1,WOW我的DK加什么天赋好还有各种天赋的特点说下 http://www.tom365.com/movie_2004/html/622.html绝对不卡哦(主要是电视) http://www.ppfilm.cn/主要是电影嘀~!!^-^
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2,WOW DK 哪个天赋伤害输出最高 如果只看天赋的话 目前3.35最厉害的是满破冰DK 其次是满破血DK 邪DK拍最后了绝对是冰双持冰天赋,我4800GS时打10TOC都能打出6000+的DPS毫无疑问是双持武器的冰DK!打木桩 双277血毒4T10 再来点好SP无脑堆力或者满破打起伤害来很不错!关键在于技能的循环~手法要求~3.35版本,冰双持木桩战DPS是最高的,两把277血毒的冰双持绝对不比拿橙斧的其他天赋DKDPS低但是由于输出手法要严格循环,特别是移动战,细节把握不好,DPS无法到极限如果只看天赋的话 目前3.35最厉害的是满破冰DK 其次是满破血DK 邪DK拍最后了
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3,wowDK什么天赋好 鲜血:这是T天赋,血DK特色是靠死亡(灵界)打击回血能力强,大量减伤和自保技能,拉怪拉得很稳,群拉也很优秀,是新时代的强者 。可玩性也高,但要想打好是考操作和手法的 。我本人就喜欢血DK冰霜:双持输出十分优秀,杀戮机器效果使得冰DK在输出第一集团中站稳了脚步…开绿脸进行输出,还有凛风这样强大的AOE技能,冰DK也非常具有爆发力 。被削弱但依然NB 。邪恶:稳定,但没爆发力,虽然现在版本将它增强了,但在PVE中还是没有冰DK强 。天地双鬼很拉风,邪恶适合PVP 。总之,dk三系天赋都很不错的 。这问的,具体是干嘛的天赋?副本坦克当然是鲜血,输出双持冰,PVP双手冰也可以用邪恶副本T用血天赋副本输出用冰天赋PVP邪天赋血dk各种打不死 。。。装备好了34个人打你得打半天无论守旗 夺旗 都是vip啊 。。不过没玩过血dk 请楼下补充起手问题吧【wow dk天赋,WOW我的DK加什么天赋好还有各种天赋的特点说下】
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4,WOWDK的三种天赋各有什么长处 破甲血输出简单,从第二轮循环起就是死打+4碎心(或3碎心1传染)+1死缠不断,6个技能一轮刚好符文冷却 。不过装备成型最慢,要到ICC后期才能找齐全套破甲装 。双持冰点杀强劲,是唯一一个有斩杀的天赋,爆发技也是最短的1分钟一次 。但几个输出技能都是近身技,打移动战最差 。AE邪群体杀伤极其优秀,自动化的AE伤害全系列最强,还有天地双鬼的智能输出 。不过保持血打BUFF,不停补骨甲,召唤天鬼的位置/时机等等,十分烦琐 。shandow兄的天赋太可怕了,不是一般的误导,dps天赋居然不加狂血(30秒内提高物理伤害20%)出减少5%受到伤害的坦克天赋和小血瓶,没玩过dk请不要来误导人血dk的天赋,特点是爆发非常高,缺点,装备要求高 要100%破甲,而且不能转型其他天赋pvp天赋,冰系双持天赋,单体最强天赋,缺点是操作繁琐,对技术熟练度要求极高邪天赋,操作简单,爆发不强,aoe强大,装备要求不高,适合新人老鸟,橙斧dk标配天赋如果满意我的答案请笑纳~~~~~期待您的采纳 !请选择原创与能解决5,魔兽世界DK DPS天赋 没有装备的情况下,主血副邪 。当你的破甲,攻强到了一定等级的时候,就用主邪副血 。打副本的话 。不要穿S装,力量太少,暴击略微低于副本装 。破甲等更是没有,一个好的武器,好的饰品都可以令你改变很多,比如死亡的意志,死亡的裁决 。另外武器方面也很重要 。至于天赋,还是邪DK打得高,都说冰好是因为冰DK对于团队的作用大 。就像增强萨在TBC的时候 。他的DPS比不过盗贼,但谁都说增强萨好,是这个道理 。冰DK的DPS在于后期是比血DK略高的 。但是邪恶DK绝对是副本输出的王牌首选 。