古剑奇谭2战斗技巧,谁能讲解下古剑奇谭2怎么战斗 玩了半天也没太弄明白我是随便就可

1 , 谁能讲解下古剑奇谭2怎么战斗 玩了半天也没太弄明白我是随便就可任务占坑即时制战斗啊 进入战斗画面后 ,  你选定战斗目标就可以攻击  , 敌人也随时可以打你 很多技能要看气和神的消耗

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2 , 古剑奇谭二是怎么样的战斗方式考验操作吗我手残 额古剑2是即时战斗操作 , 不像古剑1是回合制 , 难度一般 , 反正黑魂比古剑2难多了 , 楼主就算手残打boss多打几次也是应该能过的 , 这些游戏主要还是卖个剧情【古剑奇谭2战斗技巧,谁能讲解下古剑奇谭2怎么战斗 玩了半天也没太弄明白我是随便就可】
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3 , 古剑奇谭2的战斗是想怎样都不知道自己在打什 打死古剑奇谭2三个木头人方法:很多人打了百八遍还是过不了 , 很多因为最后倒数的空格一直攒不满 , 这不知道是节奏不对还是人品有问题 。其实这点过关最大技巧在于:对着空格一阵狂敲 , 直到敲满就行了 , 千万不能按着不丢 , 很轻松就过关了 。你只能控制一个 , 但是系统ai很蠢 , 所以你要控制阿阮和夷则不要近身 , 我主要就是控制夷则 , 副阿阮 , 闻人和无异一个盾一个dps放着就行
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4 , 古剑奇谭2即时战斗难不难操作啊 非常简单 , 特别是简单模式 , 用脸都可以滚过= = , 实在不行 , 你可以设置自动 , 让AI自己打 , 然后你一边吃零食看游戏 , 再不济的话 , 3次打不过 , 有直接跳过BOOS站的设定(这个设定被玩家诟病很久)古2战斗真的挺简单的 , 个人觉得可能跟1:战斗系统设计还不成熟 , 这样错误小点 , 2:照顾女性手残玩家 , 不过这样子 , 也确实失去了很多游戏乐趣不难操作 。你只需要选择4个主角当中的一个操作就可以了 。设置几个快捷键 , 很方便的!而且战斗当中还可以随意切换控制的主角 。推荐使用手柄 , 更快更方便~另外 , 如果实在嫌麻烦 , 你可以4个人都不操作 , 让电脑自己打 。对于平时的战斗完全没有问题!古剑奇谭毕竟是RPG , 游戏重点依然是在剧情上 。至于即时战斗 , 只是游戏的一个创新点而已 , 肯定不会难到过不去的 , 镜头晃晕应该不至于 , 因为你大部分时间应该是花在逛城镇上 , 而不是打架…很喜欢古剑1 , 支持古剑奇谭2 。话说手机打好累……目前官方的宣传论调是突出即时战斗 。但是依照现有的资料来看古剑二是切入制 , 不是纯粹的即时制 。1和2是攻击招式快捷键 ,  你可以自己调的行动点一开始是两个 , 会随着剧情发展增加既攻击又使用物品好像是不行的 , 但是行动点增加到三个以上 , 就可以用普通攻击加技能5 , 古剑奇谭2队伍作战技巧建议全部协助玩家或者恢复优先这游戏大部分技能华而不实 , 前摇太长还不如平A , 也就女二的技能有点价值 。我这里有一套打法 , 男一男二女一不点星蕴 , 全部交给电脑平砍+吃药 , 女二星蕴点满手控 , 加红的药买60个 , 加蓝的买99个 。打小怪三个队友平砍到小怪一直硬直 , 女二就加血看戏 , boss战吃点加运的食物然后继续加血看戏 。至于单挑战直接放弃 , 死三次过 , 反正这游戏玩群殴流才是硬派协助玩家:与玩家角色攻击同一目标 。全力进攻:一心猛攻对手 , 不会进行恢复类的行动 , 敌方较强的情况下比较容易阵亡 。恢复优先:优先确保自己和队员的生存 , 会使用恢复类的技能或道具 , 如果玩家自己操作的非阿阮这样的恢复系角色 , 建议将其他队员设置为该战术 。但这种战术对恢复道具的消耗比较大 , 中后期经济充裕后建议多储备恢复道具 。减少消耗:保存实力 , 既不会使用物品 , 也不会使用消耗元神或元气较大的技能 。无所事事:完全不行动 , 可用于追求更高难度的战斗挑战 。