因此在面对比较复杂或者是多目标的情况下尘遁并不是一个完美的技能 。特别是面对影级别的忍者,大部分都有自己的保命绝技或者是拿手绝活,否则土影依靠这一招早就称霸忍者世界了 。我们举个例子,尘遁对于空间忍术就不可能存在完全压制效果,曾经佐助被大野木用尘遁攻击,但是还是依靠带土神威的能力成功脱离尘遁攻击效果覆盖范围 。
换成会飞雷神的或者是是会忍体术加速的尘遁就没有任何办法 。因此尘遁属于攻击效果超过普通常规忍术的技能但是并不是火影中最强的攻击型忍术 。遇到秽土转生个体,尘遁的攻击效果也会被大部分削弱,由于秽土转生技能的特殊性,达不到六道层次的技能攻击无法让秽土转生的恢复能力失去作用 。即使尘遁的设定不俗,也需要依靠其他方面的能力配合才能确保自身优势得以最大程度的发挥 。
关键尘遁是一个非常消耗查克拉的技能,以大野木得查克拉量来说没有医疗忍者的支援是不可能无限制使用尘遁的 。最后总结一下,综合来说大野木的尘遁属于能力效果比较特殊的攻击型技能,面对能力一般的敌人输出效果比较好,但是遇到具有空间忍术或者是其他特殊技能的对手,尘遁的输出效果就要打折扣了 。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论 。
感觉《火影忍者OL》手游的特效比《火影忍者》手游的好很多,这是为什么?
谢邀 。目前这两款火影忍者的手游都是由魔方工作室出品,所以里面的一些技能设定上都非常类似,关于你提到的游戏特效上,其实两款游戏画面风格稍微有些不同,特别是最近的一个关于《火影忍者OL》手游里鼬神的奥义效果 。可以看到在《火影忍者OL》手游里月读的特效会有一个远景效果,同时在细节上会更有冲击力,只是这个效果仔细观察的话是砸在了远处,伤害逐渐蔓延到佐助身上 。
再来看一下目前《火影忍者》手游里的A鼬奥义效果,同样是月读,效果缺少了远景,冲击力上稍微弱于《火影忍者OL》手游里的效果,而且在细节上也有些不足,主要原因是晓鼬属于早期的忍者,在奥义设计上并没有采用远景效果,后期的面具男、二代、初代等都有了远景和近景的切换效果,会更有冲击力 。单纯从这两个奥义上看,确实《火影忍者OL》手游会更胜一筹,但也有玩家认为这两者没有太大的差距,我只是从效果看OL会好一些,也可能是因为新鲜感作祟,但总的来说,效果只是游戏的一部分,但整体游戏的玩法还是占主导地位的,一个卡牌回合制,一个横版动作游戏,这个才是你选择的重点 。
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