我 给你点个冰天赋 输出的 你先用 还有你的 装备 基本都军装 建议 弄点 FB 装吧 还有 GS 什么的 都 狗屁 主要看属性 http://zq.17173.com/wow/talents/cn3.3.5/talents.php?a=2&b=10&vars=2305000430000000000000000000325053503502030103000301013510000000000000000000000000000000 你可以先酬和 用 没事多打打木桩3.2版本的话刚到80建议冰霜,不吃装备,命中天赋已经提供了,手法如同惩戒q,单疾病比较简单,团队也喜欢冰爪buff 可以混穿皮夹 中期可以转鲜血,鲜血比较像dz的手法,装备命中达标和有一把好武器可以考虑,不然打不中很郁闷的,还会断了输出循环 力量破甲装 等到有4t9,就直接邪恶,邪恶是目前能打出最高伤害的天赋,邪恶dk属于法系,大部分技能无视护甲,用急速装取代6,魔兽世界dk天赋选择 LZ你好!现在5.1版本. 死亡骑士.有多种选择.1.人物只要有30级以上就可以在职业训练师哪里学习双天赋.可以在两个天赋之间随意切换.2.死亡骑士职业分析.血DK是一个坦克职业.抗怪用的..适合副本抗怪拉怪.一个人在野外啦群怪慢慢A自己基本是不会死的.冰DK 纯伤害输出DPS.怪多了受不了.但是伤害很高.练级任务都是这个天赋,实在有任务或者强大的怪挑战不过的话.就切换天赋血DK搞定在切换回来.邪DK 适合PVP和野外打怪,比冰DK伤害稍微低一点.控制多.永久僵尸BB.三个天赋都适合新手啊,看你对职业的定义是什么.你喜欢玩那个类型的自己选择.一般都是血和冰双天赋,.随意切换.刷怪 精英怪高难度的.小怪8个或者以上的话..血DK吧.少点的就冰!血DK伤害不高但是不会死.基本不会死,,冰DK伤害高但是脆了点,.个人建议楼主直接冰DK练级任务,副本就用血DK,,,双天赋在技能训练师哪里可以学到..纯手工望采纳!!现在都改咯,zc装备和pve副本装备不共了,天赋也是区分开来了,血dk还是副本牛b 打不死的t神啊!zc的话 暴力冰dk吧 邪dk 要讲短爆发的,这轮过了,遇到另外一个玩家 你还不被虐死?邪dk 打3v3不错的 冰的话 任意了哦!冰DK 简单,血DK能抗,2个天赋都要,野外冰,副本血新手最好还是别玩DK因为用的来说,DK的技能体系比较复杂 。如果说选个的话,我觉得冰更好1.T9影响,加上疾病的暴击,邪恶可以充分发挥T9的优点 。2 。早期装备不好当凌风流是比较合适的,不要吃装备和战斗方便的单病种 。3 。血DK的DPS堆破甲,其实,不是很适合当前的版本 。建议您邪恶,手机,发布双持冰感染 4 。感染雕有才华,毕竟,周期是不一样的每一位人才的输出 。5 。输出必须警察! ! !它必须是! ! !PS 。求采纳,非常感谢你 。好人一生平安7,魔兽世界DK输出天赋 双持 冰天赋最好,其他天赋不推荐.打木桩极限DPS 很强力, 但是要求装备比较高, 要求命中很高这里说下DK输出各天赋:血DK 3系里最强大的爆发, 爆发过后DPS会降低...所以血DK要做的就是减缓DPS降低. 血天赋单技能暴击伤害最高, 数字很好看. 血DK 对破甲属性很需求.血天赋对团队作用: 可以提高近战攻击强度邪天赋 没啥好看的数字,主要是DOT和法术伤害, 还有平砍. 邪天赋DOT伤害不俗还很稳定.邪天赋是最强的AOE天赋,可以和法师比AOE伤害, 如果有4件T9 那么邪天赋输出非常强力.4件特效是: 疾病DOT 可以暴击. 邪天赋对团队作用: 提高法术伤害13%冰天赋 , 命中要求高,装备要求高,则DPS不错.早起啥强力装备没有DPS根本上不去.但是后期有4T9 邪天赋会很强力... 所以导致冰天赋输出的 不多.如果你有强力装备支持,冰天赋双持输出很给力.(举个70级别例子,战士输出DPS极限也就4000多...为了更高的DPS,战士放弃了双手武器,改用狂暴天赋双持输出则DPS会有突破..比如蛋刀狂暴战士..这些是建立在装备基础上的..)