比尔是什么游戏,S级比尔实力非凡( 二 )


在狭窄的场景中,即使敌人就在拐角处或者敞开的小门后面,他们也发现不了,只会来回踱步,简直急死人 。又或者在蜿蜒曲折的地形中,他们不会转弯,只会以玩家为目标直线前进 。于是就经常会看到NPC怼墙的神奇画面 。生还者(丧尸围城)这个游戏中很重要的一个玩法就是拯救生还者,把他们带回安全区 。但是这些生还者经常慢悠悠的跟在后面,有时候稍微离远一点就跟不上来了 。
因此经常会有生还者被丧尸群围攻至死,导致任务失败 。三位队友(求生之路)作为一个小队合作打丧尸的游戏,队友的意义不仅是为了增加火力输出,更是为了在危急时刻雪中送炭 。但是本作中的AI队友有时候就是会对你视而不见,即使危险就在眼前 。比如下图中的比尔:雇佣兵(孤岛惊魂5)这个游戏的队友只能用鬼畜来形容 。几乎所有游戏中AI能有的问题都会遇到,还有更奇葩的:有时候,玩家处于濒死状态,他们宁愿去追一个早已跑远的敌人也不来救你 。
美国有名的网络游戏公司有哪些?它们的代表作品是什么?

比尔是什么游戏,S级比尔实力非凡


尽管在雅达利冲击中,北美游戏市场损失惨重 。然而随后PC时代的来临,也让一批全新的精品游戏公司崛起 。暴雪娱乐:《魔兽世界》、《星际争霸》系列、《炉石传说》、《暗黑破坏神》系列等等暴雪娱乐或许是大家最为熟悉的北美游戏公司,这个以精算驰名的顶级游戏公司可以说是陪伴了我们整个童年时代 。对于有些年龄的玩家,一定对在《暗黑破坏神2》中熬夜刷劳模,或是刷夜联机《星际争霸》、《魔兽争霸3》的日子记忆优秀 。
以这些游戏的成功为底子,暴雪在2005年推出殿堂级《魔兽世界》更是让这个公司走向了整个行业的顶尖,乃至十多年后的现在,《魔兽世界》因其丰厚的底蕴和不停进化的游戏系统,依然在游戏界保持着相当大的影响力 。而借由《魔兽》系列IP的炉石传说更是在手游圈一炮走红,也打消了玩家对于暴雪衰落的看法 。美国艺电(EA):《FIFA》系列、《龙腾世纪》系列、《模拟人生》系列、《星战:旧共和国武士》等等作为经常被拿来和暴雪对比的友商,美国艺电可谓是受够了非议 。
比起一心专注于游戏质量和跳票的暴雪娱乐,天天寻思着收购知名制作组的美国艺电则显得让国内玩家感到轻浮潦草了 。不过,其实EA还是有着一些招牌之作的,例如《模拟人生》系列,这套模拟“过家家”游戏,可以说是最早把“玩家创造内容”做到位的作品,也因此靠着海量女玩家的青睐一直大红大紫 。而《FIFA》系列也一直是足球游戏中的常青树 。
尽管《星战:旧共和国武士》等失败的历史实在难看,但是从总体来看,EA也算不上一家缺乏核心产品,只会花钱买的公司 。Bethesda:《上古卷轴》系列、《辐射》系列、《羞辱》系列对于PC游戏玩家而言,《上古卷轴》系列肯定不会陌生,在2003年,《上古卷轴3》就算是第一批做到MOD流的3D大型开放世界的游戏,而如今的《上古卷轴5》,除了本身就是一款非常优秀的RPG外,海量美化和互动性MOD更是让这款游戏有了《少女卷轴》的外号 。
【比尔是什么游戏,S级比尔实力非凡】而《辐射》系列在Bethesda则相对比较有争议,在《辐射3》后,Bethesda颠覆了很多老辐射的设定,淡化了残酷生存的主题以及Old School游戏的玩点,相反把《辐射》做成了非常“现代”的RPG 。特别是《辐射4》,Bethesda用先进的“沉浸式体验”把这款游戏做成了让玩家不自觉玩到天亮的RPG,但是也让它一点也不“辐射”了 。

推荐阅读