沙漠死神天赋,微信拍一拍撩人的句子有哪些( 二 )

【沙漠死神天赋,微信拍一拍撩人的句子有哪些】

沙漠死神天赋,微信拍一拍撩人的句子有哪些


4 , LOL沙漠死神天赋符文召唤师技能怎么弄 话说我的加点全是个人喜好符文加防御和冷却减天赋全防流(加满冷却缩减)(第二类全加在)召唤师技能选传送和幽灵疾走(幽灵疾走是怕放风筝 , 杀人也更好杀一些 , 被人追杀是也很好逃 , 沙漠本来就不容易死 , 这样一来谁都不怕了)(至于传送 , 因为每分每秒对于沙漠都至关重要 , 节约时间 , 与对面对峙时可以去骚扰别的路 , 对面来一个人支援完全不怂 , 找机会干掉 , 来多了 , 两个就拖住 , 让队友前线打团 , 来的人多了就跑 , 前线直接冲)ps:传送小技巧 , 当对面英雄无控制技能或刚刚放过控制技能时可以直接传送逃跑 , 因为不同于回程 , 传送不会被攻击打断 , 沙漠完全扛得住传送的时间打团时大招一开w一点就上吧 , 对面完全无语(打不动)我爱沙漠!记住前期没对友时要猥 琐 , 否则沙漠会输得很惨 , 找机会q兵 , q cd时站在后面q好了再上 , 节约血(对于对面远程)ps:闪现不是万能的 , 沙漠闪现纯属没用ps:沙漠首作忍者鞋 , 三项 , 然后4防具(保证战场存活率才是死神)建议出反伤甲 , 这样除了q又多了个伤害 , 团战更有用个人觉得沙漠特别克蛮王 , 不信你去看看w e都5秒嘻嘻!原创手打希望被选狗头 召唤师天赋虚弱和传送 上单英雄除了慎以外带个传送很有用 虚弱配合狗头的衰老等于有2个控制技能 团战衰老给AD虚弱给半肉或者AP 符文的话狗头Q是物理所以红色物穿 黄色护甲 蓝色成长魔抗 精华看你固定攻击或者攻速都可以 因为定位是半肉所以推荐9 21 0 三项 狂徒 粪X 十字架 春哥甲 之后可以出点输出 饮血刀和红X技能物理伤害附加魔法伤害 , eq连招 , 连完开w跑 , 或追人 , 合理使用r , 兔子被动不错 , 所以建议出减cd或3速鞋 , 天赋我觉得把法穿点出来 , 物穿加2点到3点 , 带个点燃 , 剩下 的通用 , 暴力的话也可以2109 , 符文红色可以买穿透 , 黄色回蓝或减cd , 蓝色成长魔抗 。精华固定物理伤害吧 , 这个英雄我玩的少 , 大概是这样吧 。召唤师技能点燃 , 闪现 。前期多杀人 , 兔子前期伤害很高 , 半血的人 , eq点燃就可以等他死了 , 尽量往墙上撞 , 伤害更客观 , 带晕眩5 , 英雄联盟沙漠死神狗头用什么符文怎么加天赋 红色攻击力黄色固定护甲蓝色成长魔抗精华移动速度(攻击力也行)天赋9/21/0攻击点出10%物理穿透21点防御点满一层双抗 ,  老兵生命减少2点伤害降低CD和最后的提高10%韧性 。狗头因为Q技能的特性所以在出了三项之后 , (20分钟以后)就有了很可观的输出 , 再加上W减速效果OP所以你也不需要出很高的移动速度来追人 , 一般来说狗头更注重生存 (作为一个近战DPS只有站得住才有输出)所以 , 出装方面韧性鞋(配合21点防御天赋减少控制时间40%) , 皇冠(贤者之石是前期必出的) , 三项 , 蓝盾(黄金之心前期也是需要出的  , 毕竟这英雄就是个单机王) , 然后狂徒 , 春哥 。PS:针对对面阵容你也可以出自然 , 刃甲 , 饮魔刀这类东西 。狗头就是要站住- -后期输出自然而然就起来了 。