如何评价游戏《了不起的修仙模拟器》?
从种田织衣的一介莽夫 , 到创立门派 , 再到率领众弟子御剑飞天 , 《了不起的休闲模拟器》虽然有点烧脑 , 但它的玩法深度 , 以及对国风精髓的理解 , 让人一局到天亮后 , 获得了修成正果的巨大满足感 , 而这种对复杂游戏玩法所做的融会贯通 , 以及对细节的苛刻追求 , 离不开重庆团队GSQ工作室以及发行商Gamera Game的用心和努力 。
在游戏的开端 , 可以看到《边缘世界》以及更早的《矮人要塞》的一些影子 , 《矮人要塞》几乎为这一类玩法奠定了坚实的基础 , 而《边缘世界》又给修仙模拟器构筑了庞大的基石 , 不满足于这些 , 《了不起的修仙模拟器》又将3D效果 , 还有灵脉系统 , 术法系统 , 甚至是五行 , 风水这些中国元素巧妙地融入了修仙这一主题 , 让这款游戏第一眼看起来像是《边缘世界》 , 但在逐渐深入后 , 发现它完全走到了另外一条路上 , 而且充满了自己的风格 。
修炼成仙 , 真得是超休闲的说实话 , 如果没有玩过此类游戏的经验 , 这款游戏的上手难度会很高 , 可能游戏内的时间已经过去一天了 , 玩家还不知道该干些什么 。总体来说 , 修仙模拟器融合了很多游戏元素 , 比如Roguelike、生存 沙盒建设 模拟经营、RPG元素等等 , 而游戏的进程则可以粗糙地概括为生存 , 工作 , 修炼 , 扩张 , 成仙 。
游戏初期需要考虑的就是温饱问题 , 几名初始弟子虽然不能直接控制他们 , 但可以给他们安排事情做 , 比如搜集资源 , 建造一些像手工台 , 熔炉 , 织布机一类的工具来产出物品 , 或者建造一个可以过夜休息的房子 , 同时让别人出去探索或者狩猎 。从沙盒建设来看 , 游戏的自由度之高在初期就能看出来 , 就像房子的建筑风格以及内部的装潢摆件 , 都需要玩家去考虑如何搭配 , 另外还要规划农田大小和需要种植的农作物 , 而每一个作物都有自己的用处 , 不仅仅是喂饱肚子 , 还可能是修仙过程中需要大量消耗的物品原材料 。
通过对模块的一步步解锁 , 玩家的选择搭配会更为丰富 , 但并不意味着游戏会非常随性 , 想怎么搞就怎么搞 , 有一些内在因素影响着建设带来的实际效果 , 比如要考虑房子的风水 , 还有五行相克问题 , 举个例子 , 房间开门的朝向 , 卧室类的需要坐北朝南 , 炼宝阁则需要坐西朝东 , 这些风水虽然影响不是很大 , 但它们累积起来 , 会影响整个门派的风水值 , 而风水值会影响门派弟子的运势 。
类似风水的 , 还有建筑的分布位置需要考虑五行相克 , 如果整个门派的大环境是水性 , 而玩家初期修炼的是火性的功法 , 因为水克火 , 那么门派弟子的修炼进程会非常慢 。这些都是需要未雨绸缪的东西 。关于另一个需要不断调整的角色状态 , 则又和上述的东西紧紧相扣 , 在游戏中 , 除了要时刻关注弟子们的健康状态 , 还要去满足随着发展而不断滋生的新需求 , 另外还要关照他们的情绪 , 这些状态值都会显示在角色的面板上 , 另外面板还会标注需要调整的原因 , 比如下图中 , 我的掌门棒棒情绪值非常低 , 影响他的则是不合理的温度 , 还有不好的食物 , 衣服和季节不合适 , 没有及时给他法宝和武器等等 , 甚至掌门会要求有一个自己独立的房间 , 还不能被弟子们来回进出被吵扰 , 如果心情崩溃 , 轻者会不干活 , 重者会影响心境 , 然后走火入魔 , 甚至死亡 。
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