暴雪和腾讯哪个有钱,你觉得哪个更好玩

腾讯的游戏是子公司开发的,和旗下游戏公司的关系就像动视暴雪和暴雪之间的关系,但又不完全一样 。腾讯确实有动视暴雪的股份 。它有钱买,但没必要,动视也不要 。现在,双方都能赚钱,挺好的 。同时,动视在2007年与威望迪合作,次年与暴雪业务整合,正式成立动视暴雪 。
现在大家对暴雪和腾讯各持什么态度?暴雪和腾讯哪个更得民心?

暴雪和腾讯哪个有钱,你觉得哪个更好玩



你看腾讯的游戏又多又不要钱 免费玩 还有活动天天送东西 你看暴雪来来去去就那几个 还要花钱 还会被人虐 队友傻了 气死人 看腾讯花个几千上万 装备nb 属性高人物吊 天天还有新礼包 打的那些不花钱的穷b嗷嗷叫 开挂被封 不存在 心悦秒解 装备被盗 不存在的 vip 24小时找回 没冲钱 走正常程序 提交申请 石沉大海 所以我选暴雪 。
暴雪和腾讯最大的差别在哪里?
首先腾讯不是游戏公司,而暴雪是游戏公司 。腾讯的游戏是其下子公司开发的,和其游戏公司的关系就像是动视暴雪和暴雪之间的关系,但又不完全相同 。腾讯的游戏公司以小组工作室的形式进行游戏开发,产品涵盖了pc端移动端,产品量大,优点是几乎囊括了所有已知的细分市场,同时也依靠着qq微信大量用户平台成为行业吸金石,同时有非常快的市场反应速度,更容易抓住流行文化下产生的新需求而缺点是很难开发出像魔兽这类的史诗级大作,因为开发大型游戏周期相当长,如果工作室长时间没能盈利,会面临关停,导致他们没有条件来搞一个大游戏 。
而动视暴雪下的暴雪确是组织架构完整的公司 。当然暴雪内部也会分为多个组来行使不同的职责 。暴雪在文化方面的积累可谓相当深厚,其游戏中融入了欧美古典神话近代现代经典作品流行文化等,用适合的游戏系统进行胶合,所以暴雪的用户粘度是很好的,但缺点是对市场的反应很慢,我行我素 。痛失了像loldota这类极具市场潜力的游戏机会,虽然后来补齐了相关产品,只可惜机会已然被抢走 。
近几年暴雪的游戏质量开始下滑,突显了其矛盾的心态,即不想放弃我行我素的风格,又想随波逐流追逐更多市场利润 。暴雪摇摆不定的态度,终于把自己拉下了神坛 。而腾讯游戏虽然口碑不及暴雪,却一直致力于补齐相关产品,完善其框架 。可以说暴雪的生存空间只会越来越小,虽然这么说雪粉们定然会不高兴,但大家粗略分析一下,暴雪其实仅在rpg和rts方面有着固有的优势 。
开公司的朋友一定会懂,产品线的单一化是极具风险的 。暴雪长期依赖这两类产品,一旦市场被打压,生存环境会变得恶劣其实现在已经被打压了,星际2未如预期般火爆就证明了这点rts市场的用户量正在被其它类型的游戏抢夺 。而看腾讯游戏,产品线越来越齐,用户量逐年增加,盈利能力也比暴雪强很多,所以从资本市场上看,表现要比暴雪也强多了,在庞大用户量的支撑下也比暴雪更具市场前景 。
腾讯的流放之路和暴雪的暗黑破坏神3,你觉得哪个更好玩?
两者都是暗黑like类型的游戏,这类游戏的核心玩法便是剧情与刷宝,下面分这两个纬度,谈下我的看法 。剧情剧情这方面,D3更胜一筹 。虽然D3是北方暴雪被关闭后,暴雪重新制作的一款游戏,但其剧情与部分人物延续了北方暴雪时代的设定 。当然,关于D3剧情在逻辑上的硬伤,不是这次探讨的重点 。但可以肯定的是,D3的剧情有暗黑那味 。
[暗黑3]而POE的剧情体验,也和它的难度一样比较硬核 。因为POE的剧情算得上精彩,但这种精彩却是支离破碎的 。玩家在推图中走的主线任务,以及各种支线任务,都对游戏世界有着补充作用 。但问题是,玩家需要自行组合这些支离破碎的线索 。但相当一部分玩家,都没有这个能力 。刷宝暗黑like游戏,最重要的自然是刷宝,然后跟天赋树组合搭配出自己的流派 。

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