天下3加点,天下三练什么好还有加点和加技能( 二 )

【天下3加点,天下三练什么好还有加点和加技能】

天下3加点,天下三练什么好还有加点和加技能


4,天下3魍魉技能加点 天下3魍魉技能加点追魂剑回环剑,现在是群攻技能,建议点满,7a64e78988e69d8331333332643935 断魂剑,有封技能之功效,PK跟打BOSS都很有用,建议点满,饮血剑,可将25%伤害转化为生命值,PK,打怪,BOSS都很实用,建议点满,残影剑,一般是PK中拉近距离的技能,根据需求点,疾影剑跟狂影剑,属于高攻技能,建议点满,刺客遗使命卷,降低命中的技能,一般用于BOSS,建议点满,强攻卷,是加重击跟命中的BUFF,貌似效果不是很明显,建议有充足技能点跟金的情况下点满,化血卷,一个加快移动速度的技能,喜欢跑的快就点满,(我是点满了) 暗器卷,PK必用技能,强烈建议点满,解体卷,自杀是炸弹,根据人物的HP值及此技能的等级,施技后对周围的杀伤力不同,建议初期点个1就够了,影杀卷,WL终极技能,伤害最大的技能,当然能点多少点多少鬼影迷踪影遁,看你要干吗了,要是下FB的话点个1就够用了,要是下战场或者是势力战,PK什么的 。当有羽毛,太虚职业在的话建议点满 地形,逃跑用技能,可以这么说吧,所以建议点1就行,疾闪,一个加疾(相当于回避)的技能,建议点满,缠身,打FS,BX必开的一个BUFF,增加施法打断的技能,根据需要点,催命,一个WL被称作30妙男人的标志性BUFF技能,30妙能增加会心,高输出,强烈建议点满,百影,WL的另一个群攻技能,有着跟饮血剑一样的功效就是转化伤害为HP值,根据需求点,PK用处不是很大 。以上就是个人魍魉技能加点心得,其实先加哪个都差不多了,级高了都能加满!很高兴为您解答问题全疾用来抗本,我尝试了全疾,发现完全没必要,有弈剑有天机,哪百里需要你抗本咧?所以安心当个打手就好,打手全力 。。。或者为了求生,力疾度,回避到2000就可以专攻力了 。。。呵呵补充一下:魍魉加点还要看装备的,加力需要你压战场换回战场套 。因为我实在懒得刷答战场,总是被虐,所以选择了空蝉,空蝉貌似是要加疾才能有效果 。5,天下三什么职业最好给个加点谢谢呵呵!职业好不好!要看你自己的兴趣了啊!别人玩的好!自己不喜欢也没办法啊!如果你是暴利分子!建议你选 YM或者HH,高负伤WL也行!如果你喜欢下本!那你选择TJ跟YJ,如果你喜欢加血的职业!那没办法了!只有BX了!其实呢!TX也很暴力的!单挑很给力!我玩了三年魍魉,个人觉得这个职业不错,杀人,副本都很厉害,但个人觉得杀人较厉害,他拥有高会心,命中,暴发力强硬,并且拥有全大荒最厉害心法~催命(提高大幅度会心),你只要前期全敏,后期全力,配上附伤,他的强大无可匹敌,但对于技术要求高点每个职业都有牛叉的人物没有最好的职业只有更适合你玩的职业战场羽毛弈剑很吃香,副本冰心天机弈剑不可少魍魉可玩性高隐身神出鬼没大荒三刀流,太虚单挑之王可带宝宝不孤单,荒火真男人双武器职业高伤害,冰心辅助性职业奶妈,云麓法师势力战城战人头榜①有这8种职业:荒火(相当于狂战士) 冰心(相当于医生) 天机(相当于战士) 太虚(相当于召唤) 翎羽(相当于弓箭手) 魍魉(相当于盗贼) 奕剑(相当于剑客) 云麓(相当于法师) ② 门派特点:荒火(拥有狂暴攻击力的蛮族战士 。血厚,防御中等偏上,物理攻击最高,缺点就是命中低,攻击速度慢 。近身职业,组队时候,荒火和天机可以并称双坦克 。) 冰心(以医疗为主的大夫,也修炼毒术 。攻击力低,法防高 。技能大部分是法术辅助技能,加血,加兰,加状态 。攻击技能少,辅助技能多 。) 天机(偏向于防御,结阵而战的兵家 。