<p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fdownload.microsoft.com%2fdownload%2f1%2f7%2f1%2f1718ccc4-6315-4d8e-9543-8e28a4e18c4c%2fdxwebsetup.exe" target="_blank">http://download.microsoft.com/download/1/7/1/1718ccc4-6315-4d8e-9543-8e28a4e18c4c/dxwebsetup.exe</a></p> <p>下载这个工具安装一下就好了</p> <p>下载完直接运行安装</p>6 , 古剑奇谭2即时战斗怎么用 1、操作方面:把技能拖到快捷栏里 , 就是1~6的按键 , 释放技能 。技能都是来自星韵加点 。最重要的是对象的选择 。V键是切换敌我 , F键是逐个切换同一阵营的目标 。空格是普通攻击 , 这个很少用得到 。在敌人攻击的一瞬间点R防御有几率触动防御反击 , 就是又格挡免伤又同时伤敌 。是初期单挑神器 。初期碰到不好打的也可以利用闻人邀战技能吸引仇恨并给与适当的防御反击 。2、关于星韵加的技能:主角无异最强攻击技能是那招旋转剑 。还有一招凌空攻击的技能 , 有人说没用 , 其实还是挺好用的 。另外无异作为队长应该加范围暴击增强的技能 。其他按照喜好随意 。闻人单攻击来讲应当注重滚木雷石和箭雨 。尤其箭雨 , 有人说没用 , 其实非常好用 , 而且是最终BOSS的克星技能 。最终BOSS大蜘蛛八个大爪子 , 箭雨一来扫一大片 , 全部掉血 。星韵点数够多后应当尽力增加闻人的防御 。其实有的人说 , 没必要加防御 , 全加攻击暴击 。这种说法也没错 , 不过既然那点防御堆之无益 , 那点输出我觉得也堆之更无益 。不如老老实实的按照肉盾的思路加防御和物免 。夷则一周目前期应当注重加类似仙剑的万剑诀的那个帅气技能 , 这样不消耗魔法就不容易和软妹妹抢魔法药 。后期应当注重冰系攻击和法阵 。因为物理已经有无异和闻人了 , 夷则的冰法术能克制物免高及火系的怪 。而且出补大量神的药剂 , 也就不怕和阮妹抢了 。阮妹妹加点应当注重治疗、复活和驱散异常状态的技能 , 一旦星韵点数够 , 就应该着手加法术攻击技能 。有人认为软妹妹应该就治疗就行了 , 其实则不然 , 阮妹她最理想的的确是专门加血 , 但她不管怎样都会攻击的 , 反正她不会按照你的想法去专业加血 , 何不让她的攻击技能强化一下 。另外阮妹不要加终极技能 , 否则她已使用这么长的连招岂不容易灭团啊 。3、属性方面 , 攻防不必说了 , 敏加的是物理暴击和移动速度 , 运加的主要是命中 。另外小提示 , 有个别boss可以利用闻人的邀战防御格挡轻松解决掉 。但用闻人邀战两次如果不成功 , 则不要连续邀战 , 有些怪是没用的 。如果你的角色扛不住可以利用F1~4的按键迅速切换被攻击的角色 , 用R防御反击或者纯防御一下 。比如倒数第二个boss小夜就可以利用这个方法 , 抗住他恐怖的秒人剑气 。他一看谁你赶紧就切换控制角色 。第一次玩即时可能有些紧张 , 其实古剑2的战斗难度不大 。你可以操控任意角色用快捷键放技能就行 。因为没有闪避的设定 , 所以你可以把阿阮的AI设为恢复优先 , 其他2个角色设为全力进攻或者辅助玩家 , 然后你操纵角色站桩打就OK了 。如果boss伤害比较高 , 你可以走走位 , 躲一躲技能 , 实在躲不开你可以多设置一个恢复角色 。再不行你可以全部AI托管 , 让他们自己打 , 你喝喝茶磕磕瓜子也行啊 , 哈哈~多打打就好了啊 空格普通攻击 可以自己设置快捷键的 怎么方便怎么弄古剑2的即时战斗开始后,会切入到战斗场景,进入战斗场景可以看到如下图,左侧的是可控角色,下方的是当前控制的角色的技能输出栏,在战斗过程中只能控制一名角色,系统默认需要玩家来控制的是乐无异,其它的则交由系统AI处理.在战斗的过程中还可以按TAB切换控制的角色.若是觉得很乱的话,可以在战斗过程中按下ESC键,此时战斗会暂停,然后就可以设置其他的战术安排.点击菜单中的战术设置,将其他的角色设置成"无所事事",再退出菜单后,其他的角色将会静止不动,但是会防御. 