做为PVE三杰之首,当前玩赛尔号必备王之哈莫!如果没有的话会极度影响到你后期打各种活动精灵 。魂印续航一直是很好用的,为哈肯萨站场输出提供了有利条件 。所以说,王哈是平民玩赛尔号的必经之路,这个精灵是必不可少的 。混沌哈肯萨阿肯萨的死算是再一次让我们重新要审视一次所谓的“正义”是如何的,如果在那上一周三巨头的死给人留下了惋惜,在下一周的哈肯萨童年往事中,又看到了一个不一样的精灵人生 。
赛尔号混沌哈肯萨怎么样,听说很强?怎么玩?
混沌哈肯萨解析属性:混沌龙打击面:混沌系的打击面很广自然不用多说,而龙系的打击属性也很多 。混沌龙系四倍克制两个属性,邪灵系和冰系 。其余高倍克制基本上就是这两个属性的衍生属性 。例如冰神秘系的魔莲,邪灵龙系的天邪,邪灵神秘系的潘多拉、咤克斯等 。同时混沌龙对于很多热门属性也有较低倍数的克制关系,比如圣灵自然系以及神灵系 。
被打击面:混沌龙的打击面确实很可观 。不过被打击面也是有些劣势的 。就比如新年出的大R御象灵尊就对混沌龙有2.5倍的克制 。这就十分的不舒爽了 。其余主要是屠龙三系以及他们所带有的单属性,战斗,远古,龙系 。其中远古系不常见,战斗龙系有一只脚本精灵弑神猎皇 。最后轮回系和电系并不常见就不必多说 。魂印:萨第一条(粉伤)攻击附加本局回合数*18点粉伤 。
要知道赛尔号最多的回合数也就是50回合,而一般一场游戏差不多最多能僵持30~40回合(不算孤儿拖狗式玩法) 。所以就拿30回合来算,哈肯萨可以造成30*18=540点粉伤,这就已经很恐怖了,不过需要站场很久后才能成型 。第二条(续航,先制)回合结束后自身体力低于对手则回复自身1/3的体力并造成等量固伤 。魂印续航一直是很好用的,为哈肯萨站场输出提供了有利条件 。
如果自身体力低于对手则下回合所以技能先制加一,虽然没有高体无偿先一舒坦,不过能够拿到先制权还是很不错的 。技能组暗渊黑龙弑(第五)消强盔好评 。从这里看黑龙的某些机制很像是削弱版的索总 。未击败对手则赚取两回合的暴击 。提升了黑龙的红伤输出 。而最有亮点的就是击败对手回复全部体力,可以跳明佛,而且黑龙王整体机制也很强,不像是依兰尼斯或者灭世主那样一无是处只能跳佛 。
邪念余烬(大招)罕见的高伤害先一大招 。本身就有着类似于豹子大招高额的输出 。同时还有高达75%的害怕控制率 。75%的烧伤到时一般般 。借助第五技能或者强化技能引爆,便可以获得一个必爆的高威力高控率先制大招 。对于对手的压制力大的很 。像是狗皇帝这种脆皮碰到同时起步的黑龙基本就是一名呜呼,扛不住黑龙两下 。堕心之鳞(强化)体力高于对手时强化翻倍 。
【赛尔号哈肯萨怎么打,4399赛尔号】同时附带月亮效果低体时转化为吸血 。并且附带引爆的效果 。能够提升黑龙的输出能力,不过因为有暴击抗性的存在下还是增伤更强一些,所以黑龙主要看的还是混伤,红粉兼备输出很高,不过对付狗皇帝用红伤就足够了 。幕夜结界(免控)受击附加给对手相当于自身双防总和35%的粉伤 。所以黑龙刷法基本可以确定在攻盾/盾体了 。刷盾不仅可以保证生存能力还可以提高自身的粉伤 。
对手使用属性技能便附加一个天意控,在对手想要免控技能接强化时先三断掉回合,对手后手使用强化技能就会被控,还是能套路一下的 。无尽混沌(先手)断回合翻倍效果好评,再一次提高了红伤,暴揍狗皇帝不是梦 。命中后每回合减对手防御和速度属性与豹子很是雷同,大招也和豹子的大招相似 。未触发附加对手1/3的粉伤 。总体来说,黑龙还是可玩性很高的,用的好也是一匹“黑马”! 。
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