游戏为什么要合服,周年庆结束要合服

这样的话,这游戏会让人觉得非常氪金,一旦如此,游戏里的普通玩家会大量流失 。原因之一是因为服务器承载力会影响游戏体验 。技术层面,实现平台互通并不难,因为像主流的游戏开发引擎,默认都支持跨平台的(比如Unity3D,cocos2d-x),举个例子:比如用cocos2d-x开发一款手机游戏,游戏?代码都是通过C编写的(C是跨平台语言,这部分代码可以同时运行在iOS和安卓上面),只有左右外围代码,iOS和安卓分别采用不同开发语言.主要是由于iOS平台封闭性,苹果要求游戏内支付,必须使用苹果内购,走内购的话,苹果要抽成0,有些游戏厂商,会自己贴这0费用,让iOS和安卓购买同一道具支付相同金额,有些游戏厂商,不会自己贴这部分费用,会让用户出,出现iOS购买同一道具费用高于安卓的情况!所以有些游戏,即使可以实现iOS和安卓跨平台加好友组队互玩,账号数据也不是互通的,比如:网易终结者2审判日,可以进行iOS和安卓加好友一起组队吃鸡,你在iOS上的账号登录安卓端,你会发现会让你新建角色,没有iOS端角色数据. 。
为什么手机网络游戏不断开新服合旧服?

游戏为什么要合服,周年庆结束要合服


为了迎合手游玩家的需求 。一个服务器里最顶级的一批玩家,往往是进入这个游戏地第一批玩家或者舍得氪金的玩家,也就是说影响玩家实力的两个主要因素是,时间、氪度 。在老服务器没有进入前列的玩家,就会格外关注新服务器的开放时间,以求第一时间进新服务器,利用从旧服务器里得来的技巧、经验在新服务器叱咤风云 。而合旧服,是为了避免老服务器玩家流失过多,提升玩家内部的竞争强度,进而刺激氪金玩家的充值欲望 。
为什么国内游戏要分区,国外的全部同服呢?
游戏为什么要合服,周年庆结束要合服


从技术角度来说,目前国内互联网游戏不分区几乎没有影响,那么为何除了网易代理的暴雪系列游戏,无论是端游还是手游,甚至是页游都要用分区的方式呢?先说结论:发现大R,培养大R,必要的时候合区宰大R 。目前国内网游除了一些S级产品,大部分产品玩家并不多,分区的目的在于不要让大R过早碰面,以免其中一个被挤走 。如果一个服务器连小R都没有,最终结果一定是跟其他小R服务器合并 。
然后各个服务器都有运营人员陪玩和带节奏,目的在于小R陪养成大R至于大R怎么办就要分时候了,先陪好,让大R爽,甚至多次刷装备出不来,运营都会帮忙 。每次版本升级都是宰大R的时候但是最后大R也会玩腻,这就到了合区的时候了,理由同小R服务器这就是为啥,国内免费网游一定会分区,当然这只是分区的原因之一不多说了,相信游戏运营的小伙伴,尤其是运营过页游的都会笑而不语,哈哈哈哈 。
一些游戏明明“凉”的很厉害,为什么不合区?
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谢邀:首先我们要弄明白为什么要合区和合区以后的利弊 。合区、合服合服就是把两个或多个服务器合成一个服务器,原来在几个服务器上的玩家以后都会在这一个服务器上游戏 。合区、合服带来的影响对玩家来讲:一般合区以后你可以见到原来本服没见过的玩家,服务器上玩家会增加,物资会丰富,大号会更多 。对运营商来讲:合服就是把几个鬼区合起来,这样鬼区少了,资源占用就少了,服务器就稳定了,合二为一提高在线活人策略,可以造成虚假繁荣的假象,就又能吸引玩家了,也就是合服了,运营商感到危机才会合的 。

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