冰天赋对团队作用:提高近战20%攻击速度, 对团队很棒. 所以在团队输出很受欢迎的.鲜血,等GS过4800了再考虑别的输出天赋吧看你的装备咯 初期的话 我觉得力量碎心流就好,有4T9了 可以考虑邪天赋 天赋详细加点 这里说来话长了 你可以去看看多玩和NGA血吧 GS 太低各项属性不给里装备好了 邪打小强很给力邪冰天赋,输出高操作简单,别拿木桩论实战,我木桩打的和你差不多,但是副本输出没掉过前3,至于手法就是打小怪时全程双疾病(怪多请传染),天灾打击鲜血打击,若两者都冷却时使用死亡缠绕,然后继续天打血打,如果三者都冷却刷新符文,打boss时上手天血天血在刷新符文(不是活力分流),开启各种buff,双疾病(怪多请传染)召唤天鬼,在天血……直到二技能均冷却在死亡缠绕……后面的和打小怪一样(注意打小怪时优先使用活力分流,在打boss尽量保留强化符文武器技能,打boss用该技能刷新),我纯dk玩家,名字叫萧瑟红颜8,魔兽世界关于DK的天赋这个天赋的优点是血高 有着6%的耐力加成天赋主要输出手段是 保证2疾病的情况下 死打(回复4000血)也就是说这个天赋有着不错的血量和其他2系无可比拟的死打伤害大量的使用死打可以稍微降低治疗的压力缺点也很明显:在先行者的不断测试下 血天赋的伤害和破甲有很大的关系 。所以这个天赋在没有破甲属性的DK 坦克来说 无法发挥起最大作用最大的缺点在于群T上,虽然BLZ提高了血沸的伤害 但是在213装备的dps下 血沸的仇恨就是笑话 。总而言之,血天赋是一个MT向比较强的天赋 。在大家的反馈下修改了下鲜血天赋,其中 尸暴 和 印记2点可以自由选择(法术偏斜因为招架问题并不是必出,但是有的地方很需要 可以自行选择)输出循环:瘟打 冰触 心打 心打 死打 死打 缠绕缠绕 心打 心打 缠绕 瘟打 冰触 心打 心打 缠绕缠绕 死打 死打 心打 缠绕 回到循环AOE循环:瘟打 冰触 传染 血爆 死打 死打 缠绕缠绕 传染 换目标传染 死打 死打 血爆 血爆首先是鲜血系的坦算是我的最爱吧毕竟测试是很硬实的 http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Deathknight=6c550215333033032d1131300305200013u352z0亮点在于 很不错的自保能力 和适应性血系的自保 能力算是3系坦中最强的吧 特别是针对帕维这样高强度的BOSS这个天赋足可以应付多种多样的变化了 仇恨手段主要来源与 碎心打击和符文打击缺点就是群体仇恨在3系坦中表现平平 符能倾泻缓慢再来是冰霜系的坦一直不很熟悉的一种坦 http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Deathknight=6c503w325050510053201030120513135d52z0亮点在于 团队辅助很强大 操作简单冰系坦的 团队辅助之所以强大完全是因为强化冰冷之爪提供的20%加速可以很好的优化团队DPS 虽说血系有增额之力的提升 但是完全没有这个来的实在再来就是循环的简单 单靠冰触就可以完成整个循环 群体仇恨和邪恶系不相上下仇恨手段主要是吹风 冰霜打击 符文打击缺点在于自保一般 甚至有点疲软第三想说的是邪恶系坦很不错的群体坦http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Deathknight=6c5502x5z23520033d3105003050203133151邪恶系的亮点在于群体仇恨的稳定 和冰系比起来 邪恶系的群体仇恨更加的稳定相比吹风的爆发性群体仇恨 邪恶系更注重稳定再来的就是邪恶系掉血是相当稳定的骨盾在加铭文的情况下能更稳定的掉血 其免伤能力一点都不弱唯一遗憾的就是坦王时仇恨提升不是很快坦法系王比较无助 现在的反魔法罩只有那么点时间 很划不来 DK三系天赋其实都能做MT的只是冰霜和邪恶的DPS更高.所以一般都是主冰副血主冰霜副鲜血9,WOW的DK天赋是什么啊 鲜血第一层天赋(需要0点鲜血系投入)屠夫当杀死一个能获得经验或者荣誉值的敌人时,你获得10/20/30点符文之力 。