(后期可以卖掉皇冠……)9 21 0 推荐符文高级刚毅精华价格:2050 IP+26点生命值符文等级3 , 需要召唤师等级20+高级荒芜印记价格:410 IP+1.66护甲穿透符文等级3 , 需要召唤师等级20+高级回避符印价格:820 IP+0.75%闪避几率符文等级3 , 需要召唤师等级20+高级清晰雕纹价格:205 IP+0.055法力回复/5秒 每级(+0.99@18级)精华护甲穿透 , 红色护甲穿透 , 黄色固定护甲 , 蓝色成长魔抗 , 天赋攻击21点 , 其他的点通用 。呵呵!百度必须满足你!哈哈!红色 攻击力 黄色 护甲或者回蓝 蓝色CD或者成长魔抗 精华攻击力符文 紅色法穿黃色 成長生命藍色 成長魔抗 成長法強都可以精華 固定法強 。要是你補刀差 精華用固定攻擊也可以 。天賦用防禦天賦 因為狗頭是肉 需要進人群砍人 。剩下9點點通用 。技能. 被遠程壓制就主E不然就主Q副E 。6 , LOL沙漠死神玩法和出装天赋沙漠死神 内瑟斯小提示:技能:[Q 虹吸打击]:内瑟斯下次攻击造成额外30/50/70/90/110物理伤害 。如果敌方单位死于虹吸打击则永久增加虹吸打击的伤害3点 。[W 枯萎]:内瑟斯使目标衰老 , 减少其移动速度和攻击速度35% , 每秒再额外减少3/6/9/12/15% , 持续5秒 。[E 灵魂烈焰]:对灵魂烈焰内的敌人立即造成55/95/135/175/215(+0.6法术强度)魔法伤害 , 并在接下来5秒内每秒造成11/19/27/35/43(+0.12法术强度)魔法伤害并降低敌人20/25/30/35/40护甲[R 死神降临]:沙漠风暴赐予内瑟斯力量 , 使他在15秒的持续时间内获得300/450/600点的生命值加成 。风暴在暴怒时 , 他每秒吸取周围的敌方英雄3/4/5(+0.01法术强度)%的生命值(每秒能造成的伤害上限为240)并将这些生命转化为额外的攻击力 。[被动 吞噬灵魂]:雷瑟斯吸食敌人生命能量 , 攻击附带14/17/20%吸血效果.无脑FARM至拯救世界..一般来说上单 上单主Q 中单主W尽量用Q补兵. Q死一个兵永久提升Q的伤害 这就是沙漠死神拯救世界的根本.一般来说 鞋子出减CD鞋.. 对面控多出水银鞋三相是根本·狂徒 春哥 饮血 自然 就够肉了 沙漠主要靠Q输出 主要能站得住Q一下废掉对面一个. 饮血+被动技能的吸血 很可观..E技能主要给对面的ADC身上丢 因为减少大量攻速 视情况而定出不出轻语.. 中路3位无敌中的一位 , 后期救世界 , Q技能打遍天下无敌手 。前期Q技能多打小兵 , (给小兵最后一击)把Q练厉害了是根本 , 前期主要点W技能 , 是用来抓人的 , (他们都不会玩狗头 , 其实W很强悍 , 逃跑也很有用) 。E技能用来补刀 , 或清兵 。他的大团战开 , 一般团战可以3杀 。出装呢 , 必出三相 , 我一般再出一个杀人书 , 和嗜血剑 , 2级鞋 , 最后一项 , 如果对面厉害你出狂徒 , 己方厉害你出灭世者帽子 , 望楼主采纳 。用q补兵会加永久攻击力3点 , 先出三厢 , 主点qe这两个技能 , 接着对肉打字好累的、我就简单一点吧、有什么在追问、狗头:团战就没有比他更给力的了、不过前期这货很不好打 。主E副Q先出回蓝的圣杯、然后耀光、鞋无所谓、你一肉还怕控、再就是狂徒 。然后三项 。再狂徒 。重生 。