除了龙心什么回血最快,Ti10战术 陷阱前瞻( 二 )


为什么说dota2法师的克星哈斯卡现在改为物理杀手?
曾经的哈斯卡神灵武士由于三技能被动提供了残血时高达60%的魔抗(削了一万刀)以及接近于极限的攻速,因此可以说是除敌法之外的另外一个法师杀手 。而7.20改版后的哈斯卡被动不再提供魔抗,而是成为了一个回复技能,在残血时提供巨额的回血,姐夫试了一下,空血状态搭配龙心和新装备圣洁挂坠,空血时有着高达每秒544点的回血这也就意味着神灵的活血术几乎是没什么用了,所以说冰蛙将神灵的一技能也顺手做了一波调整,改成了名为心炎的范围AOE技能 。
伤害并不是特别高,满级也只有265(目测是魔法伤害)不过效果是真的优秀击退敌人,强制位移,类似小黑的狂风,造成范围缴械,持续4秒什么概念呢?神灵有了卡尔25级的神罗天征,任何没有黑黄的物理英雄,几乎都不可能秒掉神灵武士 。或者说,神灵武士克制一切物理英雄心炎的CD还特别短,只有12秒 。不过耗蓝还挺高的,需要150点,对于神灵这种没什么脑子的英雄来说,压力还是比较大的 。
好在其他三个技能都不要蓝,也就可以接受了 。除了针对物理英雄之外,也是一个不错的刷钱技能 。试想一个神灵裸了一个天堂之戟,被PA冲脸了,直接一技能弹开缴械,大招冲脸疯狂火矛输出,然后再接一个天堂之戟的缴械,又是三秒钟,这个PA估计就蒙了,这可咋整啊?思考之余,神灵的一技能又好了,毕竟CD特别短嘛 。面对近战英雄,天堂 心炎只有5秒的真空!而面对远程英雄时更是如此,只有三秒的真空期 。
Dota2幽鬼10级天赋 6点生命回复,出个魂戒不用回家,为何大多玩家却选择 5点全属性?
幽鬼这个大哥在天梯局中都不太常见了,真空期挺长的,起来了也就是团战杀酱油快,毕竟酱油没装备,大招辉耀不用管就能让酱油欲仙欲死,队友控制配合不上的话,团战甚至可以不管你 。一旦局势大劣势,除非对面浪,就算是刷起来了,也没以前那种逆天改命的感觉了,主要是这年头基本都是打架核比较吃香,前期4、5000经济就能有强作战能力的,幽鬼4、5000做战斗装也只是有战斗力,做辉耀的话,甚至辉耀还没出出来呢 。
对于幽鬼的10级天赋,左边是加5点全属性,右边是加6点生命回复,我们看到使用率差不多是 5点全属性的人占了70%,加生命回复不好吗?Ug前期蓝少,魂戒必备,魂戒回血,然后基本上可以无脑标,无限隔地形,不论是打钱还是防抓,都很有用,除此之外,魂戒还有个很关键的一点,就是能用很久,无限标的ug魂戒完全可以用到换第六件装备 。
这样的幽鬼有血有蓝,就算被耗残血也能很快自我回复 。个人觉得很多人加全属性的理由可能是,5点全属性不仅加血量,还能加敏捷和智力,虽然加的不多,但是比较全面,而6点回复仅仅加的是生命回复速率,对于幽鬼的身板没有任何提升,假如对面来抓你,你很可能就因为那5点属性的加成就活了下来,而且到了大后期,那6点生命回复根本不够看的,相当于加了个废天赋 。
Dota2茶队2:0击败红星,zhou神称“sccc的炼金应该出强袭而不是龙心”,你觉得呢?
茶队在本次minor的比赛中,表现相当烫嘴,从开始到现在一局未败,不过这里还是别毒奶了,他们已经进入了总决赛,将要和Alliance VS红星之间的胜者进行较量,来争夺洛杉矶Major的唯一入场券,虽然比赛是茶队获胜,但是中间也有些疑问,看了雕哥直播的应该都知道,关于第二盘炼金的出装问题:dg他们一直说不要龙心要先强袭!首先龙心,且不论roshan那波换了强袭会不会死,上高地那波就算换了强袭也难逃一死 。

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