lol冰杖怎么削弱了,西施和冰杖削弱

就不脆了 。亚索表示手速慢接不上大了,慢速亚索少了一个空中接力的好搭档 。用好了是双盾 。Q中了开起W再R突进平砍2下用E拉一下在QR 。3、时光之杖生命值不变,法力值从法力值从300变为350,法术强度从60变为40被动调整:每分钟增加10%的装备效果,持续十分钟;被动(永恒 疯狂)新的时光之仗大家也看到了,合成途径都变了,改为饭盒和小面具合成,但装备效果也看到了,不再固定增加数值,而是改为增加10%的装备效果,这也就意味着需要更早的做出时光,全民时光之仗的版本又要来了 。
LOL皎月女神如何打黄金脆皮鸡?

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出冰仗,深渊 。就不脆了 。W还有个盾 。用好了是双盾 。那里有那么脆 。我还是觉得五级鞋比较好,可以飘逸 。冰仗 。帽子 。深渊 。大天使 。虚空 。连招QWRAAEAQRR 。Q中了开起W再R突进平砍2下用E拉一下在QR 。皎月主要就是QR反复实用皎月有个盾,不脆好不!闲太脆,就出时光,兵帐,深渊魔杖!打皎月就是看好他的Q,他Q你,你要向前走,他Q不到你,就没多大事! 。
英雄联盟法坦类装备改动,团战搅屎流英雄大加强,你觉得哪个英雄最合适?
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【lol冰杖怎么削弱了,西施和冰杖削弱】风水轮流转,老大轮流坐,只有ad在挨揍!有一句话是不错的,一代版本一代神,曾经有过刺客版本,有过坦克版本,甚至还有过ad版本,而现在,终于该轮到“搅屎流”版本了,什么叫搅屎流呢?就是在团战中各种搅屎打持续伤害,不痛不痒,你还无可奈何的那种 。为什么会加强呢?兄弟们看看下面的装备改动就懂了!1、万世催化石生命值从225变为150,法力值从300变为250,总价格从1100变为1000金币(这里看不出加强)新被动技能(永恒):受到伤害的5%将作为法力值回复,造成伤害的5%将作为血量回复,对非英雄单位的效果只有25%主要在于这个新被动的效果上,虽然这点回蓝很尴尬,需要别人打你才能回复,但是这个回血机制就很恐怖了,典型的为持续输出英雄量身打造的装备 。
2、幽魂面具生命值从200变为150,法强从35变为30,总价格从1500变为1300金币新被动技能(疯狂):与敌方英雄战斗时,每秒可提供3点法强,最多10层,持续时间为六秒装备本身算是有一个小的削弱,但是对于喜欢打架的玩家来说可就不这样想了,战斗中提高3法强,可叠加10层,也就是30点,那么这件小装备就可以带来60点的法强 。
3、时光之杖生命值不变,法力值从法力值从300变为350,法术强度从60变为40被动调整:每分钟增加10%的装备效果,持续十分钟;被动(永恒 疯狂)新的时光之仗大家也看到了,合成途径都变了,改为饭盒和小面具合成,但装备效果也看到了,不再固定增加数值,而是改为增加10%的装备效果,这也就意味着需要更早的做出时光,全民时光之仗的版本又要来了 。
4、兰德里的折磨生命值,法强加成不变被动(疯狂),被动(灼烧):英雄技能会灼烧目标三秒,每秒造成目标1.5%最大生命值的魔法伤害,对移动受损的敌人效果提升到2.5%简单总结下以上装备改动带来的影响,首先,冰鸟、炼金、乌鸦、兰博这一系列的老牌法师又可以重出江湖了,甚至比以前还要猛!纵观各种改动,其实给人最大的感觉就是,你要打架,打架收益才高,不管是饭盒还是小面具,都突出加强了打架的能力,其实这样也就更符合这个版本的趋势了 。
现版本有哪些视“冰杖”为本命,少了它都感觉“伤害低了不止一倍”的英雄?

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