怎么说呢,这就是个态度问题,毕竟不一样的人有不一样的玩法啦,有的人就喜欢养成搞搞图鉴提升练度美滋滋,有些大佬就喜欢攻克难关挑战极限,玩游戏嘛,抄作业其实也能节省时间能保证一个好心态呀,毕竟不是谁都是大佬嘛,有的人不一定有大量时间去研究怎么通关,所以有作业抄一抄也没啥问题呀,既然总有人要当废物,那为什么不能是我呢[捂脸] 。
如何评价明日方舟疑似文案抄袭?
谢邀如果说玩法相似,还可以用“借鉴”可以遮羞,但是文案抄袭真的是吃相难看 。这就好比学生在考试抄别人答案的是时候连名字都抄过去了一样令人尴尬 。为什么抄袭笔者认为抄袭大体分为两种,一种是抄袭玩法,别人家的游戏是什么样的规则,我也做一个一模一样规则的游戏 。一种是抄袭包装,像文案、音乐、画风、界面等这种非游戏核心 。
玩法是一款游戏的核心,它直接关系到这款游戏是否好玩,因此是至关重要的 。随着市面上的游戏越来越多,我们经常可以看到玩法相似的游戏 。例如数不胜数的“三消”类游戏,近几年如雨后春笋一般出现的“吃鸡”类游戏 。这些后来者都是看到了先行者取得了成功,想要复制先行者的做法“不劳而获”,毕竟已经有人试水了,自己的风险会相应减少很多 。
玩法是核心,那么创造一个新的有趣的玩法也有一定的难度 。一些毫无底线的游戏制作者抄袭其他成功的游戏玩法,将其换上一层新的包装,当作一款新游戏来售卖,与正牌游戏抢夺生意,十分可恶 。包装对比玩法来说,相对就要“容易”一些,毕竟围绕一个核心的规则,可以有无数中表现方式 。比如改变颜色,改变大小,改变性别,改变年龄等包装 。
【方舟怎么抄服霸,《明日方舟》被实锤抄袭彩6】对于明日方舟的文案来说,想要给一位干员起一个名字,并且配上一定的背景并不是一件非常难的事情 。甚至可以说让高中生写一篇作文来赋予干员的性格特征和故事背景都绰绰有余 。那么抄袭文案的原因就很显然了,那就是不用心!不用心的态度如果明日方舟的制作方没有把玩家当作傻子的话,如果明日方舟的制作方不是想通过这种方式故意炒作的话,那明日方舟的制作方真的很没有用心!抄袭的问题已经板上钉钉,没有任何狡辩的机会 。
正如前文所说,文案这种工作让策划来创新一个并不是很难,我们姑且认为是某一个策划偷懒而悄悄地使用了《彩虹六号》的文案,那么测试人员为何没有发现?其他程序、美术、策划、高层难道都没有看见?笔者并不相信这么多人都是因为疏忽而导致这件事情公之于众 。其他人没有玩过《彩虹六号》而没有发现?并不是,制作组层公开表示过他们都非常喜欢《彩虹六号》 。
方舟生存进化,这款游戏怎么样?
《方舟:生存进化》,也是求生游戏的爱好者,玩腻了很多求生游戏,很长时间没有游戏能够吸引我了,不过直到这款游戏的出现,我一玩就是三天三夜,简直好玩到不行 。那么说说对《方舟:生存进化》的感受吧,游戏刚开始,玩家们被丢在了一个大型的古时代岛屿,手无寸铁的玩家除了身上简陋的衣服和一双拳头外,就只剩下对周围世界的迷茫和求生的渴望 。
所以玩家要收集资源,打造物品,去狩猎弱小的生物来解决温饱,与此同时玩家还要对抗岛屿上各种暴力凶猛的史前野兽,可能是巨大的恐龙,也可能是比马还要大的史前螳螂 。不过玩家可以充分利用时间去锻炼自己,提升各种生存技能,解锁更多高级的道具或者武器 。从石斧长矛到弓弩再到步枪,无疑提高了战斗力,面对巨兽可以更好地猎杀或者驯服它们 。
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