妖精的尾巴游戏什么时候出现,《妖精的尾巴》新情报

”此前市面上推出的几款妖精尾巴改编游戏,素质大多参差不齐;↑↑类似这种,看画面就提不起兴趣那么杨帆如何将回合制与妖尾,这两个“最爱的事物”结合到最好?在历经三年近700次测试之后,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样答案:首先,漫改游戏除了要原场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟一个真实的“妖尾”社会,而不只是个向前推进的“推图游戏” 。
妖精的尾巴最后是因为什么烂尾的?

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你好,谢邀 。妖精的尾巴没有烂尾,甚至在我的眼里,他最后还画出来了一个小高潮,内容十分的精彩,让我印象深刻 。不知道为什么题主要说妖尾烂尾了 。如果是因为妖尾的剧情设定,战斗体系过于混乱说妖尾烂尾了,我觉得没有必要,干脆直接说它是一部烂作品就好了 。不是开玩笑,我是很认真地 。与其他作品不同,妖精的尾巴不是后期出现了崩坏、作者有点江郎才尽的感觉,是自始至终都“乱”…战斗基本靠吼,谁是为了公会而战、谁是为了朋友而战,谁就是胜利者,就没有道理可言 。
妖尾用这种丧心病狂的设定,确实不太好 。但它不是最后才用地,而是几乎全程都用这种套路再话…都快要成为妖精的尾巴本身的特色了 。什么S级、A级,从故事一开始就没有明确的限定 。看妖尾,你要说看什么合理性,看什么战斗数据、人物战斗力分析,那算是疯了心了~就不存在这种东西 。最终解决如果抛开上述的缺点、遗憾 。我感觉,真的很完美了,算是真岛浩最终的爆发了 。
为什么感觉没有多少人喜欢《妖精的尾巴》?
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你好,谢邀 。要说喜欢《妖精的尾巴》的粉丝比较少?我觉得人家能连载500多话肯定是很有人气地,虽然没有JUMP《火影》、《海贼》这么热门,但是也不是其他小作品可以比地,毕竟是连载500 的大作真岛浩这位作者,在这部漫画上也没少下功夫 。不过妖尾肯定也有自己的弱势…至少我个人感觉,在剧情上,他就做的比较重复,而且没有什么所谓的伏笔、世界观之类的东西 。
感觉都是临时拼凑起来地…除了寻找“龙”这个主角的终极目标之外,就再也没有什么其他伏笔可以说了 。剧情上最大的失败就是套路!!!太太,,失败了 。妖精的尾巴完成任务的速度很快,节奏过,几十话、十几话就是一个任务,看200话,完成了8个任务!!并不是任务多,不好 。而是套路统一节奏…艾露莎S级战力,夏A级(隐藏S 级别)…每次出任务的套路不变,几乎都是主角阵营的角色都轻松的“全灭”!请记住,每次都是这种套路 。
然后大家开始反杀,一路高歌猛进,势如破竹1次、两次还好了…最多2、30话的内容就重复一次这个套路 。有时候十几话就来一次…这谁受的了 。谁也感觉有点没意思啊 。套路哪怕变一点都不行…太枯燥 。后期故事变长篇了,感觉还好了一点 。6、70话来上一次 。节奏下来了,不过套路依旧不变,不信就回去看 。500多话我都看了,故事全程画风、魔法做的都很棒…就是这个战斗时候的剧情分配实在是重复度太高了,,看的有点心烦 。
《妖精的尾巴》终于完结了,为什么没有像《火影忍者》那样引起诸多讨论?
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你好,谢邀 。《妖精的尾巴》走的很安详…是地,走的很安详 。关于《妖尾》的完结,实在是没有什么期待啊…我相信很多追妖尾的粉丝,早就已经不追了,因为剧情方面过分重复,看多了就有点没意思了 。虽然妖尾有很多优点,美女情趣什么都有,画风也是极致的细腻,堪称是佳作了,要不然也不会连载了10多年,粉丝还是很喜欢它地~~就是这个剧情,真心…欠缺了一点 。

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