那怎么搭配出最优的兵种与武将组合部队呢?一、相关的特技三国志11中,主战兵种一共有六种,分别是枪兵、戟兵、弩兵、骑兵、兵器和水军 。二、兵种的适性兵种的适性在原版一共有四级,分别是C、B、A、S 。《三国志11》部队攻防到底是怎么计算的?部队攻防计算方法详解上面链接有部队攻防的详细算法,这里就不赘述了 。
《三国志11》如何搭配出最优的兵种与武将组合部队?
在原版的三国志11中,每一支部队可以上阵3名将领 。那怎么搭配出最优的兵种与武将组合部队呢?一、相关的特技三国志11中,主战兵种一共有六种,分别是枪兵、戟兵、弩兵、骑兵、兵器和水军 。除了一些可以全兵种生效的特技之外,大部分的特技,往往都是对应相应的兵种才能生效的 。最常见的,就各种“将”,比如“骑将”、“弓将”等等 。
这种将领在一般情况下,都是直接带相应的兵种就行了 。除非你是实在没兵装,又不得不出兵,又没有其他更好选择的时候 。而且这种专业性很强的特技的携带者,往往对应兵种的适性也都不错,往往具有最高的S级 。这也是一大利好消息,具体咱们下面聊 。这里面也有三个禁忌:1、不要带错了这就要充分地了解特技的效果 。比如关羽的“神将”特技,写的是“对武力比自己低的地方部队施展一般攻击及战法成功时会心一击”,就很容易让人误解 。
实际上,“神将”只对“枪、戟、弩、骑”四个主战兵种生效 。对兵器和水军是不生效的 。所以,你用关羽带个冲车,也不能说没用,比较关羽的统武很高,但是“神将”算是废了 。再比如说邓艾的“强行”,就不对兵器、运输部队和水军生效 。而且,不能和其他增加移动力的特技叠加生效,比如增加骑兵移动力的“长驱” 。2、不要功能性重复比如诸葛亮的“神算”和司马懿的“深谋”,两个叠加好像就很完美 。
“神算”保证成功,“深谋”保证暴击 。但实际上,“神算”=“虚实” “深谋” “看破”,已经包含了“深谋”的效果 。那你说让他俩组队,不是天大的浪费?再比如“威风”和“扫荡”,“扫荡”的效果并不能和“威风”叠加生效,两个特技组队,“扫荡”相当于白板 。3、不要和部队性质有冲突,或者特技冲突比如,你给弩兵带个“猛者”,你一个强制位移特技没有,带那玩意干嘛?再比如给骑兵带“威风”,作为单体高伤害的骑兵,你带“威风”,敌人怕是挂了气力还没有打没 。
再比如“火神”和“藤甲”,“火神”除了介绍的那些,还有一个隐藏效果就是“免疫火伤害” 。而“藤甲”正好是“受到的火伤害加倍” 。看着也是珠联璧合,实则暴殄天物 。因为“藤甲”的“受到的火伤害加倍”的效果的优先级,要高于“火神”的“免疫火伤害”效果 。也就是说,两个特技组队的话,不仅不能免疫火伤害,而且还会受到双倍的火伤害 。
一个很强的效果,就没了 。所以,要搭配出一个特技和部队很协调的组队方式,就必须对特技的效果了如指掌 。二、兵种的适性兵种的适性在原版一共有四级,分别是C、B、A、S 。四级适性,C级不能放战法,B级可以放一级战法,A级可以放二级战法,S级可以放三级战法 。高级战法,往往以为着更高的伤害和更好的效果 。而适性等级,不仅对应着可以释放战法的等级,而且还关系到部队的攻防加成和战法成功率加成 。
四级适性C、B、A、S,对应的部队攻防参数分别为0.7、0.8、0.9、1.0 。你也可以简单理解,如果属性相同的武将,S级适性的话攻击力为100,那A级就只有90,C级就只有70 。差距还是很大的 。而且,适性每高一级,还可以增加5%的战法成功率,也是很香的属性 。部队的适性,是由部队的所有将领中,对应适性最高的那个决定的 。
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