本来页游市场看起来是前途无量的,短时间有大量页游诞生,质量也在增增日上,智能手机的到来有4G网络的普及给页游来了当头一棒 。这里是喜爱游戏的小白说到网页游戏,相信许多80后的玩家都亲身体验过,当年端游横行天下的时候,页游横空出世,愣是寄走网游市场的一大块份额 。
云游戏什么时候会成为主流?
谢邀云游戏这个概念已经提出一段时间了,笔者下面从四个角度分析:云游戏5G是否会成为主流手机游玩独占游戏云游戏什么是云游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户 。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了 。
云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备 。提供资源的网络被称为“云” 。云游戏的优缺点与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本 。玩家不必担心自己的配置是否可以完美运行某款游戏,只需要满足解压视频和保证网速即可,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理 。
对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏,大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本 。一旦游戏出现什么问题,第一时间也可以在云服务器那边解决,玩家完全不用担心 。目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网速有着较高的要求 。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏,对网络就越敏感 。一旦网络通信少有延迟,游戏交互体验就会大打折扣 。
云游戏的发展云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现 。然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功 。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试 。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式 。
5G第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸 。
5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接 。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍 。举例来说,一部1G的电影可在8秒之内下载完成 。随着5G网络逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚 。无论是索尼的PlayStation Now也好,微软的Project xCloud也好,还是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已 。
是否会成为主流今年E3发布会结束后,微软XBox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)曾接受媒体访谈时称云游戏技术的发展尚需时日,距离云游戏成为主流可能还需要多年时间 。斯宾塞举了Netflix为例做出了说明:Netflix创办于1997年,距今已经20多年 。由于技术发展非常迅速,所以人们可能会忘了我们用了20年时间才看上(而且是主要通过流媒体观看)《权游》和《纸牌屋》这些大戏 。
斯宾塞认为,流媒体游戏技术的发展周期不会要我们等上20年,但它肯定也不是2年时间就能完成的 。这是一轮技术变革,“尽管看起来它好像是一夜之间就发生的事,但事实并不是这样 。”随着云游戏技术愈发成熟,部分人开始认为微软将会在下下世代放弃主机硬件,对此斯宾塞给予了否认 。他表示虽然现在还不知道Scarlett之后的硬件是什么样的,但可以肯定的是,微软在Scarlett之后仍会推出更多主机硬件 。
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