1,信长之野望战国立志传与信长14有什么区别 战国立志传是可以选择扮演一个武将(当然你也可以选择直接当大名),一开始会直接获得一个领地供你开发,并且在你立下战功之后可以被你的主公封为城代、城主、军团长等等 。在合战的机制上面也和加强版以及原版不同,立志传的合战机制更复杂,以少打多的可能性更高,并且增加了攻城战和水战 。信长之野望14 创造 相当于是原版信长之野望14战国立志传相当于是dlc进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下城主增加了一些和主公以及周围其他城主的一些玩法家臣身份就有点类似于角色扮演,增加了一些内容 。但是大体的框架还是创造的内容 。另外增加了攻城战 和 海战 。
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2,信长之野望14威力加强版怎么样 《信长之野望14:创造PK版》给人最深刻的改变并不是支城可以建设,种田派可以花费更多时间在游戏中,也不是合战中伪RTS操作可以带来多少的游戏体验,而是游戏整体难度下降了 。或者确切地说,平衡了大名与小大名之间的关系 。以前选松浦家可能早早就灭国了一点希望都没有,现在有了城防系统,小大名也有机会慢慢翻身做主人 。过去打不过别人的话,武将只能通过登录浪人,要不就等老婆慢慢生,现在开场就可以派人去和旁边的大名家的家臣搞好关系,一旦大名出征欺负你,他带兵到你家门口逛一圈就回去了,如果钱塞的到位,还可以直接让对面大名千里送将,欲哭无泪 。或许是光荣听见了玩家的心声,高呼不平衡 。这下公平了 。过去岛津过了海就无人能挡,一般都能形成三分天下的形式,现在岛津能不能搞的过龙造寺还是问题 。变相降低了玩家的难度,因为电脑不好滚雪球了,而玩家是可以多线操控的 。要说【会战】系统有了多少改变,还真没感觉出来,放技能的CD变短了,在控制国人众的时候可以选择远程或者近战,还可以绕后攻击,但感觉不太实用 。因为统帅差多了还是一样的结果 。
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3,信长之野望14怎么样 比起前几代,感觉很不错 。玩法上,本作将焕然一新,加入了一些养成要素,让人玩起来有点像太阁立志传 。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节 。当然, 通过玩家的【创造】而发生的变化将会体现在领地和城市地图中 。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化 。本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能 。当然,交战中的视点变更也同样可以无缝地进行 。历史关联的事件将会采用探索方式来触发,由玩家来“创造”各种各样的历史剧 。游戏发售后,预计还将以DLC的形式发布关于地域、武将、势力等要素的追加内容的下载人物头像战斗画面和天道差异巨大,是能把士兵们1个1个都能看清的壮大画面 。大地图上用棋子来指代军团,从而切入到战斗画面 。大军团实在非常华丽 。天气、地形等要素在战场上得到了各种各样的真实再现,很多历史剧情都会以动画的形式表现,每次点出阵都提示没有可用的据点,无法出阵怎么办呢?下面就为大家介绍一下,信长之野望14出兵的方法 。正常情况下,不要在军议里点出阵,点自己想出兵的城市,上卖弄会出现一个小扇子,点进去就可以出兵了,当然如果还是不行的话,玩家们就需要检查一下是不是粮草不够,当然修改的兵力也需要配合人口的数量,如果还是不行的话,玩家们就要看看是不是自己汉化的问题,可以卸载汉化,这样就可以啦 。
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