神武化生怎么加点,神武化生寺如何加点

1,神武化生寺如何加点2体2耐1魔!作为医生,应该先保证自己不被解决,所以2体2耐是最好的选择!但是又要保证持续放招,所以加1魔!回答问题的 你看你就没玩过神武神武加魔力不加魔法上限的好吧1魔是没用的三体二耐或二体二耐一敏

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2,神武化生怎么加点 是神武嗯,对于hs有着另一个叫法叫做钢板,意思在于他注重物防,他所面对的是物系 。一个好的hs就是奶多,物防高,速度快 。如果你奶多但物低那叫垃圾,如果你速度快蛤奶少那叫无语,如果你物低,速慢,奶少,那我建议你玩龙宫或魔王吧你 。所以最正规的加法是2体2耐1敏,是最常的加法 。当然如果你钱多可以砸出极品装备,那全耐就是是你最好的选择 。至于你说的法系打得特痛,我想说那一个不被法打了特痛的啊,特别是法暴法连,有时就连法系著称的龙宫都挡不了,何况是你这个医生呢 。2体2耐1敏才是副本王道!1敏是为了快过大唐好开局加伤害,2体+满强身,69级就该上3000血了 。2耐+一身耐力装备,69级防御至少有800 。【神武化生怎么加点,神武化生寺如何加点】
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3,神武网络游戏化生寺加点不需要加敏,化生加敏没用,你又不是封系.梦幻医生加敏是一大忌.你任务和副本的话应该这样加2体2耐1魔,保证了医生的不死力量,而且加了一魔,有些魔法了,不要多加魔了,医生的责任就是加血,救人,不需要你输出伤害,你就是治疗别人的.两体,保证了血,两耐,保证了防,可以说是不死的.如果69强人的话,防御应该1000+ 血应该2500-3000前提是你得花比较多的钱才能弄成这样,强身满,而且防御需要高防衣服与帽子满段月亮.希望我说的对你有帮助.谢谢,回答完毕.医生是辅助门派.如果你一开始要用金钢护法.但你的速度没DT快,所以就需要你带一个风带,带俩就更好了,刚上来你就可以金刚护法.记住,千万别加敏,不然号就垃圾了,速度是用风袋来补充,如果69的话,鞋要六段黑宝石.希望你用特技的鞋.晶清等等.、医生是不加敏的.
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4,神武化生怎么加点 3耐2体传统加点 不过感觉不PK没啥意思···我以前那HS是2体2耐1敏的加·速度一般的都没我快·化生主要就是照顾攻系的·比如给DT加金刚,或者推血扫,速度要必攻系快就好·现在攻系基本都是5力加·有一点的敏绝对够了· 支持2体2耐1敏加··谢谢5血8耐或者0血2耐,楼上x的瞎扯什7么j加速度,等你活动任务时,本方2没掉血你先加,或者PK时对方3慢点你就加血,你就悲剧了i,当然,要加状态就无q所谓了c~楼上y的你以4为2有速度就守不j了h尸u了c??aΗj癌f鸳q渊póē处f鸳x◆vpóē处l晕楼上的两位 回答的是梦幻化生 的加点方式神武里面加魔力 是不提高魔法上限的 加魔力只会提高灵力上限化生 如果楼主喜欢 高血高防 那么就3体2耐 或者 2体3耐如果想上来给龟速大唐加伤害那么就 2体2耐1敏(不过现在的龟速大唐很少了) 我是海誓山盟的化生 现在80级4000 的血1200 的防 装备一般只做了3件八十的装备我的加点方式 是 前期 2体3耐 过了五十级以后 是1体4耐现在八十级了打算 3体2耐加sˇ___神武团队欢迎您的入住5,神武化生寺怎么加点本人八九钢板花生,果断二体三耐,高速花生不理想,有耐才对得起医生,装备打宝石,加特级,用高速高伤害宝宝,加点其实不用太严谨,甚至一件装备追加过来了…最普遍的加点就是2T2N1M 这样加是属于平均较上型 。