组队的领导者,具有防御高的特点,物理攻击中等偏上,行动迟缓 。近身职业,技能多近身攻击,有少数远距离攻击技能 。) 太虚(以符咒和召唤仙兽为主要手段的道家 。防御较低,法术攻击中等偏上 。但本身技能控制性强,加之宝宝的辅助攻击,不可小看 。远程职业,技能多法术攻击,少物理攻击 。) 翎羽(以弓箭和陷阱为主要战斗方式的猎人 。防御一般,攻击较高 。最典型的远程攻击职业,攻击距离远,速度快 。有远程群攻技能 。) 魍魉(隐藏于黑暗中的刺客 。攻击力低,法防高 。攻击较高,攻击速度快 。近身职业,大部分是近身物理攻击,但也有少许远程攻击技能 。) 弈剑(即修炼剑术,也修炼仙术的双修剑客 。攻击一般,防御一般 。特点是近身技能和远程技能比较平均,可以双修近远攻击的职业 。) 云麓(操纵水,火,风三种自然之力的仙家 。防低,攻击较高,技能吟唱时间长 。典型远程攻击职业 。可修火法,水法,风法 。) 6,天下贰天下3猴子元魂珠600J买个4星的珠子差不多,只是这个力还是有点低,成长很好,建议楼主再随便找个廉价的四星猴珠子和一次,最好能把两个珠子都喂到双80,或者双75,双70 都可以,当然如果能喂到80将来合成后力属性的初始分配会很高,新的珠子突破千力不是梦~如果楼主没钱,这样激活就够用了你愿意花钱洗,还有在悟技能的话就留下把,被动选神行 5附,主动选如梦,魔音,失魂,看破,百中,锐不可当.神行,附火,附元,一星珠子能直接就带有,只有附风需要打怪才能领悟(不知道什么时候改这样的)附毒附水魔影如梦只有猴精才会有,失魂就要到猴守卫才会出来了 1星猕猴战斗领悟技能:聚劲诀、凝心诀、移步诀、狂影诀、百中诀、神行、附风之击、催眠攻击、眩晕攻击、闭气攻击非战斗领悟技能:碎梦摇魂、噬咬、劈砍、附元之击、无畏、愈战愈勇、流星赶月、六神无主、裂骨爪、扰魂爪、附火之击2星黑猴战斗领悟技能:看破、聚劲诀、凝心诀、移步诀、狂影诀、百中诀、神行、附风之击、催眠攻击、眩晕攻击、闭气攻击非战斗领悟技能:碎梦摇魂、噬咬、劈砍、附元之击、无畏、愈战愈勇、流星赶月、六神无主、风狂雨疾、裂骨爪、扰魂爪、附火之击3星猴精战斗领悟技能:魔音飘缈、如梦随行、聚劲诀、凝心诀、移步诀、狂影诀、百中诀、神行、附风之击、附毒之击、附水之击、穿刺精通、物理精通、催眠攻击、眩晕攻击、闭气攻击非战斗领悟技能:狗急跳墙、碎梦摇魂、噬咬、劈砍、附元之击、无畏、愈战愈勇、流星赶月、六神无主、风狂雨疾、裂骨爪、扰魂爪、吸血爪、紫电穿云、虐魂割、附火之击、定身攻击、缓速攻击、食人、郁气攻击、破甲攻击、吸血攻击、噬灵攻击、钝击精通4星猴守卫战斗领悟技能:魔音飘缈、如梦随行、聚劲诀、凝心诀、移步诀、狂影诀、百中诀、神行、附风之击、附毒之击、附水之击、穿刺精通、物理精通、催眠攻击、眩晕攻击、闭气攻击、看破、锐不可当非战斗领悟技能:狗急跳墙、碎梦摇魂、噬咬、劈砍、附元之击、无畏、愈战愈勇、流星赶月、六神无主、风狂雨疾、裂骨爪、扰魂爪、吸血爪、紫电穿云、虐魂割、附火之击、定身攻击、缓速攻击、食人、郁气攻击、破甲攻击、吸血攻击、噬灵攻击、钝击精通、拔山盖世、失魂引5星芭将军战斗领悟技能:魔音飘缈、如梦随行、聚劲诀、凝心诀、移步诀、狂影诀、百中诀、神行、附风之击、附毒之击、附水之击、穿刺精通、物理精通、催眠攻击、眩晕攻击、闭气攻击、看破、锐不可当非战斗领悟技能:狗急跳墙、碎梦摇魂、噬咬、劈砍、附元之击、无畏、愈战愈勇、流星赶月、六神无主、风狂雨疾、裂骨爪、扰魂爪、吸血爪、紫电穿云、虐魂割、附火之击、定身攻击、缓速攻击、食人、郁气攻击、破甲攻击、吸血攻击、噬灵攻击、钝击精通、拔山盖世、失魂引 合珠子的过程中有概率悟出技能,有你想他悟出的技能,也自然有你不想他悟出的技能...