1,保皇指什么怎么用当"保"、"皇"玩家或"老百姓"玩家已经出完了手中的牌时,
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2,在现实中打保皇明保如果皇帝是二拉保子是二科是赢还是肯定是输了.头科,二科;头科,三科;二科,三科;这三种能赢.胜败乃兵家常事 。我也是,不管什么游戏老是输 。最后干脆不玩了 。
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3,如何使联众游戏中的字体变大 联众新版的游戏,在窗口处有一个设置按钮,你可以按下之后选择牌的大小 。另外你可以通过调节你屏幕的分辨率让牌大点 。分辨率越低,牌越大 。你如果问字体变大的问题,可以在前缀中加入数字越大,字体越大 。注意是艰括号 。【保皇游戏,保皇指什么怎么用】
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4,保皇游戏规则保皇是山东的一种扑克玩法具体玩法如下:4副扑克,5个人玩,其中皇帝1人:手中有3张花色及大小一样的牌可当,如有4张一样的可以自保(就是皇上太监一个人当)亲卫(个别地方叫“太监”)1人:拿到皇上剩下1张牌的人可当~出牌规则:一级管一级,但张数要相同(如4个6,就要用4个7以上管,5个5,就要用5个6以上管)在QQ游戏上一般没有3,有的也没有4和5如果有3,小心不要被人清3(3必须是最后出,在出3之前的一次出牌,必须没人要,如果有人要,则被清3,下次就要进贡给人家一张最大的)王(就是JORKE)和2可一当配牌,就是充数但是用2配,如6个7,但其中有2个2,那2也就被看成7,直接管就可以 。如果用小王配,必须配大王管,配几个小王,就要跟几个大王管(如6个7,其中有1个小王,就要用5个8以上,配一张大王管,2个就用2个)如过配大王,1张大王就用2张大王管,2张大王没人能管如果配1大1小,就要用3个大王管 。牌序:3〈4〈5〈6〈7〈8〈9〈10〈J〈Q〈K〈A〈2〈小王〈大王注意:大王4张,小王4张,2是16张,必要时要计算牌,还有什么,才能无敌于天下 。规则:如果皇帝先出光所有牌了,太监必须不能最后一个走才能收贡,否则平贡,太监先走了皇上必须第2个走,才能收贡,第3,平贡,以后进贡 。明保,在皇上牌特别好,太监牌也不差时可自保,就是把一样的那几张牌亮开 。皇上必须第一个走太监第2~~当皇上之前,谁先抓的,或上一轮是皇上,就要从他开是放底牌,皇上必须放最大的,其余人放2就可以,如果有人中途当上本轮皇上,后面的人就不用给了,没有2给小王,没小王给大王,没大王和小王和2时就不给,皇上的给法相反,没大王给小,没小给2,没2 不给 。如果还有不明白的,就问问山东的朋友,或给我发短信,13089988926欢迎你随时问,希望你玩的开心 。皇上是否管得了大王?酱油不会啊做任务 。。5,各种扑克牌规则哪些牌有优先出牌权 手把一 红心3红2/红10 红心三争上游 红心三够级 采用上班制保皇 皇帝先出双扣游戏规则 一、游戏介绍 双扣由争上游演变而来,规则相似,广泛流传于江浙一带 。双扣使用两副完整的扑克牌,由对家配合 。在竞技过程中,主要考验配合双方的默契程度 。二、游戏规则 玩法: 发牌:当玩家全部按开始后,服务器自动发牌 。出牌权:在第一局和双扣以后,系统在发牌过程随机指定一张牌(比如:方五),当任一家拿到这张牌后即获得出牌权 。若是单扣或者打和,则由最先出完牌的玩家获得出牌权 。换位:为体现玩家的真正水平,在第一局或者双扣成功后将进行换位,具体方法是:当任何二方拿到系统随机指定的牌(比如方五),则分配为一对;而当一个人单独获得这两张牌时则维持当前的位置不变 。出牌过程: ①按逆时针方向依次出牌,后面出的牌必须比前面的大,若没有则只能放弃本轮出牌 。②若一方出牌后其余三方都放弃,则允许这方出新的牌型 。③重复上面的过程,直至一方出完所有的牌 。胜负判定:当配合的双方都将手上的牌出完,而其余两家都没出完,则双扣成功;如果一方第一名出完,另一方第三名出完,则为单扣;如果一方是第一名而另一方是最后一名,则为打和 。接风:双扣的特色 。当一方出完最后一手牌后一圈内,其余几方都不要,则下一手的出牌权力是他的同伴 。计分:双扣积2分,单扣积1分,打和不计分 。牌型大小: 牌型比较:天王炸>炸弹>其他牌型 。数字比较:大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3 花色比较:不论花色 牌型说明和范例:(允许的牌型) 牌型 说明 范例 单张 任一张牌 。a 对子 二张牌点数相同的牌 。