此时就可以控制一个角色来挑战所有的敌人了.经过这样的设置后,战斗时将会非常清晰,当熟悉了这个战斗系统后,便可灵活的安排其他角色在战斗时的战术.古剑2的即时战斗开始后 , 会切入到战斗场景 , 详细使用方法如下:1、进入战斗场景可以看到如下图 。左侧的是可控角色 , 下方的是当前控制的角色的技能输出栏 , 战斗过程中只能控制一名角色 , 系统默认需要玩家来控制的是乐无异 , 其它的则交由系统AI处理;2、在战斗的过程中还可以按TAB切换控制的角色 , 若是觉得很乱的话,可以在战斗过程中按下ESC键 , 此时战斗会暂停 , 然后就可以设置其他的战术安排;3、点击菜单中的战术设置 , 将其他的角色设置成"无所事事" , 再退出菜单后 , 其他的角色将会静止不动 , 但是会防御;经过这样的设置后,战斗时将会非常清晰 , 当熟悉了这个战斗系统后 , 便可灵活的安排其他角色在战斗时的战术 。扩展资料:即时战斗系统的几个要点:1、在战场可以切换多个角色进行操作 , 未控制的角色可以设置其战斗姿态 , 例如原地待命、助攻、主攻等几个模式可供选择 。2、每个角色可以设定六个技能快捷键(主键盘1~6)、四个物品快捷键便于战斗时即时使用 , 有效提升战斗流畅度、节奏 。战斗中所使用的技能、法术没有CD时间 , 但同一物品的使用会有不同的CD时间 , 并且在物品CD时间内其它角色也需等待物品CD 。3、战斗中可通过ESC暂停 , 用于选择快捷键中没有的技能、物品 , 或改变各个角色的战斗姿态(可使战场全部角色为自动战斗 , 不进行任何操作) 。4、键盘控制选定角色移动 , 鼠标控制视角方向(暂停时无法调整视角方向) , 可通过调整镜头距离变为全场上帝视角(实际上只能说是伪上帝视角 , 因为始终会以选定的角色为画面中心) 。5、普通攻击为空格 , 每一次攻击需敲击一次空格按键 , 普通攻击最多为三连击 , R键可做格挡 , 根据不同的角色会有不同的格挡反击时间(例如提前0.5s使用格挡可激活反击效果等) 。6、个别法术技能有吟唱时间 , 除被冻结、眩晕等直接影响角色行动力的状态是不会被敌人的攻击所中断吟唱 , 吟唱时可主动通过格挡技能中断吟唱 。7 , 游戏古剑2怎么加快战斗节奏啊 前不久 , 《大众软件》上的一篇报道称 , 在《古剑奇谭2》中将摒弃被玩家诟病许 久的回合制战斗 , 而采用即时制战斗系统 。这个消息立刻在玩家中引起了非常热烈的反 响 , 可算是国产单机游戏在近几年来第一次顺应了民意 , 听取了玩家的意见 , 以玩家为 中心向前迈进了一步 。传统的回合制在今天看来已经不太迎合玩家的口味了 , 当然也有 部分玩家对回合制情有独钟 。《古剑奇谭》吸引了不少女性玩家 , 在《古剑奇谭2》中 采用即时制战斗的话 , 对于女性玩家来说是个不小的挑战 。保证回复的情况下多调全力进攻 , 或者在放较长技能时切换控制另一角色叫做愤怒的火柴人,至少在当乐上叫这个名字,当乐上还有破解版呢前不久 , 《大众软件》上的一篇报道称 , 在《古剑奇谭2》中将摒弃被玩家诟病许 久的回合制战斗 , 而采用即时制战斗系统 。这个消息立刻在玩家中引起了非常热烈的反 响 , 可算是国产单机游戏在近几年来第一次顺应了民意 , 听取了玩家的意见 , 以玩家为 中心向前迈进了一步 。传统的回合制在今天看来已经不太迎合玩家的口味了 , 当然也有 部分玩家对回合制情有独钟 。《古剑奇谭》吸引了不少女性玩家 , 在《古剑奇谭2》中 采用即时制战斗的话 , 对于女性玩家来说是个不小的挑战 。不过国产单机游戏采用即时制战斗的并不多 , 所以欠缺经验和技术 , 小编对于烛龙 这一次的大胆创新表示钦佩的同时也表示担忧 。结合《古剑奇谭2》的仙侠题材 , 还有 即时制战斗的特点 , 小编大胆提出了一些猜想 。首先 , 官方表示《古剑奇谭2》的即时制战斗会更多的向动作化靠拢 , 那么在战斗 的时候 , 就必然会有各种华丽的武术动作 , 尤其是游戏中那些偏向物理攻击的角色 , 在 战斗中的表演成分是不可或缺的 。另外 , 官方表示战斗中还会有QTE系统 , 结合前面提 到的武术动作 , 或许会像《战神》中奎爷终结BOSS那样霸气十足吧 。