不太知道 , 现在所谓的“大型游戏”是如何定义的 , 容量够大?是世界观足够宏大?又或者是可自由移动的场景更大?至少在我看来 , 火影忍者手游应该算是一个大型游戏 , 起码在容量上已经证明了是比较大型的 , 游戏大小是2.8G , 安装完大概是4G多 , 在手游领域里容量起码算是中等偏上的了吧?再说一下游戏本身 , 我也认为足够“大型” , 基于《火影忍者》IP开发 , 从最初的小七班成长 , 到现在的忍界大战篇章 , 剧情基本上是涵盖了整个动漫的过程 , 在这方面也是比较符合大型游戏的特性 , 另外 , 在游戏制作方面 , 游戏立绘等素材都是来自日本版权方 , 忍者的配音也是专门找了原版动漫里的声优来配合 , 技能特效等方面也是可圈可点 , 这些各种特性加起来 , 应该算是目前手游市场上的“大作”了吧?这么看来 , 无论是容量是游戏本身 , 火影忍者手游都是可以跟“大型游戏”有所关联的 , 而且 , 在未来这个游戏的容量会不断扩充 , 毕竟是需要增加更多的忍者和活动 , 这样的话 , 人物立绘、技能帧数图、声音文件和奥义CG等等 , 这些都会不断的涌入 , 这样持续下去 , 火影忍者手游应该会变成一个“巨型”游戏了 。
火影忍者手游好玩吗?
【火影忍者游戏怎么xia,[超次元]火影忍者游戏集合大盘点】
这个问题邀请我 , 看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏 , 但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏 , 酷炫的技能效果 , 完美还原的剧情关卡 , 还有原汁原味的声优配音 , 无论是火影粉丝还是普通玩家 , 都可以在这个游戏里找到不一样的感觉 。这个游戏不需要太氪金 , 甚至不花一分钱也能玩 , 但就是在体验上会有所不同 , 毕竟很多地方还是需要耗费金币的 , 特别是忍者阵容上面 , 而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验 , 我是公测第一天开始入坑 , 刚开始不会玩 , 乱花金币 , 不知道如何合理攒金 , 当看到自己想要的忍者就不得不氪金了 , 后来慢慢的发现 , 只要你足够活跃 , 游戏里产金币的渠道还是非常多的 , 更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募) , 所以 , 不需要直接氪金买忍者 , 合理攒金币也能出 。
这个游戏不像一些快餐式手游那样 , 每天需要肝很久 , 如果做满日常100活跃度 , 半个小时到四十分钟足矣了 , 偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因) , 每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间 , 总的来说 , 这款游戏你尽量放松心态 , 当成一个养成类游戏玩就OK了 , 忍者没有?慢慢攒 , 金币不够 , 慢慢攒 , 不要急 。
火影忍者手游算大型游戏吗?
不太知道 , 现在所谓的“大型游戏”是如何定义的 , 容量够大?还是世界观足够宏大?又或者是可自由移动的场景更大?至少在我看来 , 火影忍者手游应该算是一个大型游戏 , 起码在容量上已经证明了是比较大型的 , 游戏大小是2.8G , 安装完大概是4G多 , 在手游领域里容量起码算是中等偏上的了吧?再说一下游戏本身 , 我也认为足够“大型” , 基于《火影忍者》IP开发 , 从最初的小七班成长 , 到现在的忍界大战篇章 , 剧情基本上是涵盖了整个动漫的过程 , 在这方面也是比较符合大型游戏的特性 , 另外 , 在游戏制作方面 , 游戏立绘等素材都是来自日本版权方 , 忍者的配音也是专门找了原版动漫里的声优来配合 , 技能特效等方面也是可圈可点 , 这些各种特性加起来 , 应该算是目前手游市场上的“大作”了吧?这么看来 , 无论是容量还是游戏本身 , 火影忍者手游都是可以跟“大型游戏”有所关联的 , 而且 , 在未来这个游戏的容量还会不断扩充 , 毕竟是需要增加更多的忍者和活动 , 这样的话 , 人物立绘、技能帧数图、声音文件和奥义CG等等 , 这些都会不断的涌入 , 这样持续下去 , 火影忍者手游应该会变成一个“巨型”游戏了 。
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