为什么要上60级,一款60级道具

综上所述,59级战场体验比满级战场体验要好的多,可以享受“虐菜”的快感,并且组织互刷也比较方便 。60版本对于第一个感受就是刷图累,升级慢,虽然等级上限为60级,升到50级之后升级进度是真的慢,地图不多来来回回刷的就那几个图,说到升级速度比现在从1~95级的时间要难,少说也要半个月 。
为什么有些魔兽玩家的回忆定格在60级?

为什么要上60级,一款60级道具


不知道大家还记不记得,十年前,乃至二十年前故乡的模样?时代的变幻,会让过去变成或许美好,或许悲伤的铅色片段 。而《魔兽世界》老玩家的经历,也更是如此 。《魔兽世界》不同的60年代60年代的《魔兽世界》,可以说是一个完全不同的游戏,从上到下,从内而外,从皮肤到骨架的,完全不同的游戏 。60年代的PVE,是完全的强耦合机制,只有够强力,带的起整个队伍的人,才能担任RL 。
而供不应求的装备掉落,也让DKP制度深入人心 。玩家需要对每个错误负责,需要保持出勤率,需要静静的当替补,直到RL给你机会 。这个时代,结束在“万年TBC”,而DKP制度,也随着TOC的分难度,以及提高掉落装备数量而土崩瓦解 。60年代的升级,玩家的实力被限制得很死,技能附带伤害没有那么高,更不存在哪个职业都或多或少能有点有效保命办法的局面 。
或许,7.0版本的苏拉玛城,可以作为一个对照吧(虽然事实上,萨满和牧师等职业solo苏拉玛比60年代恐怖多了……) 。在60年代,玩家经常升级中打一两个怪,就要吃饭喝水坐地板,也正是如此,法师才成为了大家的开心果 。而在那些野外PVP臭名昭著的地图上,一下午做不了俩任务是常事 。同样,60年代的经济模型,也和团本装备一样,是典型的“稀缺”模式,玩家永远缺钱,稀有材料刷新永远少,矿经常在抢,刷布动辄就变成刷野外PVP 。
团本中,频繁死亡的修理费,更是让板甲职业沦为了“卖卡开荒”的信仰 。这就是60年代的大概,一个完全不同的艾泽拉斯 。《魔兽世界》的快餐化和大众化奥杜尔是《魔兽世界》团队副本的巅峰,然而,却落得了叫好不叫座的局面 。用白狼的一句经典名言说,“时代不同了” 。在当时,友商们拥有了一定的MMORPG开发能力后,看穿了《魔兽世界》一切向精英化看齐的设定的弱点,试图通过拉拢非精英玩家来“细分竞争” 。
而暴雪则再一次走在了时代的前沿 。TOC版本可以说是《魔兽世界》从“精英化”到“大众化”的分水岭 。分难度的团本以及大量低难度便当BOSS,让普通玩家也有了拿套装和参与团队活动的机会 。然而早在TOC前,提高稀有材料和金币获取的设定,就已经让《魔兽世界》的经济系统产生了翻天覆地的变化,玩家兜里的钱再也不成问题了,喊着卖卡开荒的人,只能说明他是个兼职点卡贩子 。
而随着随机团本,大秘境,绿字装备等设定,不开荒高难度团队副本的玩家,获得高级装备的机会也是越来越多 。这带来了方便,也带来了浮躁,让玩家休闲了,也让很多玩家变“毛人”了 。就这样,《魔兽世界》从60年代一切团队向,一路迈向了去公会化,去团队化的道路 。艾泽拉斯变了,我们的心也变了 。其实,老玩家们的回忆,并非是“定格”在了60年代 。
而是他们一路走来,亲自见证了《魔兽世界》历代版本的变迁 。60年代并不是一个对玩家很友好的版本,然而回忆却有着将苦难化为香甜的力量 。正如老人回忆年轻的时光一样,在艾泽拉斯大陆上生活了十多年的老玩家,也常常会回忆那些过往的蒙灰片段 。如果您对《魔兽世界》60年代和老玩家的回忆有什么其他看法的话,欢迎在评论区留言 。

推荐阅读