为什么以前的游戏好玩,怀念以前的游戏啊

单机的也玩,总是找不到以前的游戏快感 。生活压力大电脑里的游戏越来越多,部分游戏花费了我数百个小时的时光,游戏的确很好玩,但也有厌烦的一天 。单机是这样的文字冒险类游戏最好的归宿,让玩家沉浸到游戏当中,以局中人的视角经历柳暗花明,不仅好玩,而且案件的深度也能让玩家获益匪浅 。
你认为单机游戏好玩吗?为什么?

为什么以前的游戏好玩,怀念以前的游戏啊


小杉果认为,单机游戏有它独特的魅力,而且相比网络游戏,单机游戏种类丰富,还会时常出现前无古人的开创性玩法,能带来独一无二的愉快体验,而且单机游戏背景设定更加完善,不会出现那种“大家都有主角能力,为什么反派还能随意蹦跶”的违和感 。单机游戏的乐趣可以在于它让玩家真正成为游戏世界地The Chosen One 。
在《魔兽世界里》,玩家始终是个脚男,世界格局地走向掌握在几位英雄手中,哪怕费劲心思打败BOSS也全都归功于在一旁挂机了整场战斗地NPC 。但在《质量效应》中,玩家,你,就是唯一一个可以拯救宇宙的指挥官薛帕德,在《德军总部》就是粉碎纳粹暴政的英雄BJ,在《黑暗之魂》中就是左右世界走向的最后“余烬”,在《上古卷轴》里就是身负特殊命运的龙裔,这个世界都在因为你而改变,你也将成为唯一的“救世主” 。
毕竟,谁还没有个英雄梦呢?玩法独特也是单机游戏的独特乐趣,像AVG等类型的游戏完全不适合多人进行,这些游戏是让玩家按照游戏中的角色思维进行思考,创造出不同的观察角度 。就像《逆转裁判》这样注重剧情的游戏,玩家化身律(zhen)师(tan)对已知线索进行推理,挖掘案件真相,推翻敌人论据 。单机是这样的文字冒险类游戏最好的归宿,让玩家沉浸到游戏当中,以局中人的视角经历柳暗花明,不仅好玩,而且案件的深度也能让玩家获益匪浅 。
交互性更强也是单机游戏的独特乐趣,游戏本就可以说是交互的艺术,单机游戏更是在交互性这方面发展得越来越强,翻墙、爬山、取物等动作都可以事无巨细的融入到角色行为当中,近些年游戏电影化的趋势更加明显,比如运镜和剧情优异的《荒野大镖客2》,一镜到底的《战神》等等,这些游戏不仅带来感官上的刺激,玩家的每次操作都会进行反馈,这时玩家不再以“控制”的视角进行游戏,而是附身主角,拨动摇杆时也会想“我应该是往这边走”,而不是“我应该这么去动摇杆”,这样就好像自己经历了重重冒险,破关后的满足感无与伦比 。
此外,单机游戏也可以联机游玩,剔除打开就会出现的活动列表,一天不做就丢进度的签到系统等等,留下最纯粹的游戏体验,让玩家在游戏时只需要尽情享受,不必费尽心思琢磨出来一个最优解,然后每天重复,像《无主之地3》《怪物猎人》这样,想玩的时候约上三两好友打开便是,等级、装备等等都不会有硬性要求,交流空间反而更加开放干净 。
梦幻西游有的人感觉没以前好玩的原因分析一下可以吗?
【为什么以前的游戏好玩,怀念以前的游戏啊】
为什么以前的游戏好玩,怀念以前的游戏啊


感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注《梦幻西游》作为国产第一网游,历经16年依旧十分火爆,目前仍旧是国产第一热度游戏 。能够有这样的成绩,与其独特的等级分组机制以及藏宝阁这个官方交易平台是分割不开的 。但是随着游戏的发展,给玩家们带来的却并不是可玩性增强,反之却是让大家觉得没有以前好玩了 。那么到底是什么原因呢?首先第一点就是《梦幻西游》服务器本身了,众所周知《梦幻西游》服务器的卡顿是出了名的,像一些鬼区还尚可,稍微火一点的烟花区一到周末活动就变得非常卡,走三步退两步,而像2008、紫禁城这样的大烟花区,别说周末活动了,就是平时都是走三步退两步,切换个场景都得等5秒 。

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