目前赛尔号就是这样,越偏向辅助的精灵作用越大,反倒是输出型的没什么作用,因为比它输出强的精灵是会出现 。改成引爆,翻倍,加先制,这些不都要更适合吕布吗 。技能总评:我们知道吕布的定位是输出,绝对的输出 。名称:鬼神无双?吕布属性:次元种族:首先来看一下属性和种族值 。
赛尔号吕布完全体是不是骗氪?强度如何?
本次为大家带来国庆更新的重头戏之一,吕奉先的解析:原本这货是备受广大常长老期待的,在今天之前,鄙人加的几个游戏群里对这货是各种吹嘘各种666啊 。结果今天更新后一出,广大常长老一买一测试...我们看下图:一句话:“家奴骗氪,时不我待!”...好了,扯完了闲话我们正式开始本次解析 。名称: 鬼神无双?吕布 属性: 次元种族: 首先来看一下属性和种族值 。
先说属性,次元...相较之前没有变化但是...打索伦森微弱,被电2倍且现在巅峰电系还很活跃(王雷,电石s),再有打机盖不微弱...嗯 。再来说这个种族 。这个种族值放到现在来看实在没有任何亮点...中规中矩 。这个速度倒是不低,可惜没有先制,也没有先手主动控...魂印:先来说进化后魂印第一条的增伤 。这里我们和进化前的作一下比较:比较之后我们可以发现从伤害提升50%变成了100%暴击 。
看上去是增加了(100-35)-50,也就是15%的伤害,但是不容易发现的一点就是,输出上限被降低了 。如果他是本身增伤之后再打出暴击,他是怎么都比这个加暴击给力的 。我们再看下面的回血判定:进化前呢,因为是用分号隔开,所以他是一直存在的 。但是,进化之后,变成了这种补偿机制,就是说,你开局满血,你就只有暴击,没有吸血了 。
最后再来批评一下最后的那个残血爆发机制:这里选了一个类似的效果,圣雷的残血爆发 。我们来横向对比一下 。首先不说别的,就这字数,人家写的都比你这勇弟弟长这么多...其实究其根本,吕布这个机制最错错在了没有回血 。吕布的输出是基于魂印第一条的满血100%暴击来打的,而且是相当依赖 。你这个残血爆发之后不给个回血,都不要求你直接回满,哪怕回一部分就行,你竟然给都不给...实在说不过去 。
先手神技:先三85威力清pp吸血,可以清的是强化不是回合,而且定位输出的精灵,给了一个清pp…令人匪夷所思 。改成引爆,翻倍,加先制,这些不都要更适合吕布吗 。防御神技:弹控,弹伤,封属一体化,只可惜精灵本身太脆,没有条件和思路给他拖,然后成型 。强化神技:加属性,低体效果翻倍,续航,强化被消吸体,都是常规效果 。
最后一条攻击无视强化,看到现在是技能里首个出现的与其输出定位所契合的效果 。制敌神技:威力120,先三,非本系 。由于属性问题,威力翻倍很容易触发 。以及反弱盔和粉伤 。这个技能最大的问题在于,非本系,所以降低了伤害…第五技能:断回合害怕,以及配合魂印的满血低体2倍伤害 暴击,打出次免没有什么问题,但这个不知道什么时候就会被消耗的不传承次免远不及魂印的满血免控要靠谱 。
这里多说一句魂印的这个满血免控,是很低级的免控...除此之外,这次吕布进化后少了一个技能:这个老弹伤被删除了 。而我们知道老版本的弹伤都是堪比机盖那种,所以这也是不小的削弱 。技能总评:我们知道吕布的定位是输出,绝对的输出 。可是这个技能组,却和暴力输出几乎毫无关系,倒是与拖回合慢成型相关的很...精灵总评:这个总评该怎么说呢…输出定位,但输出不足… 。
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