双持uzi狂怒怎么得,四骑士之一狂怒降临

之前的补给箱就有狂怒系列的皮肤,包括狂怒Uzi,狂怒Scar,狂怒Mini,狂怒M16A4,其中Uzi好像最容易获得的,我唯一抽到的狂怒皮肤就是它 。而除了这个帽子是亮点以外,就是Mini14的这款狂怒皮肤了,虽然没有抽到今天才上线的两款狂怒皮肤,能够抽到任何一把狂怒皮肤就已经很知足了 。
UZI获得最佳ADC奖项,你们怎么看?

双持uzi狂怒怎么得,四骑士之一狂怒降临


简单一句话:造神失败后的一地废墟其实就和造星一样,崇拜对象是可以被人为地创造出来的 。而每个有领域确实需要一个实实在在的英雄,崇拜对象 。作为一整个群体,我们的情绪其实是非常容易被操控的 。只要有一个刻意的引流,群体中的大部分的情绪都会被点燃,然后随着大部分点燃情绪的高涨,那些很难被影响的个体也会被滚滚情绪大潮所吞噬,然后在潮水迅猛到一定程度后,站不住脚跟然后随波逐流 。
滚滚潮流的走向几乎都是隐没在水流底下的弄潮人的杰作 。有一句话是说潮水退去,我们才知道哪些人在裸泳,其实应该说是潮水退去,我们才知道哪些蛙人一直在操纵着潮水 。大家如果对群体心理有兴趣,可以看一本书叫做《乌合之众》 。队伍造神我们可以回想一下,我们是什么时候开始粉RNG的?是不是某个胜利之后铺天盖地的捧?捧的反义词就是摔,捧得越高,摔得越疼 。
所谓的捧杀,是有道理的 。我们可以回想一下,我们是什么时候开始粉IG的?S8夺冠?不是,远古时期的IG其实更厉害,S2的时候我记得有段时间IG19连胜 。那时候WE的粉丝和IG的粉丝是分庭抗礼二分天下的 。我们还记得以前的OMG吗?50血基地抗韩极地翻盘 。现在真的很少有人知道了 。我们还记得皇族吗?当年抗韩最后一只独苗 。
人们只知道RNG,不知道以前还有个RG 。卢老爷就是那个队出来的 。关于Royal和RNG还有一段渊源,大家有兴趣也可以了解下 。其实电竞和普通体育竞技的差异很大,传统体育的规则,在大方向上可能几百年不会有什么变化,足球篮球的规则永远是那么几个,而里面的玩法不会有大的差异 。而电竞或者往小了说LOL是不同的,同样一个英雄,在不同版本里,可能是坑与神的区别 。
比如狮子狗,海洋之灾这些,这导致了LOL,甚至是电竞领域,很难有常胜将军 。一代版本一代神,也适用于队伍 。简单说,就是造出来的神,在持续时间上问题很大 。没有一个队伍的成绩可以稳定到造神成功后持续创造商业回报 。所以,造神项目组似乎也注意到了这点,团队造神的靠谱度可能不及个人造神 。个人造神于是乎就有了UZI,gogoing,韦神,厂长,柚子,夕阳等等等等一颗颗闪耀的星 。
只要不是极端的偏执型人格,造神项目组就需要注意这些不完美是否会对后续持封神造成底层性的支柱毁灭 。群体虽然容易操纵,但是也有非常强的反噬能力 。失败的例子:UZIUZI太年轻了,这几年的资本积累已经是普通人十辈子的水平了,这足以让他无所畏惧 。无所畏惧,所以无视一切,任性,所以黑点丛生 。洗澡,拆队等等黑料就出来了,这两个是造神大坝的缺口,群众等的是大坝决堤时的那种情绪发泄 。
这不,对战G2失利,妥妥的成了发令枪 。韦神从无敌中单到万人吐槽反向Q 。前面的天涯明月刀只是缺口,而比赛失利时的反向Q,就成为了群众的决堤点 。你说一场必输的局,我甩错一个技能问题很大吗?不,群众只需要一个莫须有的理由 。这两个例子,造神项目组失败就失败在造神对象实在太年轻,初步成功后就会处于不可控的状态 。

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