“道高一尺魔高一丈”,坦克自1916年第一出现在一战的索姆河战场上,巨大的身躯和厚重的装甲就成为了步兵以及各类掩体、工事等的噩梦,为了消除坦克的优势,紧接着出现了“坦克枪”,“K子弹”和“反坦克步枪”、“反坦克投掷物”、“反坦克手榴弹”、“炸药包”、“反坦克炮”、“单兵火箭筒”等针对坦克的武器 。
自行火炮和坦克哪个厉害?
这算是个什么问题……哦题主在前面还加上了限定条件,说坦克跟自行榴弹炮在视径接触距离外相向冲锋,那这样的问题还用得着回答吗——当然是主战坦克吊打自行火炮毫无压力啊 。题主你要首先搞清楚一个问题:那就是炮兵尤其是旅属的支援炮兵与师属的战役炮兵装备的曲射身管火炮在战场上并不是独立作战的——确切来说这两类支援火力往往部署在战术纵深或者战役纵深,炮兵是看不到前沿交火线在哪的 。
这些火炮要开火且命中目标而不是变成胡打一气需要非常复杂的炮兵观察与指挥程序 。比如战役进攻前各炮兵受领火力支援任务,按步兵部队的进攻方案确定火力准备时间,某时某分向某战术地域开始火力准备(苏军的火力准备程序有点不同,炮兵部队更有优先权,冲击部队跟着炮兵安排进攻节奏),那是需要预先的战场侦察确定火力该往哪里准备以动摇对手的防御体系的;比如纵深突破时召唤火力急袭,那是需要前沿的炮兵观察员首先标定目标坐标点并报送炮兵指挥所,指挥所再给炮群阵地下达调炮指令开火的 。
就算是曲射火炮开火了,要做到首发命中也是基本上不可能的事情,能做到两发试射后取落点夹角在第三发准确命中目标那已经是现代炮兵的极高战术水平了 。因此,如果按照题主的想法让自行火炮部队与坦克部队在视径接触外相向接近,自行火炮的射程优势完全无法发挥出来——没有部署在前沿地带的炮兵观察员,部署在战术纵深的战役炮兵跟瞎子差不了多少,连往哪儿开火都不知道,瞎打吧 。
等双方进入视径接触范围内的时候自行火炮也没啥优势——这种曲射火炮虽然也为直瞄射击准备了瞄准镜,但火控系统完全无法同具备动对动射击能力的第三代主战坦克普遍装备的上反式稳像系统相比,仅仅是简易的光学瞄具起一个应急作用 。而且自行火炮也不具备行进间开火的能力,等于是进入视径后(3-5千米)只能停在原地直瞄射击运动中的坦克,坦克则只需要一轮射击就足以洞穿自行火炮薄弱的装甲了 。
红警2中你最讨厌的武器是什么?
我们知道红警2是一款经典的即时战略类游戏,深受广大玩家的喜爱,虽然这款游戏已经发行很多年了,但是直至今日很多玩家玩起来还是有滋有味的 。那么在游戏中,都有哪些武器比较令人讨厌呢?1.超级武器:在游戏中,只要敌方建造出来超级武器,玩家顿时会感到胆战心惊,不管是闪电风暴,还是核弹攻击,如果成功打到你的基地,你就已经输一半了,电力全部中断,防御设施也瘫痪了,出现这样的情况你还怎么玩 。
还有就是天启铁幕和超时空运送光棱,着实让人非常讨厌 。2.基洛夫:基洛夫是苏军阵营特有的兵种,有这空中堡垒之称,可谓是功高血厚,有的玩家一听到基洛夫出场的声音就非常惧怕,要知道冷酷电脑都是三个基洛夫一块来炸你的基地,如果我方没有大量防空设施,只有挨揍的份,基地也会马上被敌方给推平了 。3.镭射幽浮:镭射幽浮为尤里阵营的空军单位,其作战能力不亚于基洛夫,只要这个单位盘旋在你电场上,你的基地瞬间就没有电力供应了,盘旋在矿场上,还能吸你的钱,很是是讨厌 。
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