什么网页游戏技术性高,外媒评年度最佳游戏技术( 二 )


2007年开始,端游开始进入瓶颈期,此时Flash开始兴起,很多游戏即便是不用下载客户端,就能够在网页上随时随地游玩,简单快捷的优势吸引了大量的用户 。手机上的游戏,简称“手游” 。2011年随着智能手机的兴起和普及,越来越多的游戏开始转向移动端发展 。人们生活节奏逐渐加快,没有太多的整块时间,手游可以完美的利用碎片化时间,就逐渐成为了人们的青睐对象 。
在大部分人的理解中,前两者其实是基于电脑,而后者是基于手机 。但其实手机平台同样可以基于Web浏览器玩游戏,或者说不依赖与浏览器,也就是不下载客户端(安装包),同样也应该算作是页游 。在未来5G甚至更快更高效的网络普及之后,当游戏不再受到网速和流量的制约时,客户端是可以完全被取代的 。比如客户端游戏本质上是从硬盘中读取数据,只要网络足够快,能够达到硬盘读取速度,或者相差不多的话,那么完全可以直接从网络服务器上获取数据,如此一来玩家就不用再本地安装游戏了 。
游戏容量日益膨胀,很多电脑端的大型游戏动不动就要几十G,手机端也能见到几个G以上的游戏,如果全部通过网络传输,就能够为电脑和手机节约大量空间 。手机上的很多小程序,例如微信小游戏的优势就在于此 。如果换成“云游戏”这个词,可能大家就更容易理解一些,云游戏本身就是不需要玩家下载安装游戏,完全通过与服务器数据传输进行游玩,这个才是未来最具前景的游戏方式 。

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