木木天赋加点图,八十新手Dk应选用什么天赋输出带图来

1,八十新手Dk应选用什么天赋输出带图来刚80用血,循环简单适合新手 。在命中(8%)和精准(26)达标的情况下堆力量,不要用宝石去堆,装备自身就能达标的 。【木木天赋加点图,八十新手Dk应选用什么天赋输出带图来】

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2,lol木木的出装顺序和加点符文天赋全出法装,然后开打秒他们啊木木法肉吧= =冰杖~骷髅杖~狂徒~日炎~看对面ad和ap数量决定鞋子选水银还是忍足~最后一件装备也看- -对面ap和ad数量觉醒
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3,英雄联盟木木新版本天赋加点带图谢谢S3野区比较难混,点了两个你看看,我不晓得你是要木木打野还是木木上单,我给你点了两种打野的 第一个和第二个侧重点不一样,你可以看一下,第二种对水平要求高一些 s3更新我也就玩了两三次木木,感觉略有不足吧,你可以尝试一下 。这只是个人见解,大神勿喷
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4,lol木木出装以及天赋加点符文专业木木,装备三速鞋,狂图,反伤,狂图,狂图,自然 。主靠技术杀人,靠E抢人头,杀人杀到暴,不管法师还是战士或者是同装备的肉遇到神装木木必死(一般不包括三大后期) 。Q用的好不好是评价木木的一个标准点 。木木可ap可打野,可肉,你想怎么玩?5,lol阿木木符文天赋加点符文红色我用固定法力(法穿也行),黄色我用固定护甲,蓝色是固定魔抗,然后精华用固定生命 。天赋可以考虑9210,但我一般是0219 。防护系里,我不加闪避,而加的回生命 。小兵伤害减2也点满,倒数第2层的加法强及攻速我出2点 。通用系我加生命及魔法恢复,魔法增加,以及贪婪 。这套天赋主要是考虑木木的W很耗蓝,前期如果要跟人拼血,又要用W又要用E,蓝基本不够用 。这也是我为什么选红色符文是红法力值的原因 。6,英雄联盟中阿木木的天赋加点把第2页点满就可以了我一般都QEQWQREQWRWEWWREE阿木木的技能都比较接近,有时候说先升哪个主升哪个确实不太好说 。一般一说,在游戏前期,E要比W用得更频繁一些,因为在前期,生命值的增加并不如伤害值的减少更有用一些 。但随着游戏的进展,生命值就越来越重要了,而2倍的伤害值对阿木木来说也不算什么了 。要对据对线的敌人来进行调整生命值与伤害值的比例等 。求采纳有疑问请追问7,lol 木木出装符文天赋技能加点 天赋 0219符文 红色护甲,黄色护甲,蓝色成长魔抗先日炎,狂徒,冰心,兰顿,逆风先出龟壳,但不要直接兰顿,还是先前2件,有血量了才能抗,如果物理比较多就反甲,最后复活甲木木还是玩肉吧人也不少杀,玩法就要求高一些了,天赋9 21 0加攻击和防御 符文红色加护甲 黄色成长魔抗和生命回复,雕文加固定魔抗 精华一个加护甲一个魔抗另一个固定生命 。装备是狂徒,反伤甲,自然之力,日炎,鞋如果对面物多就忍者法水银符文的话法穿和护甲魔抗法强什么的!天赋主防御副加通用!技能加点主E副W一级Q! 8,lol阿木木天赋加点 神装LZ你好!木木的团队定位是主T,它的大是团队团战的先手,然而它前期难起也是它的缺点之一,因此我会选择打野,有w的存在打野挺不错的,加点我会主w副e一点q有大点大 。天赋是0_9_21的打野天赋 。出门选择布甲 6红,前期出完草鞋 700防御护甲 1100血腰带,别急着日炎,中期再打完一个1100血腰带选择出日炎 冰霜护甲 。后期狂徒,对面adc强力就出荆棘apc强力就出自然,或者两个,最后我会选择一些法伤,推荐冰仗 帽子 。纯手打,求采纳!水银鞋,时光,冰杖,狂徒,冰心,自然 。我是认真的,不懂请追问第二个 出时光鞋子看对面什么人物 帽子 狂徒是最现出的 木木就得玩法 对面法起来出个自然日焱肯定要出的然后看对面是什么阵容吧,不好说的 。9,313武器战的PVE天赋和输出手法天赋最好有图4种详细战士 天赋加法: http://wow.52pk.com/new_tf.html#warrior希望对楼主有帮助天赋地址: http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=9&vars=3020232023335100002012203231251305000000000000000000000000000000000000000000000000000天赋如下武器第一层 强化撕烈2/2 强化英勇打击3/3 纯fb输出5点招架无用 没什么说的第二层 钢铁意志2/3 战术掌握3/3 纯属过渡 钢铁意志点了2点原因是boss战的昏迷情况少之又少 更别说媚惑了 而boss战冲锋能用上的机会也很少 对于移动战切换姿态返回boss身边战术掌握能保证续航避免低谷第3层 强化压制2/2 穿刺2/2 重伤3/3 不必多说 战术掌握的1点很鸡肋 3秒一点还不如砍一刀爆出70点第4层 双手武器专精3/3 血之气息3/3双手武器的6%伤害是必须的 我们就是追求伤害 这样的天赋都必须点血之气息也不知是加强还是削弱 但可以保证6秒一个压制 而压制也是输出重要循环之一第5层 横扫攻击1/1 长柄武器/锤专精/剑专精 5/5 就这么加 是战士都会 没什么说的 第6层 创伤2/2 强化断筋毛用都没有 这里大家就奇怪为什么我没点武器掌握聪明人就会发现 2点天赋才降低2%躲闪十分得不偿失 更何况就算躲闪2秒cd的压制也会瞬间补回丢失的伤害 第7层 致死打击1/1 神兵之力2/2 强化猛击2/2 boss战昏迷和定身情况很少 复苏之风忽略第8层 强化致死3/3 冷酷突袭2/2 这个版本冷酷突袭被加强了 多了20%压制伤害 一定要点至于为什么不点主宰 确实有的boss战需要跑位返回boss身边 但大多数boss还是木桩 切个姿态虽然浪费了怒气 但我们加了姿态掌握 配合无尽怒气那么施放技能的怒气还是足够第9层 猝死3/3 无尽怒气 1/1 血性狂乱 2/2 这些必加 不用考虑第10层 破坏能手 5/5 必点第11层 利刃风暴 1/1 许多人认为这个技能输出bossdps与平时输出差不了多少但加了这个最主要的是在怒气低谷 放个风暴 6秒过后怒气必满 易于循环也十分重要狂暴第一层 全副武装3/3 残忍5/5 这个不多说 加攻强和爆我们从来只嫌少雕文选择压制雕文和斩杀雕文http://images.17173.com/2009/wow/2009/01/talents/warrior09010402.jpg70级使用WLK天赋的武器系已经比较成型 。依靠强力的DOT伤害和猝死,武器天赋的DPS表现很可观 。基本输出方式就是保持割裂,能压制压制,致死打击CD一到就用,其他时间猛击,怒气还是实在太多就用英勇打击 。剑刃风暴根据实际情况使用,一般在BOSS开战5秒后用(省得出现意外OT)你还是狂暴输出把 。武器战那点DPS去PVE还是算了把 。狂暴拿S4斧头+鸡蛋大剑 的DPS很可观的 。打JD的话还是建议双单刀 。比较大众化的武器战士天赋至于输出手法你得自己去练你也可以去百度去找些输出宏去试者打打

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