另一方面,全景拍摄对设备要求不是特别高,一台相机就可以完成 。要高效拍摄,可以选择多台带全景拍摄支架的相机,或者直接用全景相机拍摄 。全景拍摄的兴起也让相机厂商找到了新的出路 。全景相机的引入正在进行,全景拍摄的发展方向是更高的像素输出和更高效精确的合成方案 。
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什么产业需要全景拍摄?
VR虚拟现实毫无疑问是未来的一大趋势,但这种改变需要有一个革命性变化作刺激,从传统走向三维互动需要有一个刺激点,这个刺激点什么时候可以达成,目前还不好说,希望再来一场工业革命,让VR技术不止是停留在游戏领域 。另一方面,全景拍摄行业开始火爆起来,全景拍摄并不是过往的全景拼贴技术,而是可以将现实拍得的照片进行合成处理 。
最终获得可以滑动查看的720度照片,当然也可以配合VR眼镜实现虚拟现实,恍如置身于拍摄现场一般 。这个技术早在近10年就已经存在了,当时合成技术限制,实现起来难度很高,一直没有火起来,直到近几年VR技术进入大众视线,全景拍摄才又有了生机,不过这几年观察可以发现,被带旺的全景拍摄反倒比VR技术本身更受关注 。
涉及的领域也越来越多,说到原因其实也简单,先说说为什么全景拍摄火爆 。全景拍摄存在这么多年,并不是应用需求上缺乏,而是早期技术太落后,以至于实现全景拍摄的成本很高,包括拍摄制作的成本以及时间成本,再好的展示方式在成本面前也是要妥协的 。除了少部分机构展示需求外,几乎没有渗入到其他大众领域,消费者也是看个猎奇,并不在乎它带来的体验升级,
当然也在于VR技术当时还是个前沿技术,对全景拍摄本身没有刺激作用,VR技术和全景拍摄两者几乎是割裂开来的两个领域 。今天全景拍摄应用在很多领域:地图导航、商铺展示,直播报道,甚至是全景航拍,对全景影像的需求在日益增加,这是一个非常好且直观的展示方式,因此在VR技术的带动下普及开来并不意外 。而能够普及的重要原因在于全景拍摄的合成技术有了明显的进步,
这是IT行业进步下的结果,软件算法更高效,电脑硬件速度更快,让全景照片的合成成本大幅度降低 。另一方面,全景拍摄对器材的要求不是特别高,一台相机也可以完成,而要有效率地拍摄,可以选择多台相机搭配全景拍摄支架,或是直接使用全景相机拍摄,全景拍摄的兴起也让相机厂商找到了新的发展出路,全景相机的入门化正在进行中,而全景摄影的发展方向,是更高像素输出与更高效与精准的合成方案,
这些也是未来全景拍摄的发展需求所在 。再来说说为什么VR虚拟现实现在有点偃旗息鼓了?最重要的一点还在于技术的需求点未明确,除了游戏领域外,其他方面的VR需求还未被挖掘 。或者说其他领域如果要升级到VR技术来实现的话,是一个颠覆性的事情,对于很多传统行业来说是牵一发动全身的变革 。轻易不会为之,如产品设计领域,如果换成VR设计的话,大部分的设计师都要重新培训再上岗了,这种颠覆性的变化不能一蹴而就,需要有一个过程 。
除了需求点未被挖掘外,VR技术的实现成本也过高,未到可以商业化的程度,实现VR技术的硬件设备要求不高,拥有一台高性能的计算机,配合VR眼镜使用就已经可以实现大部分的VR景观 。但是软件开发是一个十分大工程的事情,而且对口性低,之所以VR游戏依然火爆,是因为游戏市场关注度高,游戏玩家乐意为新的游戏体验形式买单,开发商自然乐意投入研发新的VR游戏 。
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