魂系游戏,怪物猎人真的比MOBA、RTS更硬核吗?
个人认为并不存在说魂like类的游戏比MOBA、RTS更硬核的说法 , 理由如下:魂like游戏核心是玩家vsAI魂系游戏、怪物猎人系列等单机作品中 , 玩家们面对的对手都是AI , 可以说对手的出招模式、伤害高低甚至动作流程都是预设好了的 , 初次挑战时可能会因为不熟悉而经常导致失败 , 但经过长时间的经验积累 , 有些玩家甚至能够完全掌握对手的出招模式 , 通过“背板”的方式通关游戏 。
简而言之 , 魂系游戏中对手的实力相对于玩家的成长来说是固定的 , 玩家可以通过熟悉流程、反复练习、提高实力来通关 , 甚至挑战“无阵亡”、“无伤”等高难度通关方式 。MOBA、RTS核心内容是玩家对抗MOBA、RTS游戏虽然通常也有人机对战模式 , 但是其游戏内容的核心归根结蒂还是玩家之间的比拼和对抗 , 这样一来 , 玩家们所面对的对手的实力就可以说是深不可测了 。
首先 , MOBA、RTS游戏每局的对战流程都是不同的 , 出装、技能(科技)升级顺序甚至玩家的走位都可能让对局的局势产生实质上的改变 , 玩家们所能够做的就是提高自己的意识和某一方面的操作水平(每场对局都必要的操作) , 通过理解游戏从而增强自己在对局中的应变能力 , 而不是生搬硬套一些所谓大神攻略 。这个过程描述起来似乎很简单 , 但如果真的让一些电竞大神把自己的全部经验梳理出来、把对局时的应变策略整理出来 , 恐怕可以写成一套书了 , 从这点来看 , 不可谓不硬核了 。
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