4楼说的3T2N 。这种加法只是属于完全辅组类的 。没任何速度 。只有血 。完全辅组的 。《加血用的》只有活动 。抓鬼 。这些地方要你 。还有、2T2N1M这种加法主要是让HS有速度 。能赶上那些全力DT 。能帮他们加上伤害这些 。这样速度有了 。血有了《没有3T2N的多》 。防御一样的 。速度比那些3T2N的快 。在比武的时候 。就不怕没速度啦血 。比如你在和一个全力DTPK 。在无装备的情况下 。他速度绝对没你快 。你开始可以帮自己加防御 。他扫你 。你宝宝打他 。自己啦血 。血基本回来了 。然后以此类推 。因为他速度比不上你 。所以你有机会先加血 。就这样耗死他 。耗到宝宝干掉他为止 。此处为1 如果按照3T2N的情况下的话 。。情况如下 。应为速度都一样 。没有谁快谁慢 。系统自动抽取 。可能是他先 。也可能是你先 。再次在相同的情况下 。可能是你先 。最后可能也不是先 。万一给他扫死了 。不合算 。此处为2 。。楼主可以参考下 。因为本人也是HS的 。以前没宝宝 。自己更不就耗不过几回合 。因为HS没魔 。耗不过 。现在有了宝宝 。一个一个接着来 。装备换到可以用TJ加魔的 。耗到对手灯枯油尽为止 。还有一点 。楼主千万别忘记了 。HS只是辅助类的 。。万一主队PK 。对方会先杀DT或者HS的 。因为没有了DT 。就等于没有了攻击 。没有了HS 。就没有了生命安全 。所以 。HS也需要血多 。3T2N这个也可以采用 。不过本人还是推荐2T2N1M 。没有速度靠什么给队友加血 。拉伤害 。HS吃不消对面DT的连续攻击 。《除了你N极品》速度要快 。才能加血 。加上了血 。赢的几率就大大的提高 。楼主采纳我把 。。打字N累的 。6,神武化生怎么加点最好 首先给出的加点方法2血2耐1敏,这个加点方法前期还是比较合适的,为什么说前期比较合适,我来说下,首先前期不管是物理、法术门派、还是封系,他们的修装备都是没有起来的,这种加点方法的确撑得上钢板了,但是只是限于前期,没修,没装备强化而言,相信很多玩家停留在前期的时候应该不会很长久,我也是从低级走上来的,前期我PK不管哪个门派我都基本能打赢,因为我血多防高,别人打不动,我慢慢的能磨死对方但这也仅限于90以前,90以后就开始走分水岭了.因为大家90以后修跟装备都起来了,很多有难度的活动比如天罡 都对辅助门派有了一定要求,(这里的要求很明显的就是速度,因为神武是团队游戏,所以你要配合队友,而天罡的难度系数相信大家都有一定的了解,以天罡怪为例,输出高,速度快)至此,化生不在是一个人在战斗了,一个光杆司令,你血耐再高,也是无力回天的.而且血耐加点对速度影响是很小的,这种加点方法后期很可能连物理门派都快不过,现在很多物理门派后期都加敏(因为后期修都上来了 打2000跟打1800差别真心不大)但是谁先出手往往会影响局势的走向,特别是大唐这种对气血有要求的门派,先出手的往往占优势,后出手的很可能因为气血问题而浪费一回合,这阶段对于化生来说至少要加2敏才能保证速度.晕楼上的两位 回答的是梦幻化生 的加点方式神武里面加魔力 是不提高魔法上限的 加魔力只会提高灵力上限化生 如果楼主喜欢 高血高防 那么就3体2耐 或者 2体3耐如果想上来给龟速大唐加伤害那么就 2体2耐1敏(不过现在的龟速大唐很少了) 我是海誓山盟的化生 现在80级4000 的血1200 的防 装备一般只做了3件八十的装备我的加点方式 是 前期 2体3耐 过了五十级以后 是1体4耐现在八十级了打算 3体2耐加sˇ___神武团队欢迎您的入住7,神武化生寺怎么加点比较好 这篇文章主要讲的是神武化生寺怎么加点比较好 问: 答:神武中职业的加点方法不是统一的,只是各种不同的加点方法会有不同的玩法,有人会说必须3耐2血,加敏你就完了,不信你加,到时就能知道弊端了 。