这个问题定义:很多异兽现在都找不到化石 。“《山海经》里很多异兽现在都找不到化石” , 意思是少部分异兽现在能找到化石 。哈哈 , 这位仁兄可能是被山海经广告洗脑了吧 , 有时候看着山海经的广告宣传不错 , 忍不住就点击下载了 , 实际上游戏下载下来就是一款和山海经完全没关系的MMORPG游戏 , 页游美术画质 , 自动打怪寻路任务一条龙 , 各种氪金窗口闪瞎双眼 , 两分钟也就删了 。
为什么国内不出个真正意义的山海经手游?
哈哈 , 这位仁兄可能是被山海经广告洗脑了吧 , 有时候看着山海经的广告宣传不错 , 忍不住就点击下载了 , 实际上游戏下载下来就是一款和山海经完全没关系的MMORPG游戏 , 页游美术画质 , 自动打怪寻路任务一条龙 , 各种氪金窗口闪瞎双眼 , 两分钟也就删了 。既然山海经广告这么火爆 , 让玩家有点击下载的欲望 , 为什么国内团队不做一款真正的山海经手游呢?下面谈谈个人看法 。
(一)受众太小山海经手游广告里 , 鲲的出镜率特别高 , 什么尸鲲 , 腐鲲 , 吞鲲 , 为什么广告公司一定要和鲲过不去呢?主要还是知道的人多呗 。实际上山海经里的精怪山神还是很多的 , 比如说鵸鵌(qi tu) 、玃如(jue rú)、狌狌(xīng xīng)等 。问题是大部分人都没认真看过山海经 , 对这些异兽根本没有概念 , 游戏想要让玩家对这些异兽有所认认知 , 形成概念 , 必须通过一定的手段 , 花费一定的精力 , 比如说剧情文字、动画、立绘设计 , CV等等 , 这些都是成本 , 而且最终玩家不一定买账 。
相比起三国题材 , 只要一提吕布 , 所有玩家都知道这是一个带着齐天大圣帽子的第一猛将 , 根本不用游戏策划去刻意的引导玩家 , 甚至还可以在玩家认知的基础上深入创作 。所以山海经题材并没有看上去那么美好 。(二)数值体系要重新规划早期的山海经广告剧情基本一致 , 就是“不小心点错了 , 反而进阶成了神兽” , “不小心吞了xxx , 变成了全服第一”之类的 。
玩家看广告倒是觉得很爽 , 但实际上游戏能这么设计吗?这么设计玩家玩游戏全靠变异吧 , 氪金有什么用?且不说氪金 , 一下子咸鱼翻身了游戏后续玩什么内容?怕不是玩个一两天就没内容玩了然后删游 。现在的手游恨不得把一点攻击力揉碎成了10份投放出去 , 就是为了留住玩家和让玩家氪金 , 如果山海经广告里的这一套做成游戏 , 数值策划分分钟被开 。
这倒不是说广告里的【山海经】手游一定做不出来 , 但是现有市场的环境下 , 一定需要大刀阔斧创新才可以 , 创新则需要大量的试错和打磨 , 可能试个一年都试不出来 , 甚至游戏项目就此打水漂 。时间不等人啊 , 直接用现有的 , 验证过的数值 , 两三月换套皮出来 , 不香吗?如果是你老板 , 为了盈利 , 又会如何选择呢?本期先聊到这里 , 读者小伙伴们有什么想法 , 可以留言讨论 。
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