vr未来队长怎么样,VR全景的市场前景怎么样

【vr未来队长怎么样,VR全景的市场前景怎么样】从全球范围来看,未来五年VR硬件将是一个集中爆发期 。仅头盔式设备的年复合增长率就将达到99% 。到2020年,虚拟现实头盔的全球出货量将达到2500万台 。虚拟现实技术可能的颠覆及其对未来人类社会的影响,决定了各国都必须抓住这个市场出路,VR的发展已经成为时代的必然趋势 。
VR前景怎么样?
首先声明,本人非专业工作者,以下只是一个业余爱好者的主观论断,如有谬误,敬请指正 。个人觉得最近几年不会有大的起色 。首先,现在的vr设备有着大量不足,影响使用体验较为明显的有:画面的出戏感和使用的局限性 。画面出戏是因为厂家的妥协 。现今的显示器的技术并非不能使人满意,但是相应的,图像处理部分就会需要大量的增强,这就会需要更好的处理器 。
但是如果以现有的技术,达到较完美的水准就会增加大量的质量和成本,前者影响用户体验,后者影响受众团体:喜欢体验新科技的年轻人不一定买的起 。所以就使厂商进入了一个尴尬的两难局面,为了谨慎起见,只好做出让步使用较为保守的配置 。使用局限性更多的是因为科技的限制 。现在的科技不足以打造一个接近科幻片中的设备 。比如一个vr眼镜,而不是一个vr盒子 。
现有的问题影响使用体验的问题都是可以解决的 。比如为了减重,我们可以把电池去掉改为无线供电,可以把处理器拆开改为时传输,但因此就会加大使用场景的局限性 。而靠轻量化又不可避免的直面摩尔定律,人们发现处理器似乎已经快到了摩尔定律的极限了,同时电池科技早已经停滞不前,质量的减少与画面和操作的体验站在了对立的两面,这个是可见的未来几年中很难解决的 。
VR全景的市场前景怎么样?
VR技术开始爆发,发展前景一片光明,前进道路十分曲折 。VR是虚拟现实技术的简称,是近两年刚发展起来的新兴技术,可以说,VR市场前景非常好 。作为一种复合型技术,它集传感器数据可视化图形图像人机交互等核心技术于一体,目前已经在娱乐影视旅游等领域有着广泛应用 。另一方面,VR产业也是5G发展新的增长点,5G与VR/AR的确存在着密切联系,5G标准的确立对VR/AR的进一步发展而言起着重要作用,能更好地支持时延敏感的AR应用 。
以此同时,近日国家工信部已经向中国电信中国移动中国联通发放了5G系统中低频段试验频率使用许可,加快推动我国5G产业链的成熟与发展的时机已经到来 。下面,我从三方面来分析一从全球看VR硬件将是未来五年的一个集中爆发期,仅仅头盔式设备年复合增长率达到99%到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台 。
这几年,谷歌Facebook索尼和Valve等大公司先后进入这一战场,市场竞争持续火热,2019年VR市场有望突破159亿美元规模 。Facebook,Sony,HTC等国际巨头已经有相关产品,Google,苹果等巨头也在进行研发,都意在成为硬件 软件平台的行业标准制定者 。至2020年AR预计能达到1200亿美元的市场规模,其中全球虚拟现实软硬件的产值将达670亿美元 。
到2020年,VR市场包括游戏硬件电影和主题公园等的市场规模约为300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容 。二从国内看中国VR市场销售规模2016年为57亿元人民币,2017-2022年将超过700亿元从2015年至2017年,全国VR企业超过800家 。我国以VR 为基础的新业态正步入一个高速发展的增长期,已经在人工智能5G通信高端芯片新兴显示等领域取得了一定进展 。
通过这些领域的协同创新,以虚拟现实为产业起点,可以推动不同领域的跨界融合,进而定义新的标准和技术,甚至裂变颠覆性的新产品和市场 。从三个行业的性质来看,VR行业要避免行业会给社会带来的变化,就像专家和机构预测的那样 。VR产业链包括硬件、软件平台和内容 。2020年仅1200亿美元市场=蛋糕就足以诱惑各大公司 。

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