圣杯换冰心 。主Q 尽量用Q补兵 。出个三项 。如果顺风到中期后期带个复活甲 。出法装的狗头蛮厉害的 。你可以试试看7 , LOL沙漠死神通用天赋怎么配带图的最好 我一般出门增幅宝典一红 , 点Q,之后先把W升满再升Q , 四五级时点一级E , 有大点大 。攒1300+时回家出耀光 , 剩钱多出高级鞋(忍者或水银)钱少就破鞋+红蓝 。之后有时间就Q补兵<步兵技巧:用W把所有兵都括上 , 之后先Q死一个远程兵 , 再打近兵 , Q好了接着Q远兵 。这样 , 一波兵Q死三四个(加一大山炮)切记不要推线 。>之后出装就是三相、狂徒、春哥、饮血神马的 , 顺风先三相饮血 , 逆风反之 。希望能对你有帮助 。额不就是带吸血和移动速度和加法强的符文 天赋推荐21 0 9一般来说看队友 , 比如己方有人野 , 那么我就上单 。出门带一个蓝水晶、一瓶红 。然后就是只补刀 , 记住只用q补刀最后一下 。然后到兵线到塔下了一个e收兵 。(任何时候沙漠都是主e)当然这是对面2个的情况 , 一般一对一都可以正常的吃钱的 。然后第一次回去出了耀光和一级鞋子 。(有杀一次人 , 其他路比较顺水)然后第二次回去的时候考虑是否升级鞋子(对面的不升级 , 你也不升级 。没事 , 这时候团队打的很顺的话就三速鞋 , 对面控制多的话就水银、己方队伍肉发育比较一般的话可以考虑出一个忍者足具)现在说双人边路 。队友比较强势(比如控制、远程突击技能、或者大伤害技能的英雄)对路总体说来也没有控或者清兵速度较慢 。爆发力弱 。那么你第一次出门要带鞋子、红两瓶 。第一次回去耀光总的来说对面处于攻势 , 那么你就会多用到e来保兵线 , 收兵 。而我们处于攻势的话 , 你就要抓机会不停的q以达到技能成长的目的 。一般来说q的cd和你的回魔基本平衡 。你不怎么缺魔 。前期处于攻势了再用e去收兵无疑是脑残的行为 , 兵线推到了塔下 , 然后呢?你又杀不了人 , 越塔?往往就是反杀 , 而且对方的其他路一来gank……你离自己塔这么远 。基本是死路了 。所以前期攻势不能用e 。尽管你升级了它 。所以带鞋子走位什么的都灵活些 。而守势的时候你要用e去保住兵线 。所以守势出蓝水晶 。初装的差距 , 会在后面拉的很大 。一般来说 , 耀光和鞋子出来之后我们就狂热 。但是 , 如果这时候你有五个助攻或者说拿到了3个人头了 , 我们就应该憋钱出一个暴风剑(钱不够出一个锄头、如果钱有多刚好可以出一个暴击斗篷加锄头 , 那么比先出一个暴风剑划算的)然后出暴击斗篷 。如果打的比较平常的话是出狂热啦 。中后期的时候你就应该有耀光、鞋子、无尽、带一个军团盾的配件要不就是三项、鞋子、残暴之力 。最后就是你看这情况出了 。不同的队友和敌手 。顺逆风都有些微的不同出装的 。你就是记住 。暴击、攻击是你的q的主体 。你伤害的主体 。-cd是要的 。但是千万不能用鞋子去减 。-cd最多堆到40% 。多了没效果 。蓝胖子可以给你提供25%攻击速度其实对于狗头是鸡肋 。血是要的 。防御在到达168之前都没有血划算 。自己看情况啦8 , 英雄联盟 沙漠死神 符文 天赋 初装顺序技能顺序到 6级就可以 符文符文红精华物穿 , 黄固定护甲 , 蓝成长魔抗 。通用2T套就OK天赋9攻出物穿 , 21防技能的话上单建议主E副W , 1点Q(当然也能主Q , 能拖入持久战你能拯救世界) , 全局有机会多用Q补 , 1到6级建议QEEWER , 一级Q是开始找机会多补几个Q 。