不合区考虑诸多原因技术上:可也是有意外的,合区也只是电信区和电信区合并,而不能电信和网通区合并,这也是许多大区吃吃不合区的原因 。从玩家角度考虑:许多网游玩家辛苦经营自己的号,这一般都是老玩家,忠诚度和粘度是最高的,他们好不容易霸区了,你突然说合区,可能造成这类玩家的游戏积极性降低,甚至脱坑,要知道许多游戏某个大区有那么一两个神豪在就足够了!合区很可能造成玩家流失:合区这样的大动作本来就会造成玩家的流失,所以一般合区都会进行一大波补偿和福利,想的就是留住玩家 。
【游戏为什么要合服,周年庆结束要合服】为什么有些游戏会有成百上千个区,到最后又开始合区呢?
合服意味着这两个服务区人数不多啊,这个应该谁多知道啊!当一个老区开了太久了玩家流失严重,让继续在老区玩的玩家体验很差,所以选择合区来增加一个区的玩家数量,第二个就是减少服务器消耗节省成本,这个也能节省很大一部分开支,第三,用省下来的服务器继续开新区来赚新人的钱!真的是一石三鸟啊!目前国内有好多游戏都是通过一星期开一个区,然后两个月就合为一个区,这种游戏大多是快餐游戏,开区赚新人们一笔就不管了,能坑多久坑多久!这类游戏口碑基本很差,留不住玩家,只能通过新区来吸引眼球,然后老区就合区腾出服务器为开新区做准备,这都是那些小游戏商的套路!当然也有一些大型游戏需要合区,举个例子,《天涯明月刀》开测时开了几十个区服,人气太火爆,腾讯的这种小服务器根本一时间不能承受这么大的负荷所以才开这么多服,可到现在来看这几十个区都合服了,当然腾讯这么大一个公司我相信主要原因也不是服务器问题,应该是想留住老玩家,因为能这么久还留在这个区的说明肯定花了不少钱,这是个潜在的优质客户啊!如果不合区这种玩家脱坑也是迟早的事,所以选择合区来留住这类型玩家,增加这个区的人数,增加对抗性,刺激老玩家继续消费!总之一个游戏合服不能说明什么,因为每个游戏的模式不同,有的就靠新区捞一把,网游排行所以不停开新区,后期通过合区来控制整个区服的数量!有的就是单纯的老区人少以通过合区来增加老区的人数,也是为了更好的留住老客户!个人认为网游合服有很多种原因 。
一:游戏热度下降,玩家日益稀少,合服节约服务器,同时也让玩家找到一点热闹的氛围(直接点说,这网游没人玩了,开始合服了)二:照顾鬼服玩家,因为有时候大区开多了,导致后面一些服务器玩家稀少,或者区域服务器玩家稀少,这一类的玩家体验游戏体验不好,还浪费服务器支撑,还不如直接合到一个人多的点服务器,既能节约资源,还能拉动热度三:玩家需求~这个DNF可以作为最好的例子,因为打团各种活动需要在跨服进行,非常不方便,后来经历过一段时间,把所有的大区全部分区域合在一起,非常方便了 。
为什么我国的网游不论是手游、端游、页游都要开那么多的区?
原因之一是因为服务器承载力会影响游戏体验 。其实更重要的还是分区给游戏带来的收益问题 。如果说,都在一个大区,一个服务器 。那么所有玩家集中在一起,那么多的大R玩家,只能去争夺一个第一的位置 。这样的话,这游戏会让人觉得非常氪金,一旦如此,游戏里的普通玩家会大量流失 。而且太多的大R,充钱也不能得到自己想要的游戏体验 。
王者荣耀为什么可以安卓、苹果打通一块玩,其他游戏不可以?
技术层面,实现平台互通并不难,因为像主流的游戏开发引擎,默认都支持跨平台的(比如Unity3D,cocos2d-x),举个例子:比如用cocos2d-x开发一款手机游戏,游戏?代码都是通过C编写的(C是跨平台语言,这部分代码可以同时运行在iOS和安卓上面),只有左右外围代码,iOS和安卓分别采用不同开发语言.主要是由于iOS平台封闭性,苹果要求游戏内支付,必须使用苹果内购,走内购的话,苹果要抽成0,有些游戏厂商,会自己贴这0费用,让iOS和安卓购买同一道具支付相同金额,有些游戏厂商,不会自己贴这部分费用,会让用户出,出现iOS购买同一道具费用高于安卓的情况!所以有些游戏,即使可以实现iOS和安卓跨平台加好友组队互玩,但是账号数据也不是互通的,比如:网易终结者2审判日,可以进行iOS和安卓加好友一起组队吃鸡,但是你在iOS上的账号登录安卓端,你会发现会让你新建角色,没有iOS端角色数据. 。
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