而且不想他悟出的技能比理想的技能是要多得多的,这点楼主要有心理准备,合珠子是要花很多钱的,合出牛B珠子更是需要花很多钱.一般可以分成长珠和技能珠两种,分开合,一步一步,目标还是能达到的...希望我的说明你能明白 7,天下三天机技能加点 天机 不同的加法 有着不同的作用:1、力:主要是全力,配合体 。其实这是一个比较变态,但是也比较中庸的加法,天机力的加成并不多,但是由于力的作用初期比较明显,在装备和技能不足的情况下,攻击的高低直接反应在力上,但是,后期,这种明显逐渐被技能所落下 。推荐:建议尝试,不推荐新人 。2、体:主要是全体,配合力 。这是比较中庸的加法,其实从天机的技能来看,这种加法比较正规,而且属于策划本身的想法,但是,由于现在游戏中各大BOSS,攻击和会心都比较高,而且,体加的是物理防御,对于法术则没有防御,所以造成副本内天机无法抗怪的现象 。于是,有人提出,在全体的基础上加念来保证法防和会心防御,但是效果其实并不明显 。推荐:这应该是天机的主要加法,但由于现在副本的不太合理,造成加体 的优势并不明显 。3、疾:主要是全疾,配合力或者体 。很多人都说这是一个“很强”的加法,但是,其实这种加法是一种无奈的加法,一方面,抛弃了天机在物理防御和血上的先天优势,另一方面则是因为现在疾属性过强造成的 。,,目前虽然是个比较优势的加法,但是后期效果很难说 。推荐:目前最流行加法,经过不少全体天机的洗点效果,不管是下副本还是PK,全疾天机确实比全体天机好.4.全疾天机 在副本 比全体天机 抗怪好用,是因为闪避 不管是物理攻击 还是法术攻击 都有效果,而物理防御只能对 物理攻击的怪物,对法系的怪物却很无奈.全疾加点配合鸟翔阵后期回避更可以达到50%,一般的攻击都被回避,所以比全体天机 好.5.不过根据开发组的回答,疾属性 以后不会更改,会适当加强下其他属性.因为回避的相对的,虽然有人说全疾 加点回避率可以达到80%以上,但这只是相对于同级怪物,如果和人物比较,回避率并不能达到那么高.特别是 高敏高命中的职业,其实回避效果30%都达不到.而加体可以增加血上限,物理防御,和眩晕抗性, 物理防御是绝对的,不管对方的攻击是多少,防御是不变,的都是有固定效果的,所以 全体不一定就比 疾的差.技能:天机的作用主要是抗怪,做肉盾,吸引怪物仇恨;阵法里面先点地载阵点满,鸟翔阵可以点一级,可以加速,然后到58级直接点龙飞阵;破阵刀法里面,先点黄云、关山、铁马三个主力输出,狼烟可以加仇恨可以点上一级,适合副本用,爆虎必点;护国神盾里面先点流光鸣、飞云断,考虑副本,金戈和繁星也得点上,可以强制拉怪,铁哥可以适当点上一二级,可以和狼烟轮换着用,最后点上大招山河壮,很耐抗 。天机一开始的主流加点是:全体!血厚,物防高,要达到满防很容易 。缺点是,法防低了,对于法系BOSS,很无奈----全疾天机发展性要比全体的好点,但要求高,在蛋蛋套 和高钻的保证下,满防不是很难,回避也高,可以通抗所有本 。有人形容疾天机是 穿着蛋蛋的奕剑,优势很明显 。缺点是,投入较大,DD一套下来得花不少,需要高钻的保证无论是疾天机还是体天机 攻击都是硬伤,需要一把好武器才行 。技能的话基本都是要点起来的,有几个要注意的是 繁星碎 和金戈吟能点就点 这是强拉仇恨的技能,抗本OT的时候就看它了 。还有救是铁马秋风,消状态的 很实用,必须点 。龙阵能点就点,地阵 也点起来,还有鸟阵可以考虑点,尤其是想去战场混下的 必点了 。流光鸣 封技能的也很实用的一个技能也需要点,其实技能 都是要点起来的 (阵法那可以选择着点)刀系和盾系的 大都是攻击技能 尽量点满吧 。技能优先等级是:龙阵 铁马 繁星 飞云 爆虎 地阵 。