aa 连对 三对或三对以上相连的牌 33 44 55 三张 三张牌点数相同的牌 。aaa 连三张 三个或三个以上相连的三张 。333 444 555 蝴蝶 连三张 + 连对 。333 444 555 66 77 88 顺子 5张或5张以上相连的单张,以最大的单张比大小 。910jqka 炸弹 4张或4张以上相同的牌,张数越多则越大 。5555 66666 天王炸 四个王组成,为最大的牌型 。注意:2不能出现在连对、连三张、蝴蝶和顺子中 。逃跑处理: 当有人逃跑时,判敌方胜,扣除二倍的双扣分平分与敌方,对家不扣分6,保皇保皇游戏起源于青岛,风靡整个山东地区近 40 年,由够级游戏演变而来,在山东东部地区很受欢迎 。游戏顾名思义就是有一个皇帝和一个侍卫(即保皇者),侍卫的任务就是保住皇帝 。5 人玩 4 副牌,皇帝和侍卫组成一方,剩下三人为一方 。争取尽快把手中的牌全部打出 。如何赢 自己方先出完牌 。游戏规则 五人玩四副扑克,一般情况下五人中一人为皇帝,一人为侍卫,其余三人为起义军,二人对三人 。特殊情况下皇帝和侍卫为一人,形成四打一格局 。联众目前推出了两种玩法: 1、经典玩法(皇帝三张牌叫侍卫):牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家 。皇帝可以选择叫自己手中三张同花色同点数的牌,由持第四张该花色点数牌的人作为自己的侍卫,联手对抗其他三人,也可以叫自己手中四张同花色同点数的牌“暗独保”,还可以声明自己“独保” 。没有抓到皇牌的人如果认为自己有实力独自对抗其他四人时,可以抢当皇帝“独保”(称为“抢独”),别的玩家也可以独保; 2、简明玩法(固定保):牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家 。牌中有一张带有宝剑标记的小王牌称作侍卫牌,该牌持有者皇帝的侍卫,与皇帝二人联手配合对抗其余三人,双方先出完牌者获胜 。―― 详细规则、胜负判定方法 使用牌数 游戏使用四副扑克牌 。游戏规则 发牌:游戏先从游戏桌的最左边玩家开始发牌,以后从上局皇帝开始发牌,至牌发完为止 。选皇帝: 1、牌中有一张大王标有权杖,当作“皇”牌,抓到皇牌的人当皇帝; 2、如果认为牌的实力不够,可以出让皇位给上家; 3、接手皇牌的玩家如不当皇帝,则应贴一张2,连同皇牌一起再传给自己的上家( 经典玩法中不贴2); 4、再次接手皇牌的玩家仍不当皇帝,则应该再贴张2连同下家给的牌传给自己的上家; 5、贴牌时,如没有2的话,必须贴除了王之外最大的牌; 6、两轮之内仍然没有决定谁是皇帝时,系统重新发牌; 7、可以“抢独”的房间中,牌力强的人可以抢当皇帝“独保”(“抢独”),皇帝“独保”优先成功,如果皇帝不“独保”,平民有多个人“独保”,在上家方向上离皇帝最近的人“独保”成功; 8、经典玩法中,传完一轮后自己必须当皇帝(除非没有能力登基或者有4张同色同点的牌) 。决定保皇: 经典玩法中,皇帝可以选择叫自己手中三张同花色同点数的牌,由持第四张该花色点数牌的人作为自己的侍卫;简明玩法则是牌中有一张小王标有宝剑,当作 “侍卫”牌,抓到保的人当侍卫 。根据牌的实力侍卫可以决定是否公开身份,一般情况下不公开,暗中保护皇帝,称作暗保,若公开身份则为明保 。决定独保: 经典玩法中,如果皇帝实力强皇帝可以选择叫自己手中四张同花色同点数的牌 “暗独保”,或是直接声明“明独保” 。在可以“独保”的房间中,如果手中的牌实力强,可以抢当皇帝,则为“明独保” 。简明玩法中,当一个人同时抓到“皇牌”和“侍卫牌”,要根据牌的实力强弱,看是否能以一人对付四家 。首先,如果自己当皇帝,为独保,若不声明有“ 侍卫牌”,为暗独保,再声明了有“侍卫牌”,为“明独保”。造反功能: 在简明玩法中,当有两个或两个以上起义军造反时,强制亮明侍卫的身份,造反成功后输赢的分数加倍(包括暗独保) 。造反者显示锄头标识(包括造反失败) 。牌型与大小: 1、套牌(俗称糊),即点数相同的一组牌,不分花色,包括:一套、二套、三套、四套……至十六套:如:6,77,888,9999,JJJJ…… 等; 2、王挂牌,即大小王带任何套牌,如大王77、小王888、大王小王9999; 3、不可以用2配牌; 4、不可以出顺牌; 5、牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6;四张大王一样大(皇牌无区别),4张小王一样大(侍卫牌无区别) 。一般出牌规则: 1、按顺时针方向,由皇帝先出牌 。