范特西游戏公司怎么样,他提议找老国王说服沙特举办超级( 二 )


【范特西游戏公司怎么样,他提议找老国王说服沙特举办超级】《剑与远征》可以说是"墙外开花墙内香"的好例子,即使这款游戏的国服还未上线,在以"评分苛刻"著称的TapTap上,也获得了8.3的高分 。仅仅在TapTap一个渠道,《剑与远征》级获得了17万的预约量,18万的关注 。从评论区的反馈来看,玩家群体主要分成两类:一部分是之前玩国际服的玩家,即使在国际服已经有了不错的卡组,也要回国服再重头开始;更多的,则是从各处看到其他玩家的安利、或者是之前《刀塔传奇》的老玩家,看到莉莉丝游戏的新作,不管不顾地就先点了预约再说 。
(有海外服的回流玩家,也有《刀塔传奇》的老玩家)那么,《剑与远征》究竟是一款怎样的游戏?《剑与远征》是一款西方幻想背景的挂机游戏 。核心玩法之一就是放下手机、佛系挂机 。杀怪、攒金币、收集装备,这些游戏都会自动帮玩家完成 。玩家需要做的事件就很简单:找到合适的英雄搭配阵容,努力推关 。玩家不用担心自己手上的英雄被策划平衡一刀,游戏在简单的玩法之下,提供了值得钻研的策略深度 。
即使是同样的英雄阵容、同等战力,只要稍微改变英雄站位,就能获得巨大战术优势 。比如游戏中有一个英雄——女妖雪米拉,有着瘦弱的身材和神秘的御姐气质,一看就是后排法师角色,但从技能设定上看,她的技能可以吸血,而且血量越高,攻击也就越高 。如果将女妖的攻击提升到一定数值,完全可以将她从后排挪动到前排,承受敌人的攻击获得更多的能量,同时可以使用吸血技能来保持自己的血量,当一个能打能奶的坦克 。
由此可见,《剑与远征》的策略非常丰富,这也是我最喜欢这款游戏的地方 。游戏的美术风格独树一帜,看起来非常舒服,好像是早年间的迪士尼动画质感——线条精致流畅,上色风格干净又明快 。游戏中有六大种族的设定,每个种族都有属于自己的印象色 。比如绿裔部族的英雄,大部分以绿色为主,亡灵部族的英雄则以黑色为主,玩家仅凭颜色就可以知道这个英雄属于那个部族,跟其他部族的相克关系如何 。
仔细观察的话,你几乎能在所有英雄身上,找到这个英雄和其他英雄之间的联系 。这是属于玩家一眼看不到的细节,但是只要留意到,就一定会为制作组的用心而点赞 。《剑与远征》的美术和设计,是真正做到了"用画面讲故事" 。(玩家创作的绿裔组幼年同人)游戏中提供了官方的英雄人物传记,讲述了英雄的来历 。但从英雄自身,以及他们之间的关系来讲,人物故事之间的留白更多 。

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