赛尔号精准特性是什么,《赛尔计划》试玩( 二 )


尤其是单精灵打PVE,且精灵有回合效果(固伤、减我方属性等),都是单精灵站撸王 。真男人,还是硬点好啊!我的几大功臣之一 。瞬杀:进攻类技能有3%几率秒杀对方 。这个特性首选精灵——幻境界皇,就在昨天,仅仅一小时就连续触发9次瞬杀,虽然点灯最后还是点了回来,但是说起干脆打不过的这类BOSS,建议就把瞬杀装给这些续航性超神的精灵,然后就可以无脑挂机去玩别的了 。
如果有的时候非要强求,肝会受不了 。瞬杀这个特性就是为了PVE而设定出来的,PVP有,但是终归还是没有完全匹配的要好 。会心:所有技能的致命一击率增加 。现在这个特性逐渐被淘汰,以前这个特性也是比较热门的一个特性,尤其是爆发超强的一类精灵 。我曾经的一只萨夫特,满星会心三刀直接爬上巅峰 。现在还是因人而异,要是觉得这个好,完全可以装 。
强袭:物理伤害增加3% 。对于一些双属性精灵加强而现在成为主流的特性,推荐精灵:光之惩戒·英卡洛斯、艾欧丽娅、西楚霸王·项羽等等这类天生就是高攻击打手类的精灵,伤害足、没有什么是一刀解决不了的,如果有,那就等我先拉个强化 。精神:特殊伤害增加3% 。和强袭同理,也是针对一些双属性特攻类精灵的强化型特性 。很多人犹豫圣谱到底是装瞬杀好还是装这个好,我建议去装坚硬 。
圣谱续航性强,而且七道封印各有不同,与其带精神强化神灵救世光还不如孤儿复苏跟它耗 。直接增强类特性推荐一些有增伤效果的精灵,比如阿尔蒂克,魂印自带增伤、大招自带增伤,只要养活那就是无脑推队流 。这才能把那仅仅的8%发挥到极致,且谱尼能在PVE还能挣扎,阿尔蒂克顶多就是输出两下就会被秒 。它们本身的定位就不一样 。
以下特性就属于冷门型特性,逐渐被淘汰 。吸收:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低35点 。虚无:3%的几率抵挡一次伤害 。没遇到过到,根本不会去做这样的白日梦 。顽强:受到致死攻击时3%的几率余下一点体力 。回神:精灵体力降低到1/8时有3%几率体力回满 。这个我几乎就没到过,后来直接换掉 。回避:被技能击中的几率减少5% 。
现在的技能大招都是必中,BOSS则是必定命中 。吸血:回复造成伤害的6% 。前提是该精灵自带吸血,如果没有则不能装这个特性 。反弹:20%反弹60点固定伤害 。反弹和吸血一样难搞,而且并不值得去花一个肉盾精灵去装这个 。免爆:受到致命一剑的概率降低1/16 。自带防爆珠 。乱舞:群体攻击技能可额外增加一个目标 。现在哪有组队的精灵让你打?所以,没有最好的特性,只有最匹配的特性 。
为什么赛尔号现在的精灵都用毒特性?什么是毒特性?

赛尔号精准特性是什么,《赛尔计划》试玩



毒特性:当前就是指被敌方攻击后,触发控场的特性叫做“毒”特性 。受到攻击后概率触发控场,当前主流的两个控场有阴森、带电 。PVP和PVE现在都很适用 。阴森:受到普通攻击后3%的几率使对方害怕(可升星) 。带电:受到普通攻击后3%的几率使对方麻痹(可升星) 。自从这种特性被运用到PVE当中之后,现在也逐渐成为了一种打法模式 。
【赛尔号精准特性是什么,《赛尔计划》试玩】凭着运气去触发控场,就和当年魔焰猩猩靠绝命火焰秒杀一样,完全是拼运气 。只不过现在这个方法被运用到了PVE当中,形式没变,还是方便打BOSS 。具体就是直接送精灵死,然后被动概率触发控场,主力还是要有 。而在PVP当中,如果这个小控场触发,毫无疑问就是一次机会,强制敌方玩家换精灵 。或者我方因为控场之后而拿下1-2局优势 。

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