由于现在局势发展比之前节奏快很多 , 不会有太多机会给你安心FARM叠Q , 所以你指望Q叠出三五百出去Q谁谁怀孕是不靠谱的 , 还是以EWR配合团队为主 , 能Q就Q 。打野可主Q , 最后一击全用Q 。出装 , 水银或忍足 , 后龟壳(最后蓝盾) , 耀光到三相 , 冰心(用于-Cd和撑蓝撑甲 , 狗头蓝不够) , 女妖 , 春哥甲 , 这套输出不算给力 , 强在能抗还有就是主Q的话推荐-CD鞋 , 三相 , 冰心 , 狂徒 , 粪叉 , 无尽 。基于Q出暴击 , Q半管血不是梦想 , 前提你的Q能叠上去 。主流ad符文天赋神装 , 皇冠 , 兰兆 , 狂徒 , 冰霜 , 水银鞋 , 三项 。沙漠死神专用符文天赋神装 , 兰兆 , 狂徒 , 冰霜 , 水银鞋 , 三项 , 无尽专业狗头30级 , 700多场 , 排位1500一般来说看队友 , 比如己方有人野 , 那么我就上单 。出门带一个蓝水晶、一瓶红 。然后就是只补刀 , 记住只用q补刀最后一下 。然后到兵线到塔下了一个e收兵 。(任何时候沙漠都是主e)当然这是对面2个的情况 , 一般一对一都可以正常的吃钱的 。然后第一次回去出了耀光和一级鞋子 。(有杀一次人 , 其他路比较顺水)然后第二次回去的时候考虑是否升级鞋子(对面的不升级 , 你也不升级 。没事 , 这时候团队打的很顺的话就三速鞋 , 对面控制多的话就水银、己方队伍肉发育比较一般的话可以考虑出一个忍者足具)现在说双人边路 。队友比较强势(比如控制、远程突击技能、或者大伤害技能的英雄)对路总体说来也没有控或者清兵速度较慢 。爆发力弱 。那么你第一次出门要带鞋子、红两瓶 。第一次回去耀光总的来说对面处于攻势 , 那么你就会多用到e来保兵线 , 收兵 。而我们处于攻势的话 , 你就要抓机会不停的q以达到技能成长的目的 。一般来说q的cd和你的回魔基本平衡 。你不怎么缺魔 。前期处于攻势了再用e去收兵无疑是脑残的行为 , 兵线推到了塔下 , 然后呢?你又杀不了人 , 越塔?往往就是反杀 , 而且对方的其他路一来gank……你离自己塔这么远 。基本是死路了 。所以前期攻势不能用e 。尽管你升级了它 。所以带鞋子走位什么的都灵活些 。而守势的时候你要用e去保住兵线 。所以守势出蓝水晶 。初装的差距 , 会在后面拉的很大 。一般来说 , 耀光和鞋子出来之后我们就狂热 。但是 , 如果这时候你有五个助攻或者说拿到了3个人头了 , 我们就应该憋钱出一个暴风剑(钱不够出一个锄头、如果钱有多刚好可以出一个暴击斗篷加锄头 , 那么比先出一个暴风剑划算的)然后出暴击斗篷 。如果打的比较平常的话是出狂热啦 。中后期的时候你就应该有耀光、鞋子、无尽、带一个军团盾的配件要不就是三项、鞋子、残暴之力 。最后就是你看这情况出了 。不同的队友和敌手 。顺逆风都有些微的不同出装的 。你就是记住 。暴击、攻击是你的q的主体 。你伤害的主体 。-cd是要的 。但是千万不能用鞋子去减 。-cd最多堆到40% 。多了没效果 。蓝胖子可以给你提供25%攻击速度其实对于狗头是鸡肋 。血是要的 。防御在到达168之前都没有血划算 。自己看情况啦

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