其他的优先刀系 再盾系 ....有点凌乱,不清楚的可以追问~全体.(为fb而生) 加体的目的很多人都联想到防御,其实加体主要是提高hp上限和抗性.防御值是依赖装备. 全体天机碰上物理系的好说点.法系的就只有用血来抗了.二、修炼技能 1、阵的修炼 。如果是全力升级的话:蛇阵,虎阵优先 。逐级体验fb的请点满地阵 。当然出了龙阵以后,如果阵的免疫真的不回来,哪么前面的阵就选修个鸟阵吧 。其实阵的加成真的太少了,如果想靠阵获得别人青睐的话(龙阵除外,也就相当冰心的润脉),建议将您的大头埋进黄沙吧 2、刀的修炼: 黄云:适当修,一般1、2级就可以了,不要指望黄云拉什么仇恨(目前情况下,1级黄云和8级黄云伤害输出差不了多少的,fb拉怪用黄云和流光轮流拉,中间可以挑灯过渡) 挑灯:尽量点满,个人观点,这里估计有分歧,我的理由是攻击不错,省蓝,回气适中(6秒) 。铁马:必须点满 。打架,fb就全靠它了,没有他,天机比不上一坨屎 。狼烟:不点或1级 。满级后pk估计效果不错,反正缺少技能点的情况下不考虑 。关山:点满吧 。打hh,tj时不要用,其他职业打到很痛很痛的 。暴虎:绝技,总不要说了吧,以后天机想和远程职业练练,全在这个技能了,虽然和谐过,减少了伤害,现在也只能指望它了,出个爆什么的秒秒法师吧 。3、盾的修炼: 繁星:点满 。fb就靠他强制拉仇恨了,打架时先上繁星,在关山或铁马的话效果也不错 。铁歌:适当点吧,老天下招牌技能,沦落到可以不点的地步,前期全力加点的可以点点吧,如果放弃地阵的话,有龙阵的时候这个可以点高一点,30秒时间也不短 。在满级前,还是把有限的技能点放在更有用的地方吧 。飞云:点满 。唯一的远程技能 。天机的萝卜腿想追上人家,只要靠这个了 。练级打怪攻击也不错 。流光:点满 。封人6秒 。天机唯一杀人越货的招牌 。金戈:点一级玩玩吧 。可以不点,前期找刺激或者奉献的技能 。建议如想使用,请对准低10级以下怪使用,或者厌世者专用 。效果么,谁用谁知道 。山河:不看好,化解物理攻击,对天机来说可有可无,物理职业,没有它照样打的过 。8,天下3云麓技能加点云麓首先要点火系的技能,因为火系技能伤害高,其次就是3系技能的心法了,因为后期大招都要有心法的状态,所以一定要加 。还有那个踏在云上加速的,也要点,一般点到5就行了,以后打不过,直接就跑 。然后50多级的大招一定要点啊,云麓后期下FB就靠着三个大招吃饭了 。下面的,楼主可以参考下 。第一火炎珠得点满日场任务用的上!第二火三昧PK打硬甲专用 。PS:66级云麓火三昧攻击上限2200 威力150% 我曾经一次秒掉62级HH开长生状态第三是水系,水系属于控制系,云麓打疾职业时水凝身配合高级水心法加乱弹的效果(尤其是打EJ跟WL时)极佳最后是风卷云和风刃散,风卷云任务等级63的时候风卷云点满的情况下攻击是600-800这么稳定的群攻输出如何能不点?风刃散是法师最远距离的法术,也是下副本输出时最安全的技能,5级风刃散攻击2500如何能不点 。总而言之,云麓没有鸡肋技能,只有万恶的技能点 。希望能给你一些帮助看你可能是刚开始玩吧,首先声明不要全听你要自己用用那个技能自己感觉感觉!!!刚开始因为技能点有限才考虑学技能的先后,以后(大概最迟70级左右吧)建议所有技能都要学满首先说风系:升腾云可以只点一级,以后再说 。风卷云能不点就不点了没用,风心法也点一级,风刃散你要是喜欢就多点其实也可以以后再说,风雷触其实也是用来打架的你刚开始下副本基本没什么用,风七雷要点满 。然后说水系:水缓行点点就行以后再点满(打架),水心法也只点一级,水缓行和水入梦学满(也可以后来再点满但是要主学,但是你如果想打架就要点满),水乱弹是单体神技打架挺好的可以考虑以后点满,水狂法嘛其实也是打架用的先学上一级再说 。