当然 , 如果烛龙将 表演成分的比重加大的话 , QTE的重要性也就随之加大 。还记得《忍者之刃》中 , 充满 了各种的表演场景 , 这些场景中就充斥着大量的QTE操作 。小编觉得 , 如果烛龙真的将 游戏的表演成分做成《忍者之刃》那样 , 那么加入再多的QTE都是可以接受的 。只是要 制作那么多武术动作的话 , 也不是件容易的事了 , 除了动捕设备 , 还需要高水平的动画 团队 。其次 , 目前还不知道战斗发生时会不会进入专门的战斗场景 , 但是如果不存在这个 场景 , 而是直接发生在游戏当前场景的话 , 那么敌人的数量也是个问题 。这就要看烛龙 是想做一款割草RPG还是动作RPG了 。如果更倾向于割草 , 可以像演示中的《暗黑破坏神 3》那样 , 成群的敌人扑过来 , 然后一个技能或一个招式放到一片 , 倒是也足够爽快 。如果倾向于动作RPG , 比如几年前的《流星蝴蝶剑》那样 , 和敌人你来我往的打半 天 , 虽然整体节奏比较慢 , 不过玩起来更加值得磨练自己的水平 。如果真的没有专门的 战斗场景 , 估计游戏中应该就不会存在狭窄的迷宫场景了 。一来不好安排敌人 , 二来战 斗的时候也施展不开 。但是如果烛龙依然执着于添加各种迷宫 , 那么估计战斗很有可能 会发生在专门的战斗场景中 。再次 , 《古剑奇谭2》中肯定还是让玩家控制几个角色 , 而非单一的角色 。那么对 于即时制战斗来说 , 如何分配控制权就是个问题了 。几年前的国产游戏《秦殇》也采用 了即时制战斗 , 玩家可以选择只控制队伍中的一个角色 , 也可以同时控制多个角色、当 玩家控制单个角色时 , 其余的角色交由AI控制 。同样的设定也在《龙腾世纪》和《质量效应》里出现 。不过《龙腾世纪》为玩家提 供了详细而复杂的队友AI设定项目 , 而《质量效应》则强迫玩家只能控制主角 , 其余角 色一律交给AI , 只是这个AI则是游戏内置的 , 玩家无法干预 , 只能通过下达一些简单的 指令来影响队友的行为 。《龙腾世纪》的AI系统太过复杂 , 烛龙也不可能做到尽善尽 美 , 那么在《古剑奇谭2》中 , 如果按照官方的意思战斗偏向于动作化的话 , 似乎会将 《质量效应》的模式和《秦殇》的模式结合起来 。也就是玩家可以在所有角色之间切 换 , 但是无法同时控制所有角色 。最后 , 《古剑奇谭2》中会和《古剑奇谭》一样有各种法术和特技 , 那么在即时制 战斗中该如何施放这些法术和特技也是需要烛龙考虑的问题 。回合制战斗可以给玩家充 裕的时间来采取各种行动 , 但是在即时制战斗中 , 一切都更加变幻多端而且节奏快速 ,  玩家需要一种合理而且方便的方式来施放法术和特技 。《秦殇》中采用了类似《暗黑破 坏神2》那样的方式 , 将不同的技能放置在鼠标的左右键上 , 而且可以随时更换 , 但是 这种方式显然不符合动作化的战斗模式 。那么 , 或许可以考虑《龙腾世纪》那样的快捷 键方式或者《质量效应》那样的暂停后选择技能的方式 。小编更加喜欢《龙腾世纪》的 快捷键方式 , 这样可以保证游戏的流畅度 。可是除了法术之外 , 《古剑奇谭2》还有很 多特技 , 这些特技的施放和法术不可归为一类 。小编认为 , 可以做成像《流星蝴蝶剑》 那样的组合键方式 , 也就是具有一点格斗游戏的风格 。当玩家的气槽满足之后 , 可以通 过输入组合键来施放特技 , 特技在施放的过程中还可以加入QTE操作 。以上的猜想实属小编自己的看法 , 欢迎留言探讨 。小编最后吐槽一下 , 去年《古剑 奇谭》在宣传的时候 , 声称自己的是国内第一款全程语音的游戏 。但其实真的不是 , 国 内第一款应该是很多年前的《秦殇》! --《虐杀原形》 《刺客信条》 暗黑血统2 巫师系列 狂刃 虽然不是单机游戏但他是鬼泣的网游版! 时光之刃,神鬼寓言,骑马与砍杀,上古卷轴,龙腾世纪 。功夫西游 腾讯游戏 可以领荣誉 将来也可以点图标。上古卷 。战斗场景,估计游戏中应该就不会存在狭窄的迷宫场景了 。一来不好安排敌人,二来战 斗 古剑奇谭2》中会和《古剑奇谭》一样有各种法术和特技,那么在即时制 战斗中该如何

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