什么择的游戏,游戏玩家择U难

什么样的游戏最耐玩?那就要说游戏的类型了,每一个人对游戏的喜爱程度不一样,就拿小编来说,以前觉得ARPG耐玩,现在觉得竞技类型的耐玩,现在的游戏市场的“偏向”,就是最好的依据,下面小编就分析一下什么样的游戏最耐玩 。电脑上的小游戏一般都是网页游戏、较小安装包的游戏(如:4399小游戏、植物大战僵尸之类的)大型游戏对于你的电脑来说运行比较吃力的游戏就是大型游戏(如:一些3A大作),这些游戏一般都很吃内存、CUP、GUP 。
什么样的游戏最耐玩呢?有何依据?

什么择的游戏,游戏玩家择U难


什么样的游戏最耐玩?那就要说游戏的类型了,每一个人对游戏的喜爱程度不一样,就拿小编来说,以前觉得ARPG耐玩,但是现在觉得竞技类型的耐玩,现在的游戏市场的“偏向”,就是最好的依据,下面小编就分析一下什么样的游戏最耐玩 。RPG类型(包括ARPR)这类游戏最经典的例子就是《暗黑破坏神2》,玩法主要有打怪、升级、刷装备、刷副本,而在这些玩法中,玩家最热衷的就是刷装备,如符文之语、宝石镶嵌、宝珠养成 。
当然了这些玩法无法构成“最耐玩”,这类游戏还需要有自己的剧情,以及足够开放的世界和自由度 。另外,还有一些大型的RPG游戏,如《巫师3》《上古卷轴5》这类游戏就是主打剧情和自由度 。沙盒创造类型最好的列子当然是《我的世界》了,玩法主要是以方块创造为主,可以造房子、造车、造飞机,如果在加上mod功能,可以说是无所不能 。
你认为什么样的游戏才能成为爆款?
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现在信息互通的速度导致了我们习惯了快,路上要快,网路要快,游戏自然也要快,但快不意味着好,快餐终归只是满足人类基本的需求,所以不能称之为好,大公司要业绩,那么有能力的大公司就会在业绩面前变成一个量化产出的公司,游戏变得量产的根本原因是大众有需求,而小一些的公司,追求情怀的公司,往往会因为资本的问题最终无法直面情怀,竞争也是无法再产出一款真正好游戏的根本原因,游戏的本质其实是快乐,千人千面,不同的人追求快乐的方式不同,所以无法定义游戏领域里真正的好,简单来讲能找寻到我们内心所需的游戏都是好游戏,浅谈到此,越说会越多! 。
玩比较冷门的游戏是一种什么样的体验?
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特别爽!想当年,《彩虹六号:围攻》还是一个十分冷门的游戏,那里都是一开始从steam接触到这款游戏的玩家,都是一起摸爬滚打从小白熬到老油条的队友 。曾几何时,遇到对手的失误、自己的手抖,大家都会会心一笑,因为彼此内心的对话是:你懂 。现在来看,玩冷门游戏的感觉或许是一种窃喜,没有太夺的繁杂,没有太多的奇葩,只要人数够,是不是在线率全国第一根本无所谓,这是很多过来人的最根本想法 。
举一个简单的例子,《红色管弦乐2》这款游戏是一个十分冷门的游戏,你任何时候登录服务器都会发现就是300多人在线,但就是这么300多人,4个服玩的不亦乐乎,他们根本不在乎有没有更多人知道它,甚至有人敢来这里试试外挂一类的,GM就直接干掉它了 。同理,如果是很热门的游戏,比如PUBG,回看当时的火爆,再看现在外挂销售者的肆无忌惮,或许不红才是对好游戏最好的保护 。
《彩虹六号围攻》的口碑提升,导致了直接结果就是玩家群体的增加,新手多了,小白多了,游戏匹配的队友更无厘头失误了,而且匹配服务器难度也大了,甚至出现“游戏已满”的情况更多了 。不少人对此苦不堪言,甚至觉得不如以前,所以有玩家在看到别人打听R6怎么样的时候,都会队列整齐的说这款游戏是个“垃圾” 。而至于最近的steam来看,《彩虹六号:围攻》也开始大规模得到差评,我觉得很多玩家是怪罪育碧和谐游戏内的一些素材,但更多人差评是为了阻碍新手加入,这种画风是不是很奇怪呢?从上面枫叔举得例子不难看出,冷门的游戏不一定是坏游戏,有可能是欣赏它的人不够多,有可能是游戏比较难,再有可能就是模式的独特 。

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