最后说火系:全部优先学!!!!!火地炫是打架的也可以先不学满但是他很有用 。你问的问题很笼统,我不知道你多少级穿的是什么所以只能这么说说,下副本的话主要靠火系输出和七雷控制(水狂法也有用) 。要是想打架的话就吧火系学满,再加水缓行水入梦风七雷水乱弹水…………我晕其实每个技能都很有用(除了风卷云),我想你小号也打不了什么架还是赶快升级吧,技能最后都能点满的我也只能帮你这么多了 。我玩的是全魂、好像也有加敏的!技能嘛,后期当然要全点满喽,60-70的时候技能点不够用要挑着点,常用的加满,像什么火三、天罚、七雷、水狂!想玩PK的话可以上贴吧看看,自己玩玩就知道了!70以后都点满就好了,天下对技能加点没那么严格的要求追求输出的话就加魂吧 很暴力的 。火法:火系.:小火球 小时候练级和下FB防OT用 看着点吧不用太高火心法 点满 法伤上限增加非常显著 施放火鸟天罚的前提条件火三味 吟唱时间长 但是打硬甲有用 高技能伤害高威力 无心法限制配合火卷强化吟唱可以接受 如果有赤霞特效打硬甲可能秒人 喜欢的话点满 不喜欢就不点火地眩.高伤害高命中 群体控制技能..(对高体职业眩晕效果命中差)火鸟.无视法术防御的持续性高输出技能 练级副本杀人必备火天罚..点满...一个天罚RP爆发能砸2W+水系:小水球也算是个控制技能 风筝必备 但是一定不要点到11级 否则增加减速效果的同时增加了吟唱反而不好 11级一下命中足够就不用点高(对疾职业减速效果命中差)水心法. 1点就够技能实在富裕可以点点水缓行.群体缓慢技能.杀人越货必备 点满水如梦.单体睡眠控制技能.杀人越货必备 点满(对高念职业命中差)水乱弹.1点足够 射程太近水狂法.无庸质疑点满风系:小风..唯一顺法远程控制技能,1秒眩晕很重要.杀人越货必备.点满风心法.点几下意思意思就行风卷云.前期过度技能点两下就好 前期用 后面基本没用过风腾云.加速技能 免疫缓慢.解除定身. 在技能点充足的情况下点满.大风. 作为火法 点1点吧...风七雷 超级强悍 群体控制技能..团体PK中占有很重要的地位.杀人越货必备 点满灵兽技能推荐 火卷强化风法:火系.:小火球 小时候练级和下FB防OT用 看着点吧不用太高火心法 技能点富裕多点几下火三味 吟唱时间长 但是打硬甲有用 高技能伤害高威力配合火卷强化吟唱可以接受如果有赤霞特效打硬甲可能秒 主要是没有心法限制很好 喜欢的话点满 不喜欢就不点火地眩. 高伤害高命中 群体控制技能.(对高体职业眩晕效果命中差)火鸟 1级吧 下FB做稳定输出用火天罚..有技能点就点满吧水系:小水球也算是个控制技能 风筝必备 但是一定不要点到11级 否则增加减速效果的同时增加了吟唱反而不好用 11级一下命中足够就不用点高(对疾职业减速效果命中差)水心法. 1点就够技能实在富裕可以点点水缓行.群体缓慢技能.杀人越货必备 点满水如梦.单体睡眠控制技能.杀人越货必备 点满(对高念职业命中差)水乱弹.1点足够 射程太近水狂法.无庸质疑点满风系:小风..唯一顺法远程控制技能,1秒眩晕很重要.杀人越货必备.点满风心法.施放大风 七雷必备 增加最小法术伤害 点满风卷云.前期过度技能点两下就好 前期用 后面基本没用过风腾云.加速技能 免疫缓慢.解除定身. 在技能点充足的情况下点满.大风. 点满 招牌技能 开水狂伤害上万 配合入梦秒人用风七雷 超级强悍 群体控制技能..团体PK中占有很重要的地位.杀人越货必备 点满灵兽推荐技能 风卷强化

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