玩家也可以按习惯选择设置按逆时针方向显示出牌; 2、可以出套牌、王挂牌、王牌,跟牌时可以选择不出,过牌; 3、除烤牌玩法外,必须跟出张数相同的牌,要求每张牌必须能压过上一手牌;如:(1)8888>7777 (2)1个大王带3个小王>AAAA (3)小王带777>6666 (4)大王带6666>小王带5555 4、套牌不能压同张数的王挂牌,如:删了重下7,腾讯游戏 保皇的游戏规则具体玩法如下:4副扑克,5个人玩,其中皇帝1人:手中有3张花色及大小一样的牌可当,如有4张一样的可以自保(就是皇上太监一个人当)亲卫(个别地方叫“太监”)1人:拿到皇上剩下1张牌的人可当~出牌规则:一级管一级,但张数要相同(如4个6,就要用4个7以上管,5个5,就要用5个6以上管)在QQ游戏上一般没有3,有的也没有4和5如果有3,小心不要被人清3(3必须是最后出,在出3之前的一次出牌,必须没人要,如果有人要,则被清3,下次就要进贡给人家一张最大的)王(就是JORKE)和2可一当配牌,就是充数但是用2配,如6个7,但其中有2个2,那2也就被看成7,直接管就可以 。如果用小王配,必须配大王管,配几个小王,就要跟几个大王管(如6个7,其中有1个小王,就要用5个8以上,配一张大王管,2个就用2个)如过配大王,1张大王就用2张大王管,2张大王没人能管如果配1大1小,就要用3个大王管 。牌序:3〈4〈5〈6〈7〈8〈9〈10〈J〈Q〈K〈A〈2〈小王〈大王注意:大王4张,小王4张,2是16张,必要时要计算牌,还有什么,才能无敌于天下 。规则:如果皇帝先出光所有牌了,太监必须不能最后一个走才能收贡,否则平贡,太监先走了皇上必须第2个走,才能收贡,第3,平贡,以后进贡 。明保,在皇上牌特别好,太监牌也不差时可自保,就是把一样的那几张牌亮开 。皇上必须第一个走太监第2~~当皇上之前,谁先抓的,或上一轮是皇上,就要从他开是放底牌,皇上必须放最大的,其余人放2就可以,如果有人中途当上本轮皇上,后面的人就不用给了,没有2给小王,没小王给大王,没大王和小王和2时就不给,皇上的给法相反,没大王给小,没小给2,没2 不给 。保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动 。游戏过程中,5人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下成为“革命党”) 。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢 。此游戏的乐趣在于“皇帝”一组只有2人,对抗“革命党”一组3人处于劣势 。所以“保皇派”要隐藏在“革命党”中,挑起“革命党”的互相猜疑,暗中辅助“皇帝”争取自己一组的胜利 。“革命党”一组除了“皇帝”是明显的敌人外,还存在一个隐藏的敌人“保皇派”,既要阻止“皇帝”走科,又要想方设法发掘出谁是隐藏的“保皇派”,所以既要互相帮助又得相互提防 。常规知识:游戏人数:五人 。使用牌数:四副牌(包括大小王) 。皇帝:其他玩家的共同敌人(“保皇派”除外) 。保皇派:“皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝” 。大花:即大王、大鬼,也有叫大虎 。小花:即小王、小鬼,也有叫小虎 。一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡” 。一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌 。一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌n张 + x个小王 + y个大王”组成,其中n为大于等于1的整数,x、y为大于等于0的整数 。挂花:大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八 。大花、小花可以混合一起出 。牌点大小比较:大花>小花>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3一套牌的大小比较:不论花色,点数相同即大小一样 。未挂花的牌按照牌点大小比较 。挂大花的牌是最大的 。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个j大过(也可以用3个大花带2个j大过) 。出牌规则:(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行 。(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数 。