同时符文之力在非战斗状态时消失得更慢 。鲜血光环当处于鲜血仪容时,增加45码范围内小队成员的力量1%/$s%/$s%/$s%/$s% 。增加鲜血仪容的回血10/20/30/40/50% 。力量增加$s% 。强化鲜血打击鲜血打击对目标身上每个疾病效果造成额外5/10/15%的伤害 。第二层天赋(需要5点鲜血系投入)刀刃护甲每1000点护甲值提高攻击强度4/8/12/16/20点攻击强度 。偏斜增加招架几率1/2/3/4/5% 。第三层天赋(需要10点鲜血系投入)符文利用把一个鲜血符文转化为300点生命 。黑暗信仰提高近战武器的暴击率1/1/1/1/1%(1/2/3/4/5%?)颠覆增加鲜血打击和瘟疫打击的暴击几率1/2/3% 。降低在鲜血仪容或邪恶仪容时的仇恨8/16/25% 。第四层天赋(需要15点鲜血系投入)强化符文利用(需要符文利用)提高符文利用的生命转化15/30/45%法术偏斜成功招架后降低受到的所有法术伤害3/6/9/12/15%,持续10秒 。世仇当杀死一个能获得经验或者荣誉值的敌人时,恢复5/10%的生命值 。第五层天赋(需要20点鲜血系投入)血之气息受到远程或近战暴击之后,你获得血之气息效果,使你接下来6(2?)/4/6次近战攻击从敌人偷取生命 。持续$50421d 。这个效果12秒内只能触发一次 。剑刃屏障(NYI)如果没有符文可用,则你的招架几率提高10/20/30%,持续15秒 。鲜血印记(需要世仇)向敌人或友方施放一个鲜血印记 。当被标记的目标受到治疗,所有小队成员获得治疗量的$49005s2%的治疗 。如果被标记的目标死亡并且能够获得经验或荣誉,则所有小队成员恢复最大生命值的$49005s1% 。每个成员恢复的生命值最大量不超过每个印记$49005s2% 。持续$49005d 。这个目标受到治疗时恢复治疗量的$49005s2%到死亡骑士和他/她的小队 。第六层天赋(需要25点鲜血系投入)血腥复仇(需要黑暗信仰)当近战攻击、法术或者技能暴击后,你将获得$20050s1%的额外物理和暗影伤害加成,持续$20050d 。这个效果可叠加$20050u次 。(这个天赋似乎有5级,虽然目前看来每级都是一样的效果)鼠疫当你的疾病造成一个能获得经验值或者荣誉值的敌人死亡时,其尸体有10/20/30%的几率产生1/1-3/3-5个鲜血蠕虫 。鲜血蠕虫会攻击你的敌人,造成的伤害转化为你的生命,持续15秒或被杀死 。第七层天赋(需要30点鲜血系投入)歇斯底里引导一个友方目标进入30秒的狂乱状态,增加其20%物理伤害,但是使其每秒受到最大生命值1%的伤害 。物理伤害增加20%,但是每秒受到最大生命值1%的伤害 。第三次战争的老兵增加你的力量2/4/6%和耐力1/2/3% 。第八层天赋(需要35点鲜血系投入)突然死亡鲜血打击有$h%几率使下一次$50466d秒内施放的死亡缠绕不消耗符文之力 。(似乎有5级)鲜血符文专精当击中一个感染疾病的目标,有一定几率使接下来5秒的鲜血符文刷新时间减半 。第九层天赋(需要40点鲜血系投入)大墓地的意志当生命低于35%时,总护甲值提高5/10/15% 。恶毒打击提高鲜血打击、心袭和瘟疫打击的暴击奖励伤害10/20/30/40/50% 。心袭一次立即的野蛮攻击,造成武器伤害加上300,以及每个疾病效果额外的伤害,同时消耗掉这些疾病效果 。第十层天赋(需要45点鲜血系投入)鲜血吞噬当生命高于75%时任何近战武器造成额外3/6/9/12/15%的伤害 。第十一层天赋(需要50点鲜血系投入)符文剑之舞(需要恶毒打击)召唤一把自由作战的符文剑,持续每10点符文之力1秒时间,造成等同于你的伤害 。你最近召唤过一把符文剑 。鲜血,冰霜,邪恶 http://wow.duowan.com/wlk/talent/swqs.html官网上有天赋模拟 自己去看看吧 试着加加 挺好玩的有邪恶 鲜血 寒冰三系
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