武力1、内政部分训练:武 22、出征部分普通攻击:武 1、兵 1战法攻击:武 3、兵 3暴击:武 1、兵 1支援攻击:统 1、兵 2、武 1一齐进攻:统 1 武 1 兵 1单挑:胜利(包括秒杀)武 10/失败武 1如果说练武力最快的,肯定是单挑了,一次胜利可以获得10点经验 。但是哪有那么多单挑让你搞呢?所以,常规来说,最快的,就是使用战法攻击敌人了,一个回合可以增加3点 。
如果再搭配一个暴击将,每次暴击还可以额外的增加1点 。如果再和附近的友军可以形成支援攻击,没准还可以再额外的增加1点 。比如,你想练赵云的武力,就可以给他搭配一个刘封,带枪兵找杂鱼暴击,一次就是4点武力经验 。如果附近再有刘关张诸葛之类的,还可以支援攻击 。智力1、内政部分生产兵装:智 2生产兵器:智 4计略二虎竞食、驱虎吞狼、流言:成功 智 5 / 失败智力 1舌战:胜利(包括秒杀)智 10/失败 1,若胜利后有增加智力的机会,选择“不放过”智再 202、出征部分扰乱、伪报、混乱、伏兵、内讧、落雷、妖术:智 3火计、灭火、镇静:智 2所有计谋失败:智 1有“连环”特技,如果一次性对两队敌人用计成功,则增加智力经验翻倍 。
最快的,那无疑就是带着“连环”特技,在人群里扔干扰了,一回合可以获得6点智力经验 。如果没有的话,那就用“流言”大法吧 。政治1、内政部分开发农田、市场、兵社,厩社、锻冶厂、工房、造船厂、XX府: 每回合不增加,完成后政 3开发造币厂、谷仓: 每回合不增加,完成后政 4吸收合并: 每回合不增加,完成后政 2亲善:政 3同盟:成功政 5摒弃:政 2停战协定:成功政 5交换俘虏:成功政 8请求援军:成功政 5所有外交如果失败:政 1商人:政 5搜索发现武将:政 3搜索未发现武将:政 12、出征部分建造所有设施,每建造一回合:政 1也就是说,你一下造出来军乐台或者1次造1点,都是一次政治加1点经验 。
很明显的,想练政治,就每个回合买粮卖粮就是了,一次买卖一丢丢,一个回合稳稳的5点 。魅力征兵:魅 2降服劝告:成功魅 20/ 失败魅力 1登录武将:成功魅 5/ 失败魅力 1魅力想练就很苦逼了 。劝降就算了,一局下来也不见得能劝降一两个,登陆武将能登的时候尽量登 。剩下的,就是靠着大量的征兵了 。不过征兵一回合2点,50回合才加1点魅力 。
而50回合就是500天,将近一年半才加1点,等练好了怕是也快死了 。二、兵种适性兵种适性也是增加战斗力的一个非常重要指标,虽然整支部队只取全队3个武将中相应适性最高的那个,不用全部最高 。但是像我这样的强迫症,还是喜欢看着自己手下的名将全部都是整整齐齐的S 。兵科适性共四级,CBAS 。从C到B再到A最终到S,分别需要150、200、250点相应的兵科经验 。
这个首先也可以通过“研究能力”中的相关适性,来学习相应的兵种适性 。不过最高只能学习到A级 。最后想升到S级,就没有什么好办法了,只能通过带相应兵科的部队,尽量的多战斗,才会相应的增加这个兵势适性的“熟练度”,达到相应级别所需的就会提升兵种适性 。上面再介绍属性增加的时候,也顺便提到了一些 。汇总而来就是:普通攻击:兵 1战法攻击:兵 3暴击:兵 1支援攻击:兵 2一齐进攻:兵 1被普通攻击、战法攻击:兵 1另外,部队使用计谋,不加兵种适性经验 。
而且在一次性的攻击多个目标的时候,也不累计计算,只按一次攻击计算 。另外,在我的测试中,弩兵二级战法的“贯箭”只能增加1点兵科经验,不知道是什么原因,也不知道有没有其他幺蛾子了 。三、特技武将的特技,除了自身携带的之外,也可以通过“研究能力”中的相关研究,给想要学习的武将学习相应的特技 。每局游戏,都会有几个相对固定的位置会随机的出现几个隐藏特技 。
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