(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同 。头科:第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科” 。二科:第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科” 。二落(音la):倒数第二出完牌的玩家称为“二落” 。大落(音la):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落” 。游戏过程:开牌:游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)保留一张大王,其余牌任意均分给5人,每人43张 。开牌过程是自动完成的 。选定“皇帝”:发完牌后,系统从5个玩家中随机选取1人定为“皇帝”,并将保留的大王发给他 。如果该玩家觉得有能力做“皇帝”,可点击“同意”按钮确认(“皇帝”必须拥有三张牌点相同且花色相同的牌,且此牌不能为“花”,否则系统自动将“皇帝”一职顺时针下传) 。如果觉得没有能力(包括无法叫牌),可选择“放弃”,将“皇帝”一职顺时针传给相邻玩家同时将那张大王也给过去 。相邻玩家可同意接受大王做“皇帝”,或放弃做皇帝将大王并同时附带一张“2”(如没有“2”则免)顺时针传给下一位玩家 。依次下传直到有人同意做“皇帝” 。如果5人都放弃做“皇帝”,则将大王和所有一路带来的“2”都给系统开始选定的玩家让他再次选择 。如其仍然“放弃”则此局作废,重新开牌 。“皇帝”选“保皇派”:“皇帝”从自己的牌中亮出三张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),则拥有另外一张牌点相同且花色相同牌的玩家即为“保皇派” 。如果那张牌也在皇帝手中,则皇帝打“独”,即一打四 。如果“皇帝”手中没有三张牌点相同且花色相同的牌(不包括“花”和2),则系统自动将“皇帝”一职传给顺时针相邻玩家 。明独:皇帝叫牌时直接亮出四张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),表明自己一打四 。则得分翻番,进贡翻番 。发牌:每轮第一个玩家出牌,称为“发牌” 。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌 。顺牌(上牌):总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌” 。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌” 。过牌:对前面人出的牌不要,称为过牌 。底牌:持牌人所发最后一套牌为底牌 。接风:对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风” 。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风” 。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败 。一局结束:当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负 。记分:游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三无分,“二落”得-2分,“大落”得-4分 。每局结束后按组计分,如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢 。例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落” 。则“皇帝”一组得分:4+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分 。进贡:进贡是根据上一局的输赢决定的 。上一局胜利的一方为吃贡方,失败的一方为进贡方 。“皇帝”吃2张贡或进2张贡,其他人吃或进1张贡牌 。“保皇派”吃贡时得到其他三人贡牌中中间大小的牌 。皇帝一方失败时,“革命党”一方按走客顺序从大到小吃贡 。进贡方必须将自己的最大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的牌,不还贡 。皇帝打“独”时进贡则进四张,吃贡其他人各进一张 。“明独”时贡牌翻番 。
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