三国之志2抗群属性是什么,藤甲兵不怕火的逻辑是什么( 二 )


那么如果我们去打怪的时候:1. 冰、火、电抗性降低了,而毒抗没有变化,那么就说明遇到带有信念灵气的怪物 。2.冰、火、电、毒抗性都降低了,那么说明遇到了带有降低抵抗诅咒的怪物 。但是如果我们的抗性足够高,比如远远超过了上限75的范围,哪怕我们被降低了抗性,依然还是保持75的情况,极大的减少了降低抗性的影响 。
dota2论能抗的话,是一味撑血好,还是堆护甲魔抗或者抗性比较好?

三国之志2抗群属性是什么,藤甲兵不怕火的逻辑是什么


dota2里伤害类型很多,单撑一种肯定是不行的 。这里说一些dota2里能抗的属性,第一:百分比减伤,很实用,一般都是英雄自带的被动属性,有此技能的英雄大多是很能抗的,可以打肉核,比如幽鬼,钢背,马尔斯等 。甚至幽鬼还可以把减免的伤害反弹,这让幽鬼有了打大后期的保障 。第二:普通减伤,先锋盾,穷鬼盾,潮汐被动,这些可以减免一定量打在身上的伤害 。
配合百分比减伤效果爆炸 。第三:护甲,减少物理伤害,对面物理输出高时要多出护甲,提高生存 。第四:魔抗,减少法术伤害,对面法术输出高可以出,有得英雄自带,比如敌法师等 。第五:法术护盾,可以定量减少法术伤害,也是对面法术输出高时来考虑,代表是洞察烟斗 。第六:闪避,闪避也可以作为一个能抗的标志,在没有金箍棒和圣剑的情况下,闪避可有效抵挡敌方的弹道 。
代表,蝴蝶,幻刺的魅影,虚空回到过去,辉耀,熊猫酒仙醉拳? 。第七:血量,这个就不用说了,没血量啥也白扯,不过dota血量高了,如果没质量也不行 。一般 3000-4000血量足够 。第八:驱散,把自己身上一些Debuff驱散,也是能抗的表现,尤其是潮汐猎人的海妖外壳,不光能减伤,还能驱散各种不良状态,代表还有盘子 。
【三国之志2抗群属性是什么,藤甲兵不怕火的逻辑是什么】第九:bkb,武功再高也怕羊刀,羊刀再强也怕黑黄 。黑皇杖可以给与魔法免疫,简直那几秒无敌 。第十:吸血,边打边吸血也是能抗得一个指标,dota里确实有人虽然并不肉,但是靠吸血能绝地反杀,靠吸血的代表:骷髅王,齐天大圣,钢背玲珑心,老鹿玲珑心,谜团等 。第十一,状态抗性,状态抗性高了,别人控不住,这也会让人很头疼 。

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