为什么要发展游戏机,感觉游戏机生意并不好做

其实游戏机的发展也是因为这些针锋相对的策略 。游戏机真的死了吗?不要!我的游戏小白也知道任天堂游戏机 。既然主攻的是游戏机,那就一定要比手机尺寸大,因为越大越好玩 。现在,世界上有许多各种各样的游戏机 。微软真的没打算自己做游戏机,因为用windows占领PC市场后,微软如日中天 。除了电脑,任天堂和索尼的PS游戏机在当时也非常流行,成为最主流的大众娱乐设备 。微软一开始也想和任天堂、索尼合作,但是对于相对保守封闭的日本厂商肯定做不到 。于是微软只有做自己的游戏机市场,于是顺势推出XBOX游戏机 。
【为什么要发展游戏机,感觉游戏机生意并不好做】其实游戏机的发展也是因为这些针锋相对的策略 。游戏机真的死了吗?不要!我的游戏小白也知道任天堂游戏机 。既然主攻的是游戏机,那就一定要比手机尺寸大,因为越大越好玩 。现在,世界上有许多各种各样的游戏机 。微软真的没打算自己做游戏机,因为用windows占领PC市场后,微软如日中天 。除了电脑,任天堂和索尼的PS游戏机在当时也非常流行,成为最主流的大众娱乐设备 。微软一开始也想和任天堂、索尼合作,但是对于相对保守封闭的日本厂商肯定做不到 。于是微软只有做自己的游戏机市场,于是顺势推出XBOX游戏机 。
为什么PS4还要继续沿用蓝光光碟作为游戏载体?索尼为什么要这样做?

为什么要发展游戏机,感觉游戏机生意并不好做


吾辈不才,有幸一解友之疑惑 。若解之不详、不切,望海涵,首先说说大标题中的问题——为什么沿用BD蓝光 。忆当年任天堂独大,老任自视天下霸主,无视了当初名不见今传的cd光盘,任性的使用了他自己引以为豪的卡带 。而早就窥视游戏市场很久的索尼果断才用了cd光盘,就这样容量大大超过卡带的载体让游戏体积巨增——随之而来的是更好的画面与系统 。
而索尼借助cd与超强的第三方支持赢得了市场的一份天下,随着ps2世代的到来,600 mb的容量已经满足不了日益庞大的游戏体积,在网络不发达的世代,dvd化显然十分必要 。所以当时ps2的游戏载体变成了dvd,到了ps3时代 。随着游戏体积的再次增加,索尼理所当然地推出了蓝光!而当时微软仍然采用的是dvd,
而当时的游戏体积小到几百m,最大的二三十gb,远远低于蓝光的最大承载——现在能承载最大300gb 。这就显得酷炫的蓝光技术无用武之地了,所以这次这次载体的更新显然有些过于“提前”了 。在主机战争上索尼也没有像以前一样因为游戏载体的更新重创对手,在本世代,索尼没有推出新的光盘载体 。鄙人愚见——现在的游戏超级大作也压盘后也超不过50g大关,所以300g最大容量的蓝光完完全全可以胜任,
前几次的升级,完全是考虑到市场的必要性 。现在网络的发达,(几十个gb对于现在的光纤不算什么吧,)与蓝光技术的成熟,使ps4依然可以沿用蓝光不但不奇怪而且很合理 。再补充一下阁下的提问,为什么ps4不向下兼容呢——ps3使用了独立结构提升了技能,画面摔360很多 。但开发游戏的难度巨大!让很多厂商望而却步,
众所周知真正能起到主机大战胜利的关键的不是主机如何花哨,而是强大的软件占有率,以及独占游戏的品质!缺乏第三方支持的索尼差一点就成了固执的任天堂 。还好顽皮狗的力挽狂澜让索尼撑了下来,而ps4的架构绝对不能也不应该再次对第三方造成开发上的阻碍 。所以索尼采用了新的更接近pc的架构的ps4,索尼怎么会不想向下兼容?海量的ps2游戏本身就是巨大的财富 。

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