其实任何加点方式都会有或大或小的弊端的,只是看玩家自身的情况了 。可能玩家非常喜欢PK的,也有玩家不喜欢PK只喜欢打怪任务的 。神武化生寺加敏的话就是你天天PK,还有你PK第一回合是加不了血的,因为速度快过对方输出职业 。加敏的HS必须还要加强装备,等于是像其它游戏里的RMB战士了 。DF加点和HS类似,他是必须要加敏的 。希望上面的解答对你能有所帮助,希望大家玩游戏多爆极品 。最普遍的加点就是2t2n1m 这样加是属于平均较上型 。4楼说的3t2n 。这种加法只是属于完全辅组类的 。没任何速度 。只有血 。完全辅组的 。《加血用的》只有活动 。抓鬼 。这些地方要你 。还有、2t2n1m这种加法主要是让hs有速度 。能赶上那些全力dt 。能帮他们加上伤害这些 。这样速度有了 。血有了《没有3t2n的多》 。防御一样的 。速度比那些3t2n的快 。在比武的时候 。就不怕没速度啦血 。比如你在和一个全力dtpk 。在无装备的情况下 。他速度绝对没你快 。你开始可以帮自己加防御 。他扫你 。你宝宝打他 。自己啦血 。血基本回来了 。然后以此类推 。因为他速度比不上你 。所以你有机会先加血 。就这样耗死他 。耗到宝宝干掉他为止 。此处为1 如果按照3t2n的情况下的话 。。情况如下 。应为速度都一样 。没有谁快谁慢 。系统自动抽取 。可能是他先 。也可能是你先 。再次在相同的情况下 。可能是你先 。最后可能也不是先 。万一给他扫死了 。不合算 。此处为2 。。楼主可以参考下 。因为本人也是hs的 。以前没宝宝 。自己更不就耗不过几回合 。因为hs没魔 。耗不过 。现在有了宝宝 。一个一个接着来 。装备换到可以用tj加魔的 。耗到对手灯枯油尽为止 。还有一点 。楼主千万别忘记了 。hs只是辅助类的 。。万一主队pk 。对方会先杀dt或者hs的 。因为没有了dt 。就等于没有了攻击 。没有了hs 。就没有了生命安全 。所以 。hs也需要血多 。3t2n这个也可以采用 。不过本人还是推荐2t2n1m 。没有速度靠什么给队友加血 。拉伤害 。hs吃不消对面dt的连续攻击 。《除了你n极品》速度要快 。才能加血 。加上了血 。赢的几率就大大的提高 。楼主采纳我把 。。打字n累的 。8,神武化生如何加点才是最强的分别有几种加点顺便说说各种加点的首先我们来看看常见加点方法中的第一种加点“2T3N或者3T2N”,这种加点方法可以说是“钢板”和“肉盾” 。虽然这两种加点都属于“高抗型”(就是只耐打的意思),但是因为还是有差异所以我们还是要分开来看看这两种加点的的优势和劣势 。1、2T3N优势:这种加点的好处在于防御高,被物理系打不疼并且自身2T加点保证血量可以 。这种加点在剧情、PK中不容易死,因此可以更好的存SP,从而为队伍使用特技 。劣势:虽然防御高,但是灵力相对比较低被法术系打会很痛 。玩神武一段时间的朋友相信你们都知道:“如果辅助系速度慢于物理系,那么在辅助系救起物理系时,物理系只能最后一个出手” 。2T3N的加点因为为了提高生存能力,从而放弃了速度 。让HS在PK或者剧情中要提前判断,队伍中哪一个队员在这回合可能会被点杀或者血量太少下回合补不过来,这回合要提前给该队员加血 。