡资源,盖城里的建筑 。然后招兵,打怪,攻城,统一全地图 。要说有什么区别的话那就是当时游戏设计还不完善,所以有很多鸡贼战术 。比如不存在“智慧术”,是个英雄就能学任何魔法,所以有招新英雄冲出去放末日的自爆打法 。
时空门也不需要智慧术就能学,随时可以学随时可以用,所以1代的玩法在细节上会有些不同 。关于1代我最深刻的印象是当时玩的英文版,有些东西靠猜可以猜出来(比如说部队,价格越贵就越厉害),有些却不能猜 。我经常看到地图上有个宝物,电脑好像瞎了一样每次都不拣——我就跑过去拿起来 。后来过了很多年我才知道那个宝物叫“厄运斗篷”,会-2士气而且扔都扔不掉,难怪电脑不要!很快,1996年又出了英雄无敌2代 。
它比起1代主要是增加了“第二技能”,以及增加了两个新种族 。按剧情设定,分别是代表光明的罗兰德和代表邪恶的阿基巴德(名字有点拗口) 。他们本来是兄弟,是1代里老国王莫格林-铁拳的儿子 。结果老国王挂了,两兄弟争夺王位,于是打了起来 。有趣的是国内很多人玩的盗版游戏,一开始的动画显示不出来整个屏幕都是黑的,只能凭感觉盲选:点左边就是罗兰德、点右边是阿基巴德 。
与此同时还有背景音效,“选择你的国王” 。当年你是不是没搞明白那句话是什么意思?现在破案了 。1999年的《英雄无敌III》严格来说,并不经典 。它比起2代有不少改进,种族增加到了8个,每个种族都有7个兵种且均可升级(2代只有部分兵种可升级),大量新增宝物、法术等等,但本质上和1代没什么区别 。此外,游戏还有很多不平衡之处:一回合双魔法的Bug很多人都知道吧?另外人族的大天使一开始是不需要宝石的,5000块一个随便招,这使得人族超级强大 。

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