本来就是两个游戏 , 别看都叫暗黑破坏神 , 没什么可吐槽的 , 也没有可比度 , 暗黑2的物品掉落的几率很低 , 玩家需要通过各种方法刷出想要的装备 , 提升mf值 , bugk , 当然总免不掉千万次的重复刷怪 , 暗黑3普通暗金物品掉落几率很高 , 远古暗金掉落几率也不低 , 大概是普通暗金的十分之一 , 太古是普通暗金掉落的五六百分之一 , 提升掉落几率的方法也简单 , 就是增加难度就可以了 。
感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩 , 为什么玩家这么少?
单就我个人的游戏体验来说 , 我也认为《流放之路》不论是游戏性 , 还是天赋搭配的自由 , 都要高于《暗黑3》 。在游戏设计上《暗黑3》推翻了前作D2的复杂设定 , 玩家学习游戏的成本变得更低 , 而《流放之路》则是反其道而行之 。[流放之路]而《流放之路》在开发时 , 本就是对标《暗黑2》的 , 而且在其基础上将技能系统融入了宝石中 , 通过技能宝石在装备上的勾连 , 来实现技能系统的自由 , 而庞杂的天赋系统 , 更使其实现了属性自由 ,
D2复杂的设计 , 流放之路的延续 , 是它超越D3的前提 , 也是这款游戏小众的主要原因 。【流放之路天赋盘】复杂性给流放之路带来了一小群玩家 。虽然是刷机游戏 , 但是游戏难度和硬核游戏没什么区别 。记得第一次看到流放之路巨大的人才盘时 , 我惊叹不已 。高难度和过度自由化相结合 , 增加了玩家学习游戏的成本 , 可以理解为时间成本 。
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