这样间接的要求大家有一个相对比较高的判断力,而且因为速度如果队伍中某个比HS快的队伍死亡了,那么会容易造成被对面的法术系守尸 。当然有朋友可能说只要慢过法术系不就好了吗?是的,如果HS的速度能慢过法术系那么救人将能不被守尸 。但是在神武里,5个主要属性只有加魔力这个属性不会对速度有加成,其他4个属性都会影响速度 。如果你还不了解主要属性对基本属性的影响,可以看看《神武主要属性对基本属性影响详解》这篇文章 。因此HS的速度很难慢过法术系门派,即使你变熊卡慢过了法术系在救人时不会被守尸 。但是也会因为速度慢,造成不能及时帮队友加血而让队友倒地 。2、3T2N优势:相对于前面的2T3N加点来说,防御可能会相对低一些 。不过因为在PK中对方都知道辅助系防高血厚,一般不会开局就点杀辅助系 。所以2N能保证防御的前提下,把另一点加到T上从而提高血量 。这样可以在面对多法术系的时候不会因为血少,容易被法术系点杀 。劣势:3T2N加点的劣势和2T3N的加点的大体相同,不过相对的 。2T3N的在遇到多法术系队伍时,比3T2N更加容易被对方法术系点杀 。3、2T2N1M优势:相对的这样加点速度会比物理系快一些(现在很多物理系都是5L加点),在战斗中能及时为物理系加血,并且在物理系倒地时救起后继续按照速度快慢出手 。相比前面两种不会那么容易被守尸,即使本回合救起物理系后还是被法术系守尸了 。但是因为物理系快过法术系,那么物理系还是可以执行本回合的操作 。而且不会像前面两种加点要求那么高的意识,只要根据本回合血量来就即可 。劣势:血不算很高,怕法术系 。4、2N2魔1T这种加点方式的出现是因为有玩家认为既然HS灵低怕法术系,那我们加一些魔力提高灵力不就不怕法术系了 。2N还是为了基本防御,2魔提高灵力减少法术系的伤害,1T提高一点血量 。这种加点在menu8355看来还没3T2N实用,因为如今法术系一般都是5魔力加点追求高灵力,你加那2点魔力才能减少多少伤害 。那些伤害还不如直接加T好,并且加T所获得的血量也会根据强身的等级而有加成 。并且1T不能保证足够的血量,所以不建议这样加点 。5、5L这种加点方式,如果不是非常有毅力的人建议还是别这么加点 。因为5L加点的HS在战斗中相当于物理系,但是因为技能的关系只能是用普通攻击为主,适当的时候使用破血等特技 。偶尔在当队友血量不够是充当奶妈,但是因为本身5L加点自身也是一个脆皮,一旦对方发现是“武僧”可能对你进行点杀 。而且攻击方式单调,在毅力或者不高没有朋友的情况下不建议这么加点 。最后总结:常见的加点和非主流加点都介绍完了,总的来说每种加点都有自己的好处 。不过总的来说个人比较喜欢2T2N1M,这样的加点能让你在PK或者剧情时起手加BUFF,在战斗中跟好的根据情况进行加血 。不会出现想帮某个残血的物理系队友加点,但是因为自身速度慢,没来得及加血就被对方给击杀了 。并且相对救人不会那么容易被守尸,这样能更好的进行配合队友 。“一个好的辅助不是看全队都倒下了,只剩下他一个 。而是能根据队友的需要及时的进行自己所要做的工作,成为队友坚强的后盾”最后再次强调下,HS门派最后是能快过物理系,这样能更好的配合队友 。这里说下并非2T3N和3T2N加点的就不能快过物理系,只要装备段好宝石和装备转好属性一样可能快过物理系 。至于怎么加点还是要看个人了,不过速度虽然重要,但是别为了提升速度而放弃太多的血防 。速度是要根据自己队伍里物理系来定的,一定要在保证自己血防的合格的前提下再提升速度 。

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