也就是说在双打中请假王可以依靠队友来辅助攻击 。懒惰并不只是单单把请假王的战斗力削弱了一半,而是削弱了大部分的战斗力,但并不是因为这个特性请假王就没有用了 。那本蛇就来分析一下请假王相当于哪个层次的神兽 。请假王为什么要多一个懒惰的被动?如果说真的让请假王的被动取消,那么这个宝可梦就直接上天了,原因有两点,其一是因为它的种族值特别特别的高,足足有670点 。
《精灵宝可梦》中请假王抵得上神兽吗?
首先这个问题不够严谨,世界上的神兽有很多,除了二级神、一级神这类概念之外,大部分人也习惯把幻兽分类为神兽中 。就算是同一类神兽也有高下之分,甚至是还要考虑mega进化、原始回归等情况 。那本蛇就来分析一下请假王相当于哪个层次的神兽 。种族值请假王拥有高达670的种族值,如果不考虑mega进化等情况的话请假王是种族值最高的非传说宝可梦,二级神也只有580的种族值,小型幻兽只有600的种族值、一级神680、大型幻兽不定 。
单从种族值上看请假王好像是很厉害,连大多数神兽也比不过,但事实真的如此吗?在这里可能要打击一下部分新手,种族值不是一切 。一个宝可梦的强弱哪怕但从种族值上界定也不代表种族值总和高就是一切 。阿尔宙斯拥有高达720的种族值,但是每一项都是120点,也就是说阿尔宙斯虽然种族值高但是没有十分擅长的地方 。况且很多低种族值的宝可梦也可以依靠特性、技能等方面来拥有自己的特长 。
而请假王虽然种族值高,但是其他方面太差了,具体情况请看下面的回答 。特性请假王的懒惰特性绝对是宝可梦界最laji的特性了,由于两回合才能发动一次技能,很多宝可梦单凭保护、见切等技能就能把把请假王刷的团团转,本蛇在一个改版里还试过依靠挖洞这类技能(使用该类技能的第一个回合敌人只能通过部分技能(如地震对挖地洞、高空爆破对飞空、冲浪对潜水)攻击你的宝可梦,而第二个回合宝可梦会攻击对手)来对抗请假王 。
懒惰并不只是单单把请假王的战斗力削弱了一半,而是削弱了大部分的战斗力,但并不是因为这个特性请假王就没有用了 。请假王并不是只能运用在单打,宝可梦里面还有双打这一对战方式 。还记得刚才的图片吗?烦恼种子、单纯光束、找伙伴对该特性的宝可梦无效,但胃液和特性互换有效 。也就是说在双打中请假王可以依靠队友来辅助攻击 。
技能从上至下分别是请假王、过动猿、懒人翁的技能表 。可以看出请假王并不能说是贫招,完全可以依靠再来一击和虚张声势来弥补自身特性的缺点,而且还具有瞬间失忆这种提升特防的技能 。请假王还可以依靠技能机学会挑衅,通过挑衅可以克制上面的“保护”战术 。而且还具有终极冲击这种打一下休息一下的技能,由于终极冲击的副作用和懒惰的效果是会重叠的,以终极冲击的威力和有没有副作用没差的原因终极冲击可以说是最适合请假王的技能 。
口袋妖怪这个游戏为什么要给请假王加一个懒惰的特性?
请假王是一个非常有趣的宝可梦,首次登场于GBA游戏口袋妖怪宝石系列,原型是大猩猩,其比较特殊的就是它的被动了,不能连续的攻击,这也是其名字的由来 。请假王为什么要多一个懒惰的被动?如果说真的让请假王的被动取消,那么这个宝可梦就直接上天了,原因有两点,其一是因为它的种族值特别特别的高,足足有670点 。它的种族值非常恐怖,能和它媲美的宝可梦只有宝石系列主打的三神兽,固拉多、裂空座以及海皇牙或者叫盖欧卡 。
要知道之所以宝石会有三个系列,就是想让玩家们为使用不同的神兽从而购买更多的游戏卡带 。这也说明了请假王有削弱项被动的第二原因:初始宝可梦太容易捕捉了 。每一个宝可梦的数值都是不固定的,这一点老玩家都懂,而懒人翁作为一个非常容易捕捉的宝可梦能够让我们轻轻松松的刷到一只优质,这个回报率简直是太高了,毕竟就中后期来说想要培养出来也是比较容易的,所以这个宝可梦要是没有削弱项的被动,那么无异于游戏内的bug 。
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