腾讯的主要收入是游戏和广告 。公会可以提拔人,游戏公司可以按人头给你钱 。腾讯一开始是做即时通讯软件起家的 。后来虽然因为游戏奠定了主营业务收入来源,但目前腾讯游戏的收入仅占集团的50% 。其实也不可能是彻头彻尾的游戏公司 。不可否认,腾讯是一家很棒很有远见的公司,即使腾讯内部很多人黑它 。
逆战这游戏怎么样?
我是暖心,我玩逆战已经四年咯,属于逆战元老级的人人物咯,从逆战的顶峰时期到现在的逆战的衰落,大起大落,我是一步步经历过来的!最初的逆战只有保卫战,围剿,生存模式等刚开始根本没有什么英雄级武器的,就像最初的Cf一样,玩这很刺激,然后出先咯雷霆999,极寒冰焰这些永久武器吧,有加成,属于英雄级武器吧,那时候琳琅说不会有一把武器高于300块钱,也说的过去,然后更新出咯僵尸猎场模式,出咯死亡猎手,才三百块钱,然后游戏也是越来越火咯!当游戏越来越火时,然后腾讯就花咯很多钱把逆战收购咯,成为咯天美接管,然后慢慢的游戏变咯,天美大量的出游戏级武器,然后来赚钱,什么炼狱双蝎,火神炎帝,飓风之龙英雄级武器来挣钱,导致游戏都变咯 ,想玩必须砸钱,游戏的本质已经改变咯,玩家也是大量的流失!作为老玩家的我只想说一句,哎,回不去咯! 。
游戏推广公司收入怎么样?
推广这个概念,很模糊,我大概可以理解为,你想为游戏公司带来用户,然后分钱 。如果是这个定义,那我从几个方面来回答你的问题 。推广,分为买量推广/品牌推广/公会推广等多种方式,我简单说下吧 。买量推广,你得先问问你自己,你和你的团队,具备不具备以下几个硬性的能力要求1.你们拥有充足的资本,买量,需要巨大的成本投入,涉及到各种垫款,三个月以上的回款周期 。
2.你们拥有成熟的/有经验的买量团队,对于抖音/头条/广点通/粉丝通等广告平台的买量手法非常熟悉,并且实操过多款项目,赚到了钱 。3.你们对广告素材的感觉特别好,能够自己做素材,包括平面的和视频的 。这个你去看看今日头条和抖音上的游戏广告,看看自己有没有能力做 。当然这个不是硬性要求,你完全也可以外包做比如我们就为很多游戏公司制作抖音广告素材,但作为甲方,你必须知道,什么样的素材有效果 。
【秒乐游戏这公司怎么样,逆战这游戏怎么样】4.你得有充足的CP和发行公司人脉 。不然,你怎么拿到游戏呢?以及,你拿了游戏,能够有议价能力,尽可能的争取到更高的流水分成 。5.你得有识别游戏能不能在买量中赚到钱的能力,就是分析游戏的次留/7留/月留以及不同时间段的LTV数据,这直接决定了你买量能不能回本 。如果以上你都具备,那么恭喜你,你可以尝试组建一家买量公司了 。
赚钱方面,买量是目前游戏推广最核心的导入用户的方式,也是最可能赚到大钱的业务线 。赚多少看你拿游戏的方式,独代吗?分包代理吗?不同的形式分成不一样 。但多半你能拿到大头 。因为买量的钱是你出的 。品牌推广,这个就更加考验团队/经验了 。但你可以在更加细分的推广服务中赚到钱 。我列举几个吧1.如果你和你的团队,文案能力特别强,能写软文/攻略/宣传稿,那么恭喜你,你基本可以服务所有有需求的游戏发行公司,合格的稿件,可以拿到几百到几千不等的稿费 。
一款游戏,特别是那种大规模推广的游戏,至少每周需要一篇能在媒体和自媒体上发布的软文稿件 。2.如果你和你的团队,拥有特别多的媒体关系,像17173/多玩/新浪游戏/腾讯游戏等,你能把游戏的稿子推广到媒体,拿到很好的位置,获得巨大的曝光,这也是有价值的 。很多游戏公司都会定期有这种需求,按照市场价来讲,所有的游戏媒体发一圈,几家大媒体能拿到大图/头条,那你一篇稿子能轻松赚上万 。
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